Nous avons joué à Demon’s Mirror il y a quelques mois et avons apprécié la nature rogue-like de ce deck builder mélangée à des mécanismes de combat en chaîne de 3. C’est une simplicité en surface seulement, une multitude de mécanismes sous le capot fonctionnant pour un jeu qui semble offrir beaucoup de profondeur au-delà des premiers essais. Nous avons réussi à plonger plus profondément dans le jeu et à découvrir quelques informations supplémentaires avant la sortie officielle en septembre, alors allons-y tout de suite.
Loups et Dragas
Il y aura trois personnages à débloquer et à choisir, avec des bibelots uniques qui offrent différents types de gameplay : le premier est Wulf, puis nous avons Drago et Axo. Wulf est une question de puissance et de force, et son bibelot donne un Energized à chaque tour, ce qui est une chaîne de tuiles gratuite, pas besoin de points d’action. Considérant l’utilité – et souvent la nécessité – d’utiliser le plateau pour éviter les dégâts, cela peut être un avantage précieux à avoir, mais nous en parlerons bientôt. D’autres personnages ont également leurs propres buffs qui peuvent renverser la situation à tout moment.
Vous commencerez chaque partie dans un biome aléatoire, parmi trois au total, ce qui encourage l’expérimentation et la rejouabilité. Comme dans d’autres rogue-like deck builders, choisir soigneusement votre chemin vers l’objectif (souvent un combat de boss comme c’est le cas ici) est essentiel pour maximiser la puissance de notre personnage et atteindre la fin avec une chance de succès significative.
Les joueurs passeront beaucoup de temps dans les batailles, et c’est là qu’apparaît le mélange de jeu de cartes et d’éléments de chaîne 3. Les ennemis apparaîtront au milieu de l’écran, avec le plateau présenté sur le côté droit, affichant de manière bien visible les différentes icônes que vous devez apprendre à gérer. Enchaîner les différents types donnera des résultats variés, sachant que les circonstances peuvent exiger des approches différentes en fonction de vos besoins.
Il existe quatre types de tuiles de base que vous pouvez enchaîner pour obtenir des résultats spécifiques ; plus la chaîne est longue, meilleur est le résultat : les épées sont les plus simples qui infligent des dégâts, les boucliers vous donnent un blocage qui empêchera les dégâts, les taches vertes sont l’essence qui rendra certaines cartes plus fortes, et les gemmes violettes sont la volonté, vous donnant trois choix après avoir collecté une certaine quantité de celles-ci.
Les points d’action sont ce qui fait que le jeu se déroule bien et ils sont actualisés après chaque tour pour atteindre les trois points par défaut. Vous pouvez les utiliser avec les cartes que vous avez en main, le coût étant clairement visible sur chaque carte, mais la particularité est que les points d’action sont également utilisés pour enchaîner des tuiles sur le plateau. Comme nous commençons avec Wulf qui a le bijou Énergisé, il peut enchaîner une fois gratuitement par tour, mais les enchaînements suivants coûteront deux points d’action, que vous pouvez choisir d’utiliser… ou de jouer une ou deux cartes à la place.
C’est simple comme mentionné précédemment, mais sous le capot, il y a de nombreux choix à faire, la plupart du temps avec des conséquences notables. Lorsque les ennemis placent des tuiles ennemies sur le plateau, celles-ci peuvent briser des chaînes potentielles et infliger une quantité spécifique de dégâts après un certain nombre de tours, c’est donc à vous d’interrompre cela soit en faisant une chaîne, soit en utilisant une carte de dégâts de tuile. Plus facile à dire qu’à faire, car cela déplace vos priorités vers cette tuile au lieu de vous permettre de vous concentrer sur les dégâts infligés aux ennemis.
Après chaque bataille réussie, vous obtenez un coffre au trésor contenant des objets de valeur tels que des pièces et un tirage de cartes. Après cela, vous revenez sur la carte et choisissez la prochaine tuile possible, qui peut être une bataille normale ou d’élite, une boutique ou un événement aléatoire où votre choix déterminera une récompense d’un certain type, parmi quelques autres options.
Une partie complète peut durer plus d’une heure, si vous prenez le temps de bien réfléchir à votre chemin et à vos combats. Notre expérience nous dit que ce n’est certainement pas quelque chose qui va trop loin, étant donné la randomisation des biomes.
Les chaînes de la dépendance
Jusqu’à présent, Demon’s Mirror ressemble à un jeu qui a ce facteur addictif, du genre « un essai de plus ». C’est un classique dans une certaine mesure, mais il brise les codes avec l’inclusion de l’aspect chaîne-3, créant ce mélange agréable qui fonctionne parfaitement. Un jeu à la fois original et générique, qui parvient pourtant à offrir une expérience assez unique ? C’est définitivement une chaîne qui plaira aux fans des deux genres.
MP1st a eu accès à une version préliminaire de Demon’s Mirror. Demon’s Mirror sortira sur PC en 2024.