vendredi, novembre 22, 2024

Aperçu de Deliver Us Home – Lancement de la renaissance de la fin de la trilogie de KeokeN

C’est un euphémisme de dire que ces dernières années ont été difficiles pour les créateurs de jeux vidéo, petits et grands. Les projets annulés et les gros éditeurs ont entraîné des licenciements massifs, mais le problème est plus grave encore : les petits studios ont du mal à trouver les fonds nécessaires pour joindre les deux bouts.

C’est la situation à laquelle le studio néerlandais KeokeN Interactive a été confronté plus tôt cette année, les créateurs de Deliver Us The Moon et Deliver Us Mars n’ayant pas réussi à trouver de soutien pour un troisième jeu Deliver Us ou pour d’autres projets et ayant été contraints de fermer presque complètement le studio. Mais le développement de jeux est souvent une passion, et cela est vrai pour Koen et Paul Deetman, cofondateurs de KeokeN. Ils cherchent à reconstruire leur studio « brique par brique », avec comme pierre angulaire un Kickstarter pour Deliver Us Home.

Alors que la campagne de financement participatif touche à sa fin (elle se termine aujourd’hui à 21 heures BST et a dépassé son objectif de financement minimum), nous avons pu tester une démo prototype qui est incluse avec certaines récompenses de soutien. Elle présente immédiatement des idées et des mécanismes de jeu familiers de Deliver Us Mars en particulier.

La fin de Deliver Us Mars suggérait que les personnages survivants et toutes les connaissances et technologies qu’ils avaient réussi à sauver rentreraient chez eux, sur Terre. Naturellement, l’hypothèse d’une suite intitulée Deliver Us Home est qu’elle serait, d’une manière ou d’une autre, liée à cette lutte désespérée pour sauver quelque chose de notre planète natale.

En réalité, KeokeN a en tête quelque chose d’un peu différent. Tout comme dans le film à succès Interstellar – comment se fait-il qu’il ait déjà dix ans ? – la Terre est une cause perdue et l’humanité doit trouver son chemin vers d’autres planètes pour survivre en tant qu’espèce. Passons au 23e siècle et l’humanité a depuis longtemps quitté cette planète et notre système solaire, voyageant vers l’inconnu vers de nouveaux foyers potentiels.

Descendant des évacués de la Terre envoyés pour étudier les planètes, vous vous écrasez sur Carlo 394e et vous êtes confronté à une dure réalité. Oui, il semble que cette planète ressemble plutôt à la Terre, mais vous n’êtes pas le premier humain à avoir posé le pied sur ce monde. Il y a de petites installations isolées et des bâtiments de différents types, disséminés dans le paysage, quelques journaux de messages qui commencent à révéler un peu ce que le reste de cette planète contient et ce à quoi l’expédition précédente a été confrontée, et plus encore.

Il y a aussi de petits aperçus des mécanismes de jeu fondamentaux, dont beaucoup reviennent de Deliver Us Mars. Joué à la troisième personne, il y a des déplacements dans l’environnement dans la veine d’Uncharted ou de Tomb Raider, aidés par un jet pack, quelques premières énigmes pour trouver et réparer un robot compagnon ASE et un véhicule dans lequel vous pouvez sauter pour vous déplacer.

Un élément nouveau est qu’il y a beaucoup plus de fouilles dans l’environnement, de récupération des ressources restantes nécessaires à la fabrication d’objets de base : une nouvelle antenne radio, des propulseurs pour réparer l’ASE, etc. Les frères Deetman ont également expliqué qu’ils souhaitaient adopter une approche plus « linéaire », en ouvrant un peu plus le monde à l’exploration libre et en obtenant un mélange entre l’aventure solitaire de Deliver Us The Moon et la narration de groupe plus cinématographique de Deliver Us Mars.

Ce prototype est une simple démo technique, mais il montre également la direction que KeokeN va prendre maintenant qu’ils ont réussi à financer Deliver Us Home. Vous avez encore un peu de temps pour vous lancer et apporter votre soutien au développement du jeu, mais maintenant commence le long chemin du développement du jeu et de la renaissance de KeokeN. Au cours de l’année prochaine, ils travailleront à la création d’une tranche verticale du jeu – une autre récompense pour les contributeurs – dans le but de sortir le jeu complet au cours du second semestre 2026.

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