Aperçu d’automne de Babylon

Square Enix et PlatinumGames’ La chute de Babylone a eu une histoire étrange depuis son annonce à l’E3 2018 lors de l’événement presse de Square. Le titre d’action devait initialement sortir en 2019, un an seulement après sa révélation. Cependant, cette date a été repoussée de plus en plus loin, et à l’approche de 2022, La chute de Babylone n’a toujours pas de date de sortie confirmée ni même de fenêtre. La bonne chose, cependant, est que depuis le début de l’année, Square Enix a effectué plusieurs tests bêta pour donner aux fans un aperçu de ce à quoi ressemblera le jeu complet. Après avoir joué quelques heures lors de la récente phase 3 de la bêta, on peut dire sans se tromper que La chute de Babylone est quelque chose de très différent pour PlatinumGames, mais pas nécessairement dans le bon sens.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Platinum est surtout connu pour avoir sorti certains des meilleurs jeux d’action en solo qui ont également un récit captivant et émotionnel. Deux exemples récents seraient NieR : Automates et Chaîne astrale. Ces deux titres ont ce style de marque PlatinumGames avec des combats serrés, des combats de boss insensés et même une bande-son mémorable, mais les deux sont absents de toute sorte de fonctionnalité multijoueur. La chute de Babylone, cependant, est censé être un jeu d’action coopératif en direct qui consiste à entreprendre des quêtes avec des amis et à combattre des vagues de monstres encore et encore pour obtenir un butin plus fort.

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Similaire à des jeux comme Chasseur de monstre, La chute de Babylone les joueurs se rendent sur un tableau de quêtes, choisissent la « quête » à poursuivre, puis se regroupent jusqu’à quatre joueurs pour la terminer. contrairement à Chasseur de monstre, ces quêtes emmènent les joueurs dans une tour (au moins dans la version bêta) et gravissent plusieurs étapes avec des difficultés croissantes.

tour de chute de babylones

Les joueurs progressent dans ces couloirs linéaires et combattent des vagues de monstres pour ensuite passer à la zone suivante. En plus de sauter par-dessus l’obstacle aléatoire ici et là et de collecter du butin dans des coffres au trésor, la marche réelle jusqu’à chaque combat semble dénuée de sens et n’est qu’un moyen de remplir un peu le monde. Et même s’il existe plusieurs niveaux de difficulté pour un donjon, les chemins du donjon sont exactement les mêmes et peuvent parfois sembler répétitifs.

La chute de Babylone aura probablement plus de donjons dans la version complète, mais jouer à travers le même donjon encore et encore avec juste des ennemis plus forts n’était pas satisfaisant ou très amusant; cependant, quelque chose qui La chute de Babylone semble faire la plupart du temps correctement la façon dont les joueurs utilisent leurs armes au combat.

combat de chute de babylones

Au lieu de choisir une seule arme avant une quête, La chute de Babylone le combat se concentre sur les joueurs utilisant quatre armes différentes à la fois. Il y a des marteaux, des épées, des arcs, des bâtons magiques et des boucliers à utiliser pendant la version bêta et chacun peut être équipé des boutons d’épaule et de deux boutons du visage sur le contrôleur.

Cela permet un combat fluide et permet aux joueurs de vraiment réfléchir au type d’attaquant qu’ils veulent être. Quelqu’un pourrait équiper les boutons du visage d’un arc et d’un bâton magique à utiliser chaque fois qu’il souhaite attaquer à distance, puis utiliser les boutons d’épaule pour les armes lourdes comme un marteau ou une épée. Toutes les armes peuvent être chargées pour utiliser une attaque spéciale qui utilise l’énergie des joueurs, mais attaquer les ennemis augmentera légèrement la barre. De l’extérieur en regardant vers l’intérieur, le combat devrait ressembler à un mélange parfait entre Le diable peut pleurer et Final Fantasy, mais La chute de Babylone n’atteint jamais tout à fait l’une ou l’autre de ces hauteurs. L’enchaînement des combos n’est pas aussi fluide qu’on le voudrait et l’impact de la plupart des armes sur les ennemis n’a pas un effet satisfaisant.

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Lorsque plusieurs joueurs lancent des sorts et s’attaquent à un boss ennemi difficile, La chute de Babylone peut être satisfaisant, surtout lorsque les joueurs voient tout ce butin brillant à l’écran des résultats finaux d’une quête. Pendant la bêta, il était difficile de trouver plus d’un autre joueur à rejoindre pour une quête, mais lorsque trois joueurs ou plus sont en mission à la fois, le jeu reprend. Jouer seul est une autre histoire, car il était pratiquement impossible de terminer un match à moins que le personnage ne soit trop nivelé, ce qui rend La chute de Babylone se sentir super grincheux.

Les ennemis dans le donjon subiront beaucoup de dégâts avant de tomber, ce qui les rendra très spongieux de la pire des manières. Les joueurs se retrouveront à écraser les mêmes quatre boutons encore et encore pour essayer de diminuer la santé des monstres, mais ils mettent beaucoup de temps à descendre, et jouer seul n’est pas une expérience agréable. Espérons que la version complète puisse trouver un moyen de faciliter la tâche des joueurs solo, car tout le monde ne veut pas jouer avec d’autres joueurs en ligne.

babylons tombent des monstres bêta

En raison de sa conception terne, de ses combats peu excitants et de ses problèmes d’équilibrage, La chute de Babylone semble pouvoir s’améliorer. Mais il existe un cadre qui pourrait finir par être plus intéressant s’il est développé.

Considérant que PlatinumGames et Square Enix ont tout le temps de retravailler les choses, La chute de Babylone a encore le potentiel de se développer et de devenir quelque chose qui pourrait être bon, voire excellent. Il sera certainement intéressant de voir comment La chute de Babylone regarde et joue dans un an.

La chute de Babylone est en développement pour PC, PS4 et PS5. Game Rant a reçu un code de Square Enix pour accéder à la bêta fermée.

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