Avec les derniers jeux de la série, on a l’impression qu’Assassin’s Creed a perdu un peu de ce qui le rendait si spécial lors de son lancement à la fin des années 2000. Ne vous méprenez pas : Odyssey et Valhalla étaient des RPG extrêmement solides qui offraient un cadre vaste et unique et un bon rapport qualité-prix en termes d’exécution, mais il y a quelque chose dans ces jeux qui ne ressemble pas nécessairement à « Assassin’s Creed ». en raison de leurs paramètres de monde ouvert et de leurs mécanismes de jeu RPG lourds. Heureusement, le prochain opus de la franchise est Mirage, et d’après mon temps de jeu jusqu’à présent, il parvient à capturer ce qui a rendu la série si spéciale et ramène le simulateur d’histoire furtive sociale à ses racines de la meilleure façon possible.
Finis les vastes panoramas de l’Angleterre, la traversée océanique de la Grèce et l’escalade pyramidale de l’Égypte au profit d’un Bagdad dense et peuplé, plein de vie et de dynamisme. Cela ne veut pas dire que Mirage s’est toujours senti petit, mais au cours des quelques heures où j’ai joué, je me suis régulièrement retrouvé à explorer et à me perdre dans le terrain de jeu hyper détaillé et entièrement réalisé de la grande ville de Creed. La ville de Bagdad est cette fois-ci, comme elle devrait l’être dans un jeu AC, son propre personnage. De ses rues dangereuses et souvent bondées à son bazar dense et ses toits connectés, il n’a jamais été une corvée de se rendre d’un point A à un point B.
En raison du système de notoriété remanié de Mirage, il n’est pas aussi facile de traverser un groupe de gardes sans être détecté cette fois-ci. Plus vous causez de problèmes, plus MIrage vous lance d’ennemis, comme des archers et des gardes lourds maîtrisés. Les civils réagiront à votre présence et vous signaleront dans la foule si vous ne vous fondez pas dans la foule, et les gardes se préviendront tout en vous poursuivant et en faisant tout ce qui est en leur pouvoir pour vous arrêter. La corruption et le vandalisme étaient les moyens les plus simples de faire baisser ma notoriété, et me déplacer entre les hauteurs et les rues de la ville m’a aidé à perdre des meutes d’ennemis qui étaient étonnamment difficiles à combattre en groupes de plus de deux. En bref, se faire poursuivre par des gardes dans Assassin’s Creed Mirage ressemblait plus à un défi amusant qu’à une gêne – et d’une certaine manière, cela a contribué à ramener cette sensation classique de Creed à la série.
Le combat dans Mirage, quant à lui, semble aussi serré et amusant que dans la série récente. Les mécanismes de combat généraux d’Odyssey et de Valhalla sont là, bien que les niveaux d’ennemis et le nombre de dégâts aient été supprimés au profit des barres de santé, des contres et des jets d’esquive. Bien que cela puisse ressembler à un retour en arrière par rapport au style de combat souvent trop facile et simple des jeux plus anciens, le combat d’Assassin’s Creed Mirage semblait beaucoup plus difficile et réactif. Si je n’essayais pas de cibler mes ennemis, je me retrouvais rapidement submergé par des groupes de trois gardes seulement. Bien que l’esquive et les contre-attaques correctement chronométrées puissent conduire à des éliminations assez douces, l’expérience n’est nulle part aussi simple que dans certaines des entrées plus anciennes – et pour la première fois depuis longtemps, j’ai trouvé le combat dans un Assassin’s Creed. jeu non seulement stimulant, mais aussi amusant.
À cette fin, c’est dans les combats furtifs qu’Assassin’s Creed Mirage brille vraiment. Se déplacer dans l’ombre et se cacher à la vue de tous semble plus gratifiant et engageant cette fois-ci, et je me suis rapidement retrouvé à essayer de rester aussi caché que possible aussi souvent que possible, même si c’était dans une rue animée au milieu de la foule ou caché dans le ombres. Pour la première fois depuis longtemps, Assassin’s Creed ressemble à nouveau à une véritable aventure furtive, semblable aux premiers jours de la série.
Pour parler franchement, Assassin’s Creed Mirage semble prêt à ramener la série à ses racines de la meilleure façon possible. L’histoire et le gameplay ressemblent davantage à ce qui a rendu AC si populaire en premier lieu, et son nouveau décor et ses mécanismes de jeu sociaux et furtifs donnent l’impression que la série a enfin réalisé ce qui avait été promis en 2007. Bien que certains ne soient peut-être pas très satisfaits de les éléments RPG réduits, le cadre ciblé de Mirage, les commandes intuitives et le gameplay furtif amusant m’excitent à l’idée de me replonger dans la franchise.