mercredi, novembre 27, 2024

Aperçu d’Alan Wake 2 – Un regard sur le premier jeu d’horreur et de survie de Remedy

Pendant le Summer Game Fest 2023, j’ai eu la chance de jeter un œil à huis clos à Alan Wake, la suite très attendue de 13 ans.

La route vers Alan Wake 2 a été pleine de ralentisseurs impliquant les droits de publication et la recherche des bonnes idées, d’où l’écart de 13 ans. « Nous avons essayé et maintenant tout s’est mis en place », a déclaré le co-réalisateur Sam Lake. « Nous avons récupéré les droits de publication du jeu original, nous étions donc en mesure de créer une version remasterisée pour le public PlayStation ainsi qu’un public plus large. Et nous essayions de faire Alan Wake 2 avant de créer Control. Et donc il y avait un concept. Ce n’est pas ce concept ; c’était différent, et nous avons estimé que cela ne ressemblait pas vraiment à Alan Wake, mais peut-être des idées sympas sur ce genre d’action presque super-héros et c’est plus une sorte de jeu non linéaire. Nous avons pris ces idées de conception et nous avons créé Control. »

L’univers du jeu a progressé en temps réel, se déroulant 13 ans après la première entrée de 2010. Alan Wake II utilise un système à double protagoniste, présentant Saga Anderson. Alan Wake est piégé dans le Dark Place, une version cauchemardesque de New York, depuis les événements du premier jeu. Là-bas, Alan tente de réécrire sa réalité et d’échapper à cette dimension alternative. Son histoire est centrée sur Saga Anderson, un agent du FBI enquêtant sur une série de meurtres dans le nord-ouest du Pacifique.

Ma démo suit Saga alors qu’elle suit la piste d’un tueur aux côtés de son partenaire Casey. Les deux se frayent un chemin à travers une belle forêt, mais ce ne sera pas une promenade agréable pendant longtemps. Saga se penche sur le culte de l’arbre, alors naturellement, elle enquête sur un arbre au fond des bois. Un nom revient sans cesse : Nightingale. En éclairant sa lampe de poche sur un endroit de l’arbre qui est enveloppé de ténèbres, elle est capable de dissiper les ténèbres qui recouvrent son prochain indice et d’apprendre qu’elle doit se rendre dans une hutte de sorcière.

Après avoir illuminé la maison en remplaçant le fusible, elle apprend qu’elle doit se rendre au dépanneur pour récupérer un cœur tatoué. Mais d’abord, il est temps de prendre une pause-café… en quelque sorte. Lorsque vous trouvez un thermos, vous pouvez sauvegarder votre partie ou, dans les phases de l’histoire postérieures à l’endroit où se déroule cette démo, basculer entre jouer en tant que Saga ou Alan.

« L’idée que nous aurions deux personnages jouables dans ce jeu était là depuis un moment et nous réfléchissions à différents aspects de celui-ci et il nous semble vraiment important que même si nous avons un univers connecté et que nous puissions apporter une tonne de traditions et des choses à découvrir – ces fils qui entrent dans différents jeux – il est vraiment, vraiment crucial que ce soit accessible à quelqu’un qui n’a jamais joué avec le jeu auparavant », déclare Lake. « Connaissant la situation dans laquelle nous avons laissé Alan Wake et son expérience avec tout, il a juste semblé qu’il était difficile de rendre cela accessible pour un nouveau venu. Et nous voulions faire venir un personnage qui est un nouveau venu dans tous ces trucs surnaturels fous aussi. »

Après avoir sauvegardé le jeu, Remedy nous donne également un aperçu du Mind Place, une représentation physique des processus de pensée de Saga. Cette construction dans la tête de Saga, qui est essentiellement un menu interactif en 3D pour les options entourant l’enquête en cours, comprend un tableau de cas permettant à Saga d’organiser des indices pour faire avancer l’enquête, des options de profilage pour en savoir plus sur ses suspects et même des moyens d’améliorer ses armes. The Mind Place est exclusif à Saga, mais Remedy taquine qu’Alan aura une zone qui fonctionnera de la même manière.

« Nous voulions nous appuyer sur [Remedy’s history with giving players power] et donner au joueur plus de verbiage lié au fantasme de pouvoir d’être un profileur du FBI ou un écrivain torturé », explique le co-réalisateur Kyle Rowley. « Essayer de construire des mécanismes qui nous permettent de mieux rythmer le jeu et de donner au joueur plus de choses à faire. « 

En parlant d’armes, Saga arrive au dépanneur, seulement pour trouver un énorme monstre à l’intérieur. Utilisant la lampe de poche pour exposer sa faiblesse, elle la fait exploser. Le combat est plus méthodique et stratégique cette fois, mais il s’agit encore souvent d’utiliser votre lumière pour disperser l’obscurité. Dans une séquence, Saga se cache sous un projecteur et le monstre la perd de vue. Après avoir vaincu l’ennemi, Saga trouve le cœur tatoué dans un réfrigérateur. Elle trouve également un fusil de chasse. La gestion des stocks dans Alan Wake 2 s’inspire beaucoup de la série Resident Evil, qui a naturellement excité de nombreux fans d’horreur de survie.

Alan Wake 2

Les mots tatoués sur le cœur lui indiquent comment atteindre The Overlap, un endroit où sa réalité partage apparemment l’espace avec le Dark Place. Saga retourne à l’arbre d’avant et en suivant les instructions, elle atteint The Overlap. On dirait que la forêt Saga se promenait auparavant, mais quelque chose ne va pas.

Des images d’une ville se superposent à des paysages boisés, un éclairage rouge troublant illumine les arbres et le visage macabre de Nightingale continue d’apparaître devant l’écran, créant une énorme peur des sauts. Comme il s’agit du premier titre d’horreur de survie de Remedy, nous pouvons nous attendre à des sauts effrayants et à des situations horribles dans le contexte atmosphérique et à la narration engageante pour laquelle le studio est connu.

Enfin, Saga atteint l’homme qu’elle poursuivait : Nightingale. Le tueur surnaturel est accablant et Saga doit être stratégique pour avoir une chance. Après avoir déchargé son pistolet et son fusil de chasse sur lui, elle doit courir dans les bois pour gagner du temps. Je ne veux pas entrer dans trop de détails sur la bataille ou sur la façon dont elle se termine, mais la démo se termine avec Saga trébuchant sur la rive d’un lac, où un homme mystérieux s’est échoué sur le rivage. Elle lui demande qui il est et il dit : « Je m’appelle Alan Wake. Je suis écrivain. »

Alan Wake 2

La fidélité visuelle, la tension atmosphérique et le combat d’Alan Wake 2 sont tous fantastiques. Remedy semble avoir tiré plusieurs leçons de ses travaux récents sur Control, qui ont donné la priorité au combat comme peu de titres Remedy l’ont fait. Les fans de Control, qui ont remporté notre prix du jeu de l’année 2019, ont plus d’excitation à attendre avec Alan Wake 2 puisqu’il est confirmé que les jeux se déroulent dans le même univers.

« Nous voulions que cela reste accessible pour quelqu’un qui n’a pas [knowledge of Control], mais il y a une tonne de points de connexion », dit Lake. « C’est un jeu Alan Wake, mais c’est un jeu Remedy Universe, il contient donc du matériel lié à Control. Avec certitude. J’attends avec impatience que les fans de Control et les fans d’Alan Wake et les fans des deux puissent creuser dedans. Je m’attends à ce qu’ils soient assez surpris du nombre de points de connexion à trouver. »

Alan Wake 2

Et maintenant que l’attente de 13 ans est sur le point de toucher à sa fin, Remedy est impatient que le voyage se termine et que les fans mettent la main sur le jeu. « Créer cela, c’est tellement de travail; c’est un travail acharné, donc je me sens épuisé », a déclaré Lake. « Mais en même temps, c’est tellement excitant ! Cela a été un rêve. Cela a été de la fiction pendant si longtemps, et maintenant que cela se manifeste pour de vrai, c’est excitant et passionnant, et honnêtement, j’aime la façon dont je me sens et comment je me sens fier, et à quel point je me sens excité d’avoir pu faire cela et quel genre d’idées folles nous avons mis à l’intérieur et de le faire. Je me sens plus excité que je ne l’ai jamais ressenti sur n’importe quel projet de jeu en cours de route . »

Alan Wake 2 arrive sur PS5, Xbox Series X/S et PC le 17 octobre.

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