lundi, décembre 30, 2024

Aperçu d’Alan Wake 2 – Pratique avec l’enquête de Saga sur Watery

J’ai mis la main sur Alan Wake 2 lors d’un récent événement de prévisualisation, me permettant d’explorer deux tranches du jeu en tant qu’auteur titulaire en difficulté et agent du FBI Saga Anderson. Vous pouvez lire mon expérience avec le segment d’Alan ici, mais le côté de Saga montre beaucoup de promesses et d’intrigues narratives.

Ma démo commence avec Saga dans le troisième chapitre de sa campagne. Elle arrive dans la petite ville de Watery à la recherche du Clicker, un tueur en série qui semble avoir des liens avec le menaçant Culte de l’Arbre.

Les enquêtes sont le point fort de Saga, et je suis chargé de sonder les différents villageois de Watery à la recherche de pistes. Faire le tour de la ville me donne une forte impression du premier jeu d’Alan Wake ; en fait, à ce stade, j’ai la possibilité de monter dans une voiture et de me rendre rapidement à Bright Falls. En tant qu’agent du FBI, cette première section se concentre fortement sur la collecte d’indices basés sur la collecte d’informations auprès de certains résidents et la lecture de documents, panneaux et autres textes.

La progression de l’enquête est suivie dans un menu appelé Mind Map. Cette fonctionnalité est présentée comme une pièce aux allures de cabine qui fait office de menu interactif. Vous pouvez vous déplacer dans différentes zones pour accéder à des catégories telles que des organigrammes permettant de publier et de relier des indices à divers mystères, d’améliorer les armes et de rechercher des profils de sujets, entre autres. Le Case Board, par exemple, est un mur affichant un organigramme de photos, d’indices et de relations reliés par du ruban adhésif. Au fur et à mesure que je rassemble de nouvelles informations, je place les photos dans leur catégorie appropriée sur le mur, comme celles relatives à des lieux spécifiques, à une personne d’intérêt ou à un certain événement.

La présentation semblable à une salle a rendu l’entrée dans Mind Map choquante au début, car il me semblait que j’avais soudainement voyagé rapidement vers une nouvelle zone plutôt que d’entrer dans un menu. Heureusement, vous pouvez passer à un écran de menu plus traditionnel, avec des catégories représentées sous forme d’onglets plutôt que sous forme d’emplacements physiques vers lesquels vous devez marcher dans la carte mentale.

Après quelques conversations avec les habitants excentriques, on me montre deux frères qui parlent comme si Saga vivait à Watery depuis des années et traitent sa présence comme une sorte de retour. Saga est d’abord déconcerté mais est suffisamment avisé pour jouer le jeu. Notre étrange conversation me dirige vers ma « maison » dans un parc à roulottes voisin. Cependant, pour y accéder, il faut récupérer une clé auprès de Coffee Land, un parc d’attractions voisin sur le thème du café.

Alors que je traverse un étrange chemin forestier jusqu’au parc, j’ai un premier aperçu du combat alors qu’un speedster sombre attaque. Le jeu de tir par-dessus l’épaule est agréable, avec des armes telles que mon pistolet et mon fusil de chasse qui donnent un coup de poing satisfaisant. Je me souviens de l’action de Resident Evil 4 alors que j’évite les hachettes que l’ennemi lance tout en tirant. Réussir des tirs à la tête est délicat car mon pistolet n’a pas la plus grande précision ; heureusement, vous pouvez améliorer cet attribut et d’autres dans le menu de mise à niveau des armes de la Mind Map. Bien sûr, tenir un pare-chocs d’épaule pour concentrer le faisceau de votre lampe de poche peut rendre ces menaces obscures plus vulnérables aux tirs.

En chemin, je trouve diverses glacières verrouillées placées par des membres de la secte. Ceux-ci sont liés à des énigmes optionnelles pour trouver leur combinaison, et les récompenses peuvent être substantielles. En plus des caches de ressources, vous pourrez également trouver une arbalète à ajouter à votre arsenal.

J’arrive au Coffee Land, qui est actuellement fermé. Le manque de visiteurs et l’atmosphère inquiétante font de cette destination par ailleurs idiote une escapade effrayante. Pour entrer dans le bureau du personnel verrouillé, il faut trouver un tournevis pour ouvrir la serrure. Coffee Land est un petit labyrinthe d’attractions inspirées de la caféine, et je résous quelques énigmes environnementales pendant mon séjour. Cela inclut la déduction de combinaisons de cadenas en fonction des tâches du personnel ou l’identification des bonnes cabines sur la grande roue. J’ai trouvé que les énigmes que j’ai rencontrées étaient généralement intelligentes et bien conçues, me mettant au défi de réfléchir et d’observer attentivement sans que le jeu ne m’indique trop comment procéder.

Je finis par trouver le Perculator, un manège à tasses tournantes gardé par des ennemis lanceurs de crochets (peut-être des versions tordues du personnel du parc). Même si je dois les sortir pour récupérer un tournevis dans la cabine de l’opérateur, je fais de mon mieux pour éviter que d’autres menaces ne patrouillent dans le parc. Cela finit par mal se passer, et affronter plusieurs menaces est une proposition difficile en raison de mes munitions limitées et de ma batterie de lampe de poche. J’arrive à repousser l’assaut du petit groupe d’ennemis, mais de justesse. J’atteins et déverrouille le bureau du personnel, trouve la clé à l’intérieur d’un coffre-fort et me dirige vers le parc à roulottes.

La section de Saga offrait un joli mélange de gameplay d’enquête discret et d’action pleine de tension. Bien qu’un peu plus fondé que la version d’Alan de l’histoire (relativement parlant), elle comportait toujours de nombreux moments bizarres et ressemble à une version améliorée et modernisée de l’ambiance du premier jeu. J’ai hâte de voir comment son histoire se déroulera lors du lancement d’Alan Wake 2 le 27 octobre.

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