Aperçu d’Alan Wake 2 – Le cauchemar de New York

MP1st a eu l’opportunité de s’asseoir avec l’équipe de Remedy pour une démo complète de 40 minutes pour l’une des suites très attendues de cette année, Alan Wake 2.

Notre démo de gameplay sans intervention commence avec l’homme lui-même, Alan Wake, parcourant les rues de ce qui semble être la ville de New York. Il est révélé que la suite se déroule treize ans après les événements originaux, Wake ayant été piégé dans cette version cauchemardesque de New York tout le temps.

C’est une personne différente de la dernière fois que nous l’avons vu pour la dernière fois, survivant aux horreurs de cette version alternative de New York. C’est un spectacle maussade, car les rues manquent de signes d’humanité en dehors de celles de Wake. Un sentiment étrange vous suit partout, se pressant contre vous comme s’il s’agissait d’un sentiment constant de claustrophobie, et peu importe jusqu’où vous essayiez de vous échapper, il semblait toujours vous piéger. C’est une atmosphère que Resident Evil 2 de Capcom a parfaitement capturée, et il semble que Remedy ait pris note du remake à succès et l’ait canalisé dans Alan Wake 2. Bien sûr, il a cette « magie » de Remedy que nous avons vue dans le passé. jeux, ajoutant une couche de chair de poule et de mystère parmi le gore et l’horreur. Cela ressemble et ressemble à ce qui se rapproche le plus d’un jeu Silent Hill sans être Silent Hill.

Sur le plan graphique, Alan Wake 2 s’avère très tôt être l’un des meilleurs de cette génération, non seulement en termes de réalisme mais aussi de direction artistique globale, car les environnements débordent de créativité de la part de l’esprit des personnes qui nous ont apporté l’Alan Wake original. , Rupture Quantique et Contrôle. Si vous prêtez une attention particulière aux détails des environnements, vous pourriez tomber sur divers œufs de Pâques et des clins d’œil au jeu lui-même et à Control, car il s’agit d’un univers connecté, après tout.

Le gameplay semble être plus conforme au jeu original dans lequel être un jeu de tir à la troisième personne avec une lampe de poche est la meilleure arme de Wake. Bien que les joueurs puissent entrer et s’attendre à ce que les sources de lumière soient la meilleure contre-mesure contre les Corrompus (personnes possédées par la mystérieuse présence sombre), elles jouent également un rôle central dans la façon dont les joueurs traverseront les niveaux. La lampe Angel est un nouvel outil qui vous permet d’absorber les sources lumineuses à proximité pour vous protéger, ainsi que de modifier l’environnement lui-même en déplaçant les sources lumineuses d’un endroit à un autre. Nous avons vu ce mécanicien en action alors que Wake se dirigeait vers le métro, son chemin étant bloqué par des détritus et autres débris. Le transfert de la lumière de la lampe vers un lampadaire a éclairé la zone, déformant la réalité et y déplaçant une nouvelle, révélant un chemin que Wake pourrait emprunter. C’était un aperçu de la façon dont le studio tirait parti des vitesses d’un SSD NVMe.

Ailleurs, Alan a son propre « Mind Place » que l’autre protagoniste, Saga, a appelé la Writer Room. Ici, les joueurs peuvent se pencher sur le côté détective du jeu, rassembler des indices et utiliser le tableau de bord pour visiter différentes parties de l’histoire et progresser. Les fans de longue date reconnaîtront la chambre de cet écrivain comme la même pièce qu’Alan a utilisée dans la cabine du premier jeu pour écrire. Peut-être une allusion subtile dans l’esprit d’Alan, même si dès le début de la démo, nous avons supposé que quelque chose n’allait pas chez Alan, alors qu’il tente apparemment de combattre sa folie, ne sachant pas ce qui est réel et ce qui est une hallucination.

Cela a été décrit au début de la démo, où Wake se réveille dans ce qui semble être une salle d’attente, avec un talk-show diffusé (en direct) sur un vieux téléviseur à tubes couleur des années 90. L’interaction avec le téléviseur a soudainement transporté Alan dans le talk-show, mélangeant et passant du gameplay en jeu à l’action réelle. Il ne sait pas comment il est arrivé ici. Wake semble confus, se demandant comment il est arrivé là et regardant autour de lui comme s’il réalisait presque lui-même le changement d’action en direct. Il monte ensuite sur scène et est accueilli par l’animateur, M. Door, un personnage mystérieux qui lie la série Alan Wake à Remedy’s Control.

M. Door commence alors à interviewer Wake, hébété et confus, lui demandant ce que ça fait de publier un nouveau livre, qui, selon Wake, est Departure, son livre du premier jeu. Les choses deviennent encore plus déroutantes pour Wake lorsqu’il est révélé que M. Door parle de la suite, Initiation. La confusion et la peur envahissent le visage de Wake lorsqu’il réalise que les choses ne sont pas ce qu’elles semblent être.

La démo se termine sur une note plutôt choquante, même si ce sera quelque chose que vous devrez attendre pour en faire l’expérience en octobre.

Alan Wake 2 sort numériquement le 27 octobre sur PS5, Xbox Series et PC.

source site-125