Remedy n’a pas hésité à dire qu’Alan Wake 2 est le jeu le plus grand et le plus ambitieux du studio. Cela ressort clairement de l’ampleur de ce projet, avec Alan Wake 2 non seulement comprenant trois grandes zones centrales dans la région du nord-ouest du Pacifique, mais aussi le fait qu’il introduit un tout nouveau personnage jouable aux côtés de l’écrivain titulaire – Saga Anderson, un chevronné Agent du FBI avec un penchant pour la résolution de crimes difficiles. Ce nouveau co-protagoniste est au centre de mon aperçu pratique d’Alan Wake 2, Remedy nous présentant son nouveau co-protagoniste avec une lecture d’une première partie du jeu.
Nous sommes à Cauldron Lake, un endroit familier pour ceux qui ont déjà joué à Alan Wake, mais ça ne ressemble en rien à ce dont je me souviens. C’est tout à fait magnifique, avec la forêt animée de teintes automnales et un ciel qui suggère qu’une tempête arrive. C’est de mauvaise humeur et c’est immédiatement très Alan Wake. Il a l’air très, très joli sur un kit de développement PS5, et il ne devient plus impressionnant visuellement que plus tard, il commence à pleuvoir. Alan Wake 2 ne se retient pas quand il s’agit de regarder chaque morceau de nouvelle génération.
Tout est dans l’esprit
Les prouesses graphiques ne consomment pas mon attention pendant longtemps car Saga et son partenaire Alex Casey se déplacent déjà à travers les arbres en discutant de la page de manuscrit qu’ils ont trouvée fourrée à l’intérieur d’un collègue assassiné, l’agent Nightingale – un personnage de retour du jeu original. Alors que le couple décide de se séparer, dans le plus pur style de film d’horreur, Saga propose quelques options de dialogue à explorer avec Casey. C’est le premier signe qu’il y a plus de profondeur dans notre nouveau détective que les bandes-annonces d’Alan Wake 2 ne l’ont suggéré jusqu’à présent, mais peu de temps après (et avec une seule pression sur un bouton), nous sommes transportés vers Saga’s Mind Place : une construction mentale qui prend la forme d’une salle physique où nous pouvons analyser des indices et profiler des sujets en privé.
C’est à la fois très Sherlock Holmes, parfait pour le personnage de Saga, et une surprise totale. Tant de poids a été accordé au passage d’Alan Wake 2 à un jeu d’horreur de survie que la découverte d’un autre volet de gameplay est un choc agréable. Le long du mur du fond de Mind Place, il y a un tableau de cas, où vous pourrez placer manuellement les indices que vous avez trouvés en enquêtant sur les zones autour de Bright Falls. C’est au début du jeu, mais c’est déjà un tableau chargé avec des questions gribouillées sur des Post-It assis entre des photos de preuves, des clichés Polaroid, des pages manuscrites et d’autres notes, avec un fil rouge traçant des lignes d’enquête et de questionnement. Ce n’est qu’en ajoutant à ce tableau de cas que Saga pourra commencer à faire des déductions et à obtenir de nouvelles quêtes de missions, vous allez donc passer beaucoup de temps ici.
The Mind Place a également d’autres fonctionnalités, notamment un espace pour revoir les cinématiques, relire les pages de manuscrits ou profiler les sujets en utilisant les techniques de déduction expertes de Saga pour entrer dans leur tête – vous permettant de découvrir ce qu’ils ont vu et entendu. Cela peut apparemment être la clé pour faire une percée dans une affaire, ce qui ne fait que souligner à quel point le gameplay de détective fait partie intégrante du récit d’Alan Wake 2.
Saga est un personnage intéressant de cette façon, d’autant plus qu’elle propose son propre type de narration pour les événements afin de compléter les ouvertures littéraires d’Alan. Elle est relatable, pose le genre de questions que je m’attends à me poser pendant que je joue au jeu, et offre aux nouveaux venus dans la série une expérience d’intégration facile. Elle n’est pas au courant des aventures précédentes d’Alan Wake, des choses horribles qui se sont produites à Bright Falls ou de l’obscurité littérale qui plane sur l’endroit. Quand Alan est dans Dark Place depuis 13 ans, il ne sera pas le narrateur le plus proche, alors Saga est là pour vous aider.
Cela semble fascinant à reconstituer, même à partir du bref aperçu que nous avons lors de cet aperçu. Non seulement Mind Place met littéralement le psychologique dans l’horreur de la survie psychologique, mais il offre également une perspective complètement différente sur la suite d’Alan Wake que ce à quoi je m’attendais. C’est cérébral, rempli de résolution d’énigmes, mais aussi de commentaires intelligents et intéressants qui me donnent envie d’examiner toutes les options de conversation que je peux trouver afin de pouvoir rassembler toutes les informations possibles.
Une torche et un pistolet
Mais ce n’est pas qu’une question de travail de détective, car Saga découvre assez rapidement les éléments d’horreur d’Alan Wake 2. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une démonstration pratique, il est clair qu’une partie de l’ADN de combat du premier jeu est présente ici. La façon dont Saga se déplace rappelle les mouvements d’Alan du premier original de 2010, mais Saga devra également utiliser sa lampe de poche pour nettoyer les membres de la secte de l’obscurité qui les corrompt avant de leur tirer dessus. Bien que Remedy me dise qu’il ne voulait pas se lancer dans l’horreur corporelle et le gore pour cette suite, vous pouvez voir du sang s’accumuler sur les ennemis où vos balles les ont touchés, ce qui est un nouvel ajout.
Le combat a délibérément été réduit pour Alan Wake 2 afin de donner un meilleur sentiment de terreur et de rendre les fusillades que vous avez plus percutantes. Au cours des 30 minutes qui nous sont montrées du jeu, Saga n’affronte pas plus de quelques ennemis à la fois, chaque rencontre se sentant un peu plus unique et faisant parfois peur, en particulier lorsqu’un masque de cerf éclate. à travers un mur quelques secondes après qu’un vrai cerf caché dans un ancien magasin général ait fait sauter Saga elle-même.
La section de démonstration se transforme finalement en une confrontation avec le même agent Nightingale qu’ils avaient sur leur table d’autopsie quelques heures plus tôt. C’est un combat long et intense qui consiste à nettoyer à plusieurs reprises Nightingale de sa corruption et à utiliser autant que possible l’arsenal de Saga, notamment en utilisant votre torche pour se libérer des grappins ou en lançant des éclairs pour créer une certaine distance entre la menace. C’est le seul combat de boss que l’on me montre pendant mon temps avec Remedy, mais d’après ce que j’ai également vu dans la bande-annonce de gameplay de PlayStation Showcase, cela semble indicatif de certaines des rencontres cruciales en tête-à-tête auxquelles on devrait s’attendre du jeu. Apparemment, Nightingale est un exemple de Overlap Guardian – une figure de boss que vous devrez vaincre dans des espaces où Dark Place et la réalité se rapprochent afin de repousser les eaux de crue de chacune des zones centrales.
Comme on peut s’y attendre du genre horreur de survie, votre inventaire sera également très important ici. Les munitions sont rares et vous devez également gérer vos emplacements d’inventaire d’une manière qui rappelle beaucoup Resident Evil. Auparavant, la guérison provenait de se tenir debout dans des zones de lumière ou des havres de sécurité, et bien qu’ils reviennent, ils ne vous propulseront que d’un état de santé critique, que vous devrez ensuite compléter avec des analgésiques ou d’autres articles de santé de votre inventaire. Votre inventaire et vos armes peuvent cependant être améliorés, avec des salles de repos spéciales que vous découvrez, vous donnant la possibilité de ranger tout ce dont vous n’avez pas besoin. À un moment donné, nous devons résoudre un petit casse-tête pour déverrouiller une armurerie afin de récupérer un fusil de chasse. Il semble donc probable qu’il y aura également plusieurs armes à saisir au cours du jeu.
J’aime le fait que dans chacune de ces salles de repos, vous découvrirez qu’un thermos « Oh Deer Diner » occupera une place de choix. Ces icônes bleues ne sont pas un objet de collection cette fois-ci, mais plutôt un point de sauvegarde manuel pour le jeu, et aussi souvent un marqueur qui vous offre le choix de passer à jouer en tant qu’Alan – ou vice versa. Bien qu’on ne nous montre aucun des éléments de gameplay d’Alan dans Dark Place, on nous dit que vous pouvez choisir quand basculer entre les deux récits, et bien qu’il n’y ait que certains endroits où vous pouvez faire le changement, vous pouvez jouer leurs histoires dans toute commande que vous souhaitez.
Mais pour l’instant, je suis désespéré de voir plus de ce que Saga va découvrir. En parlant d’interviewer les habitants de Bright Falls – dont nous allons rattraper certains après une interruption de 13 ans – et la possibilité de découvrir de nombreux contenus non liés au chemin critique, Saga pourrait être le côté secret d’Alan Wake 2 Je n’ai jamais su que j’en avais besoin.
Alan Wake 2 devrait sortir sur PS5, Xbox Series X et PC le 17 octobre 2023.