Aperçu : Assassin’s Creed Shadows | Créatures de la console

Aperçu : Assassin's Creed Shadows |  Créatures de la console

Lors d’Ubisoft Forward, Console Creatures a eu l’occasion de découvrir une démo à huis clos de Les ombres d’Assassin’s Creedprésentant près d’une heure de jeu mettant en vedette les deux protagonistes, Yasuke et Naoe.

Bien que la démo ne représente qu’une infime partie du jeu, le contraste saisissant entre ces deux personnages et un décor captivant et visuellement époustouflant suggère que Ombres vise à innover dans le genre. Malgré les inquiétudes persistantes de Valhalla sur la tendance de la série vers des mondes ouverts expansifs qui peuvent conduire à une surcharge de contenu, Ombres semble évoluer dans une direction prometteuse.

Assassin’s Creed Shadows donne l’impression d’avoir écouté les commentaires et réduit une grande partie des ballonnements.

La presse n’était pas trop différente de la démo présentée à Ubisoft Forward. Alors que nous avons vu Naoe affronter le daimyo furtivement, les démos à huis clos ont vu la même démo dans trois scénarios différents. La démo était centrée sur une mission visant à assassiner un daimyo corrompu, Lord Hayashi, protégé par des samouraïs tout aussi corrompus qui oppriment la population locale. Atteindre le daimyo n’était pas une mince affaire, car il était solidement caché dans un château voisin gardé par de nombreux soldats.

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C’est ici que Les ombres d’Assassin’s Creed se distingue par son système de protagonistes unique. De nombreuses missions, dont celle-ci, peuvent être accomplies en utilisant Naoe ou Yasuke, chacune proposant des styles de jeu radicalement différents. Yasuke incarne le combat au corps à corps intense vu dans les jeux récents, tandis que Naoe se spécialise dans la furtivité, qui semble considérablement améliorée.

La démo présentait trois parties différentes de la même mission, chacune variant considérablement en fonction du personnage et de l’approche choisis. Yasuke, un personnage formidable, utilise sa force brute pour vaincre ses ennemis. Avec un katana et une arme en forme de massue appelée Tetsubo, Yasuke n’a pas l’agilité de Naoe et ne peut pas grimper en raison de son armure volumineuse, mais il peut briser les portes fermées sans effort.

Le chemin de Yasuke impliquait un assaut direct à travers les portes du château, éliminant brutalement quiconque se trouvait sur son passage. Le combat dans Ombre est intriguant, mêlant classique Assassin’s Creed éléments avec la mécanique des nouvelles entrées RPG de la série. Cette combinaison promet une expérience nouvelle et engageante pour les joueurs.

Plus tard, la presse a vu la même démo de trois manières, y compris l’itinéraire furtif vu dans la démo de gameplay, qui révélait comment Naoe gérerait la précipitation du château, suivi de Yasuke marchant jusqu’aux portes et laissant une traînée dévastatrice dans son sillage.

Le parcours de Naoe dans notre démo était similaire à celui montré en public, mais se concentrait davantage sur les outils dont elle dispose dans son arsenal en tant qu’Assassin. Elle est clairement faite pour la furtivité et pour utiliser les ombres, mais elle peut se faufiler dans n’importe quelle situation à la rigueur.

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En utilisant Kunai et son arme faucille enchaînée, le Kusarigama, Naoe peut engager des ennemis à courte et longue distance, utilisant même la chaîne pour réduire l’écart entre elle et ses ennemis. Ce que nous avons vu semblait incroyablement satisfaisant à jouer, et j’ai hâte de mettre la main dessus. Ombres.

Kunai sera familier à ceux qui ont joué Mirage l’année dernière. Ces outils polyvalents aident désormais Naoe à éliminer les ennemis ou à créer des ombres en éteignant les lumières dans la zone. De plus, le grappin est polyvalent, lui permettant d’escalader les murs ou de se cacher dans les chevrons tout en recherchant sa cible.

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La démo que nous avons vue a suivi le même chemin que la démo de gameplay rendue publique, imitant même le chemin que Naoe suit à travers l’étang et se mettant complètement à plat ventre avant de sortir le tube de roseau pour respirer sous l’eau avant de combler l’écart et de tuer sa cible et de s’échapper via les toits. .

Le voyage de Yasuke chez le daimyo fut beaucoup moins furtif alors qu’il se dirigea vers la porte d’entrée, où il combattit un samouraï avant d’avancer. Compte tenu de sa stature, Yasuke n’est pas agile et ne peut pas escalader les bâtiments, alors ne vous attendez pas à ce qu’il saute par-dessus les toits. Au lieu de cela, c’est un soldat imposant capable d’infliger de la douleur avec des outils comme le Tetsubo et son katana.

Dans la deuxième démo, Yasuke traverse le château tout en préparant de la chair à canon pour les soldats employés sur le terrain. La plupart de ces ennemis sont rapidement éliminés et n’offrent aucun défi au joueur, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de défi, car il y a des ennemis plus forts qui affronteront Yasuke et le maintiendront à l’offensive.

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Dans une tournure hilarante, nous voyons Yasuke charger à travers le château, jetant son épaule en avant avant de frapper plusieurs gardes entourant le daimyo. Non seulement l’environnement est endommagé, mais nous voyons diverses pièces d’armure brisées ou brisées sous la force de Yasuke, qui charge jusqu’au fonctionnaire corrompu et le tue avant de se frayer un chemin vers l’entrée.

La troisième et dernière démo est à nouveau celle de Naoe, mais cette fois-ci, la furtivité est minime. Au lieu de cela, vous voyez comment Naoe gérerait ses ennemis si elle devait les affronter face à face. Ses compétences sont évidentes, mais ce n’est pas la façon optimale de jouer le rôle de l’Assassin : chaque action, chaque frappe prend beaucoup plus de temps que dans le rôle de Yasuke, il est donc recommandé d’utiliser la furtivité et les outils de Naoe pour accomplir les tâches.

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Après avoir regardé la démo à huis clos, je suis plus intéressé qu’avant de voir comment Les ombres d’Assassin’s Creed il s’avère que. Le système à deux protagonistes convient peut-être à tout le monde, mais la manière dont il est proposé ici Ombres rend les deux personnages importants pour le récit tout en les traitant de manière très différente des autres personnages de la série.

La version d’Ubisoft de Feudal Japan est également très jolie jusqu’à présent, car j’ai vu des tonnes de détails infimes en regardant l’éditeur jouer à la démo la semaine dernière. Les villes semblent pleines de choses à faire et de nombreux habitants remplissent les rues pendant leur journée.

Dans l’ensemble, je suis impressionné par ce que j’ai vu, et oui, je réalise que des jeux comme Ghost of Tsushima existent et que les comparaisons entre les deux séries existent. Cependant, cela ne me préoccupe pas; au lieu de cela, j’ai hâte d’en savoir plus sur le monde ouvert et sur la façon dont Ubisoft prévoit de fournir un espace qui ne soit pas rempli de quêtes de remplissage et d’ennemis. Valhalla était un excellent exemple d’avoir plus de remplissage que nécessaire, ce qui a nui à l’expérience globale. Voir la carte dans Ombres et le fait qu’il ne couvre pas un pays entier cette fois pourrait apaiser mes inquiétudes, mais lorsque vous ajoutez une liste de contrôle des activités à la carte, il pourrait très bien se tourner rapidement vers le sud.

Les ombres d’Assassin’s Creed sera lancé le 12 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

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