Aperçu Ad Infinitum – Des horreurs des tranchées aux horreurs de la maison

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Les guerres presque innombrables qui ont eu lieu tout au long de l’histoire ont laissé de profondes cicatrices et fissures dont les peuples, les pays et les cultures ont mis des générations à guérir. De toutes, ce sont les deux guerres mondiales qui ont encore une telle emprise dans nos mémoires, les horreurs de la guerre mises à nu, la brutalité, la mort et la destruction révélées par la croissance de la technologie et des médias au XXe siècle.

S’appuyant sur le traumatisme de la Première Guerre mondiale, Ad Infinitum tisse une horreur psychologique autour de souvenirs sombres et tordus des lignes de front et des répercussions ressenties par une famille militaire.

L’un des éléments clés sur lesquels les jeux d’horreur peuvent s’appuyer est un sentiment de désorientation, et cela se ressent absolument lorsque vous êtes fouetté entre différents moments et lieux. Les moments où vous êtes en première ligne appartiennent-ils au passé et le manoir abandonné que vous explorez appartient-il au présent ? Qu’en est-il des manifestations de terreur qui vous hanteront et vous poursuivront ? Sont ils réels? Peuvent-ils réellement vous nuire ?

Les premiers instants mettent au premier plan l’une des plus grandes peurs de la guerre des tranchées : aller au-delà et essayer de survivre dans le paysage infernal de boue, de barbelés et de mort qu’était le No Man’s Land.

L’une des décisions les plus intéressantes pour Ad infinitum est de baser cela sur une famille allemande avec un héritage français. Au Royaume-Uni, nous sommes inondés de films et d’émissions de télévision qui dépeignent les deux guerres mondiales du point de vue britannique et américain, et il est facile de confondre les actions de l’Allemagne entre les deux guerres, mais les raisons du déclenchement de la Première Guerre mondiale sont beaucoup plus complexes. , et la distinction entre « bon » et « mauvais » plus difficile à cerner.

Compte tenu des antécédents familiaux et du fait que vous incarnez un soldat allemand, il me semble étrange que la langue par défaut du jeu soit l’anglais. Je comprends tout à fait que cela l’oriente vers le public le plus large possible, mais lorsque le jeu a également des dialogues en allemand et en français, j’ai trouvé beaucoup plus efficace et évocateur de passer à l’option de langue allemande avec sous-titres. J’espère que Hekate ajoutera un choix de langue avant de jouer, et même créera et offrira une option de « langage naturel » pour utiliser la langue appropriée pour différents personnages.

Ruines Ad Infinitum

Les premiers instants vous voient vous réveiller en tant qu’opérateur de code Morse traînant, seulement pour être secoué en action en recevant l’ordre d’aller au-dessus. Ce qui suit est une marche tendue à travers les tranchées étroites et sinueuses, vous entourant des sons de la bataille, des cris obsédants des soldats.

Sautant après la guerre, vous vous réveillez à nouveau dans une pièce au sommet d’un somptueux manoir. Il est immédiatement clair que la maison de la famille von Schmitt est profondément hantée par la guerre. Sur les traces de leur grand-père, les deux fils partent au front tandis que Karl, le père, produit du gaz mortel pour la guerre. Madeleine, la mère, sombre quant à elle dans le désespoir et l’effondrement mental alors que la tragédie frappe la famille pendant la guerre.

En descendant d’une chambre à l’étage et en fouillant dans les lettres et les notes, vous en apprenez progressivement plus sur les problèmes qui les ont frappés et sur l’angoisse mentale qu’ils ont laissée derrière eux. Il n’est pas tout à fait clair, par exemple, si vous êtes Paul ou, comme certaines lettres vous le décrivent, « un coucou » qui a envahi le nid familial. Tout est conçu pour être à peu près aussi étrange que possible avec des sons distants, une petite peur de saut étrange et un voyage dans la dépression de la mère.

Maison Ad Infinitum

Au départ, vous ne pouvez pas entrer dans la salle de musique de la mère, la porte parmi tant d’autres qui vous sont verrouillées, et il est cruel de devoir trouver un moyen de la déranger de ce que vous soupçonnez d’être un havre de paix. C’est l’une des premières énigmes du jeu, essayant de traquer les différents objets dont vous avez besoin pour réparer une boîte à musique militariste qui la déclenche absolument. Qu’est-ce que vous trouvez dans cette salle de musique? Eh bien, c’est un scénario complètement bizarre et obsédant en soi.

La tension, le danger et la peur monteront d’un cran lorsque vous rencontrerez les monstres purs et simples qui vous hantent lors d’un retour dans le No Man’s Land et les tranchées. Bien qu’il s’agisse d’un lieu de guerre, le combat et le jeu de tir sont essentiellement hors de propos, il s’agit d’un jeu d’horreur où vous devez vous échapper et vous cacher des choses qui vous chassent. Il y aura sûrement des moments où vous les affronterez, mais hélas, lors de nos sessions pratiques, nous avons manqué de temps juste avant l’une des premières rencontres dans une église déchirée par la guerre.

Ad Infinitum promet d’être un jeu d’horreur psychologique fascinant et complètement effrayant, grâce à parts égales aux horreurs innées des tranchées de la Première Guerre mondiale, en voyant à quel point cette famille est complètement déchirée et venant d’un point de vue allemand. Nous avons hâte d’en voir plus à l’approche de la sortie complète en septembre.

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