Starfield doit être bien plus que Skyrim dans l’espace. Non pas parce que Skyrim est un mauvais jeu, si c’était le cas, ils ne pourraient probablement pas le sortir sur 3 générations de consoles, mais parce que même en 2011, il ne semblait pas moderne.
Avance rapide vers Fallout 4, et bien que la narration soit solide, l’aspect jeu de rôle du jeu s’est senti encore plus réduit, ce qui a amené les fans à se demander à quoi servait Bethesda Game Studios si la profondeur du jeu de rôle n’avait pas été compensée. pour les performances techniques extrêmement médiocres.
Il convient de rappeler que le dernier jeu des principales franchises de BGS, Fallout 76, a rencontré un énorme contrecoup critique et une série de controverses qui ont suivi le titre pendant des années, au point qu’à l’E3 suivant, des excuses ont été présentées sur scène à partir de Todd Howard et l’équipe. Depuis 2015, l’équipe n’a pas sorti un jeu qui a été (au moins au moment de la sortie) bien accueilli par ses fans.
Ce sentiment de nervosité et d’appréhension n’a pas été aidé par la décision déconcertante d’annoncer The Elder Scrolls VI, malgré, de l’aveu de Todd Howard lui-même, le jeu à peine existant. Alors que Howard a dit que c’était pour que les joueurs arrêtent de leur poser des questions à ce sujet, tout ce qu’il a fait a mis une pression supplémentaire sur leur nouvelle IP.
La façon dont Starfield est reçu de manière critique et son impact sur les fans vont affecter directement le développement de The Elder Scrolls VI, et plus important encore, il va être difficile de jouer à Starfield sans se demander comment les nouveaux systèmes et mécanismes introduits saigner dans le prochain match.
Bien qu’ils soient complètement différents sur le plan esthétique, vous pouvez voir comment Fallout 3 et Skyrim partagent l’ADN. Alors que Fallout 4 n’avait pas son jeu compagnon à comparer, Starfield va jeter les bases d’Elder Scrolls VI et éventuellement de Fallout 5, qui, si l’acquisition de Bethesda par Microsoft est quelque chose à faire, arrivera probablement plus tôt que nous le pensons .
Bethesda Game Studios a été incroyablement prudent quant à ce qu’il est montré de Starfield, mais alors que lorsqu’il l’a fait avec Fallout 76, il avait l’impression que c’était pour cacher ce qu’était réellement le jeu, Starfield semble vouloir conserver un sentiment d’émerveillement.
En dehors de ce qui est vraisemblablement le personnage du joueur explorant son vaisseau, un bref aperçu d’une arme et quelques indices sur le monde plus vaste, on sait très peu de choses sur ce qui sera certainement un jeu massif. Les joueurs peuvent jouer à la première ou à la troisième personne, ce qui est la tradition de Bethesda, bien que Howard ait admis qu’il pensait que le jeu était meilleur en premier.
« Starfield va jeter les bases d’Elder Scrolls VI et éventuellement de Fallout 5, qui, si l’acquisition de Bethesda par Microsoft doit se faire, arrivera probablement plus tôt que nous ne le pensons. »
Mais au-delà de cela, il y a une véritable excitation sur ce que le jeu va être, et nous avons hâte de l’explorer par nous-mêmes. Cela ressemble à un jeu dans lequel deux joueurs peuvent partir et commencer leur aventure, puis revenir des heures plus tard avec deux histoires complètement différentes sur l’endroit où ils sont allés et ce qu’ils ont fait. Ce sentiment de liberté est ce qui attire les gens vers les jeux Bethesda.
Combien de personnes jouent aux jeux BGS et suivent le scénario principal à la lettre ? Les jeux se déroulent à peu près à l’heure où vous vous êtes perdu en explorant une montagne à Skyrim ou dans l’étrange ville que vous avez trouvée dans Fallout 4 et qui a commencé une quête sur des super-héros de la radio des années 50 qui pensent qu’ils sont réels.
La manière dont les joueurs vont voyager de planète en planète est un autre aspect du jeu qui n’a pas encore été exploré. Les planètes et les stations spatiales ressembleront-elles à des niveaux plus petits et plus ciblés de The Outer Worlds, ou joueront-elles avec le sens de l’échelle de Fallout, permettant aux joueurs d’errer pendant des heures ?
Alors que ce dernier fonctionne dans The Capital Wasteland of Fallout 3, où les joueurs pouvaient errer pendant des heures, mais étaient à peu près parqués dans une masse continentale carrée, laisser un joueur errer dans le vide d’une planète sans fin ne semble pas propice à un gameplay engageant ou histoires bien racontées.
Le bref aperçu du monde que nous voyons dans la bande-annonce montre une petite base au milieu d’un terrain rocheux, il est donc probablement prudent de supposer que même si les planètes seront grandes, ce n’est pas No Man’s Sky, et pour un jeu comme Starfield, c’est certainement une bonne chose. Todd Howard a déclaré qu’il voulait contrôler les attentes et qu’ils avaient construit des villes comme ils le font habituellement, mais comment cela se manifeste d’une planète à l’autre est l’une des plus grandes questions entourant Starfield.
C’est vraiment excitant de penser à la diversité de ces planètes, surtout lorsque nous pensons au grand nombre de quêtes et de zones bien cachées dans Fallout et Skyrim, qui ont réussi à surprendre, même freinées par l’esthétique de ce monde. . Avec le règne libre d’aller de planète en planète, la seule vraie limite est ce que les scénaristes peuvent proposer, ce qui est l’un des points forts de Bethesda Game Studios depuis près de 25 ans.
Starfield va préparer le terrain pour les 25 prochaines années de Bethesda. Que ce soit du point de vue de la narration ou du gameplay, Bethesda cherche à façonner sa nouvelle image. Le buggy, les jeux cassés d’autrefois doivent rester dans le passé, tandis que le studio regarde vers l’avenir. Starfield en est la première étape. On ne sait pas encore à quel point les choses changeront par rapport au playbook de Bethesda, mais pour le bien de The Elder Scrolls VI et de l’ombre imminente de Fallout 5, que Microsoft voudra faire bouger le plus tôt possible, ils doivent être énorme.
Bien que l’univers de Starfield ne soit pas sans fin, les types d’histoires qui y sont racontées doivent l’être. Les expériences des joueurs aussi. Ce sens de la découverte a fait d’Obvilion une telle révélation. C’est la raison pour laquelle Skyrim a été réédité trois fois. C’est un sentiment que les joueurs veulent avoir sans lutter contre une formule qui est depuis longtemps dépassée.