Anthem 2.0 : un an plus tard, il semble qu’EA ait débranché la prise trop tôt

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Le 24 février 2021, Christian Dailey, Hymne 2.0Le principal développeur de Redémarrage du jeu a annoncé qu’il avait été annulé. L’écriture était clairement sur le mur, car à peine deux semaines auparavant, un rapport confirmait qu’EA se réunissait pour décider de l’avenir du jeu. L’annonce est venue de BioWare, mais les deux sociétés ont été impliquées dans la décision d’annuler Hymne 2.0 (ou Hymne SUIVANTcomme on l’appelait les deux).

Dailey a cité deux raisons pour l’annulation du projet : la pandémie de COVID-19 et la nécessité de se concentrer sur la fabrication Dragon Age et Effet de masse du mieux qu’ils peuvent être. Bien que les nouvelles aient été globalement décevantes, le raisonnement derrière elles peut être compris. COVID-19 a eu un impact sur une grande partie de l’industrie, et de nombreux autres fans de BioWare ne seraient pas heureux si le nouveau Dragon Age et Effet de masse jeux ont souffert. Mais, encore, il semble Hymne 2.0 allé trop tôt sur sa tombe.

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Anthem 2.0 devait tenir la promesse de l’original

Tout d’abord, il vaut la peine de discuter de ce qui a été promis et de ce qui a été reçu. Les fans le savent Hymne n’était pas en développement tant que beaucoup avaient été amenés à le croire. Alors que beaucoup pensaient Hymne était en développement depuis des années, c’était plutôt 18 mois. La croyance en BioWare Magic, ou la croyance que BioWare pouvait créer du contenu magique en peu de temps, a été la grande chute ici, quelque chose que de nombreux anciens développeurs de BioWare ont critiqué. Il y avait beaucoup à distinguer ici, des problèmes de gestion aux problèmes d’évaluation environnementale, mais la vérité derrière Hymne n’est pas beau.


Mais Hymne lui-même avait l’air si bon. Le concept et la personnalisation des Javelins sont allés si loin qu’ils ont immédiatement attiré de nombreux regards. Courir sur un rebord, sauter et s’envoler était si satisfaisant – cette caractéristique essentielle était si bien assemblée. Les Javelins eux-mêmes, malgré quelques défauts, n’ont pas fait chuter le match. Un manque de contenu, l’utilisation de Frostbite, un manque spécifique de contenu de fin de partie, un réel manque de matériel de service en direct, une histoire de second ordre, un mauvais butin, une maladresse générale, une mauvaise communication sur le contenu, etc. ont tous contribué à sa chute. .

Mais, le concept de base – un simulateur Iron Man en direct avec un monde BioWare plein de traditions, de butin et de moments amusants – n’était pas la faute de Hymne’sa chute. Il avait une excellente idée de base une fois que tout était réuni, mais pas assez de temps dans le monde pour le faire correctement. L’annulation n’a finalement pas été une surprise, mais avait Hymne 2.0 été en mesure d’aborder et de résoudre ces problèmes, son succès aurait pu se poursuivre. Après tout, les jeux ont déjà été rachetés. Personne ne croyait Cyberpunk 2077 pourrait après son lancement désastreux, mais la tendance est positive en ce moment. Il y a des fans qui y croyaient Hymne grâce à son concept de base unique ; ce ne sont pas ses principaux joueurs qui y ont renoncé.


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Il est pratiquement impossible de dire à quel point le jeu est réellement actif, mais finalement, Hymne’les serveurs de s vont s’arrêter. Ce sera le dernier clou dans le cercueil d’une communauté qui aime toujours le jeu. le Hymne subreddit est très vivant, avec des messages constants jour après jour. Ce n’est certainement pas le subreddit le plus actif du site, mais il y a encore de la vie dans la communauté du jeu.

C’est avec lui dans son état actuel; avait BioWare et EA poussé en avant avec Hymne 2.0, il va de soi que sa communauté prospérerait au lieu de simplement s’en sortir. Pourtant, pour un jeu qui n’a pas vraiment d’avenir, c’est un exploit remarquable de conserver même une communauté active à distance. Beaucoup s’attendaient peut-être Hymne pour simplement laisser tomber la face de la Terre, mais ce n’est clairement pas le cas, persistant dans l’esprit de nombreux joueurs et favorisant toujours une certaine communauté.


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Bien sûr, Hymne en peu de temps s’est fait remarquer avec ses javelots et son vol en jeu. Cela se démarque plus que ses défauts, et c’est quelque chose dont d’autres sociétés de jeux ont certainement pris note. Lorsque les fonctionnalités sont populaires, elles ont tendance à apparaître dans d’autres jeux. Les jeux Soulslike sont un genre entier basé sur la formule populaire de FromSoftware, tandis que les jeux FPS utilisent d’autres fonctionnalités depuis des années. En ce moment même, les fans ont vu une tendance aux jeux roguelike et en boucle temporelle.

Au cours des prochaines années, il semble y avoir un pari sûr que « Iron Man Simulators » fonctionne sur HymneLa prémisse de sera publiée. Si, après un an, il semble clair que l’annulation n’était pas le meilleur choix, alors ce sera certain une fois que d’autres jeux et entreprises auront profité de Hymnele concept de base et la promesse de.


Hymne 2.0 a été annulé le 24 février 2021.

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