mardi, décembre 24, 2024

Another Fine Myth (Myth Adventures, #1) de Robert Lynn Asprin

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Il se trouve que je n’ai pas commencé à lire cette série avec ce livre. Eh bien, pas exactement. J’ai découvert « Myth Adventures » en tant que bande dessinée dessinée par Phil Foglio et j’ai lu cela, en empruntant certains numéros à un ami et en en achetant d’autres. Alors, quand j’ai voulu lire les romans, je suis parti en chercher un qui s’appelait « Myth Adventures » pour commencer, mais il n’y en avait pas. Le titre « Another Fine Myth » SONNE comme une suite, alors j’ai commencé par « Myth Conceptions » (numéro 2 de la série), et je ne me suis pas remis à lire celui-ci, je pense, pendant plusieurs années.

Quand je l’ai fait, j’ai été déçu, en fait. Ce n’est pas aussi bon que la bande dessinée, pour plusieurs raisons. Premièrement, il manque la trame de fond intelligente du conflit majeur et de l’incident déclencheur, ce qui ajoute beaucoup de profondeur à l’intrigue. Deuxièmement, le héros dans la version livre est essentiellement un spectateur de la résolution, alors que dans la bande dessinée, il en est directement responsable. Troisièmement, et peut-être le plus important, la pochette n’est pas de Phil Foglio, ce qui signifie qu’il manque ses rendus artistiques, en particulier de l’assassin Tananda. Asprin a également corrigé une intrigue mineure au début du livre dans la bande dessinée, mais c’est accessoire.

J’essaie généralement de ne pas commencer par énumérer les défauts d’un livre, mais dans ce cas, il m’a semblé nécessaire d’expliquer pourquoi j’ai vécu ce livre différemment de la plupart de ses lecteurs. Pourtant, pour ceux qui veulent lire la série, c’est le point de départ et présente de nombreux personnages récurrents ainsi que l’univers inventif que Robert Asprin a construit pour eux. Essentiellement, il s’agit d’une série fantastique de comédie-aventure dans laquelle un jeune apprenti magicien fait équipe avec un démon à la peau écailleuse afin d’apprendre la magie (épelé «magik» tout au long de la série, ce que je refuse de faire) et les leçons de la vie. Une grande partie de l’humour est verbale dans un certain sens, et il a tendance à être quelque peu discret, par rapport aux rires non-stop de Douglas Adams, par exemple. D’un autre côté, le côté aventure a tendance à être mieux souligné que dans beaucoup de livres « drôles », et il y a une véritable tension au fur et à mesure que les histoires se déroulent, ainsi qu’un bon développement des personnages au fil du temps. Cependant, il faut s’en tenir à la série pour le voir.

Notre héros est Skeeve, qui débute en tant que jeune homme naïf dans un monde médiéval, apprenti d’un puissant sorcier nommé Garkin. Garkin, essayant d’impressionner Skeeve, invoque Aahz, le démon mentionné précédemment, de sa dimension juste au moment où il est assassiné par (et tue simultanément) un diablotin appelé Throckwaddle. Aahz, un résident itinérant du monde appelé Perv (« Démon » est l’abréviation de « voyageur de la dimension »), découvre que Garkin a volé ses pouvoirs magiques comme une blague, et donc il ne peut pas rentrer chez lui pendant 100 ans, alors il prend sur Skeeve en tant qu’apprenti et reprend la mort de Garkin vengeur. En attendant, nous découvrons également les Deveels, les résidents de la dimension Deva, et leur puissant bazar, où tout ce qui se trouve dans le multivers peut être acheté. Ils trouvent un Deveel et organisent un voyage là-bas, en ramassant un bébé dragon appelé Gleep et l’assassin susmentionné Tananda, qui a l’air principalement humain à part avoir les cheveux verts. Oh, et il y a aussi un chasseur de démons plutôt Dudley Dooright nommé Quigley. Et, bien sûr, Isstvan, le sorcier fou qui a envoyé les assassins en premier lieu.

Au fur et à mesure que la série progressait, Asprin fournirait beaucoup plus de détails sur les autres dimensions et les êtres monstrueux qui les habitent (beaucoup sont basés sur des monstres fantastiques d’un type ou d’un autre), mais il ne faisait que jeter les bases ici. Ce qu’il fait qui m’a séduit en tant que joueur ringard de D&D, c’est de mettre en place un système de magie crédible mais simple et de nous guider progressivement tout au long du processus de formation de Skeeve dans ce système. En cela, le livre fournit des détails plus satisfaisants que les bandes dessinées, donc sa lecture a finalement porté ses fruits. Asprin faisait partie de la première génération d’écrivains de fantasy qui était également un joueur, donc cela a du sens.

En général, cependant, si vous êtes simplement intéressé par l’histoire, je vous recommande d’aller à Mythe Aventures et lire les bandes dessinées, maintenant même en couleur, un avantage que je n’avais pas en les lisant dans les années 80. Les maudits enfants ont tout trop facile.

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