vendredi, novembre 22, 2024

Another Crab’s Treasure semble être une évolution naturelle pour un Soulslike sous-marin.

J’ai lu récemment une horrible théorie selon laquelle la nature veut transformer beaucoup de choses en crabes. Je pense que la théorie parlait essentiellement des crustacés, mais l’essentiel était que, quels que soient les défis évolutifs auxquels les crustacés étaient confrontés, le caractère crabique semblait être une réponse privilégiée. Le corps et la queue relevés, la carapace plate, les pinces élevées. Les crabes sont OP.

Et cela m’est venu à l’esprit en jouant à Another Crab’s Treasure ce matin. Ce n’est pas seulement qu’il y a des crabes partout dans ce jeu – et il y en a vraiment ! C’est que Another Crab’s Treasure est un Soulslike, et le Soulslike ressemble de plus en plus à l’équivalent d’une crabbification évolutive pour les jeux vidéo à petit budget.

Pour le dire autrement, je peux imaginer une époque, il y a quelques années, où Another Crab’s Treasure aurait été votre jeu de plateforme d’action classique. Son décor – un royaume sur un fond marin ravagé par des microplastiques – est parfait pour un jeu de plateforme. Il y a des déchets démesurés éparpillés dans le sable qui auraient donné à de simples sauts et rebondissements l’ambiance de Carpet People : voici une falaise faite d’une vieille tong, voici un ennemi caché derrière le brillant incurvé d’une bouteille de bière. Il existe des châteaux qui sont aussi des châteaux de sable, avec des gardes de homard et des poteaux de clôture faits de mégots de cigarettes. Et en fait, Another Crab’s Treasure est encore un peu un jeu de plateforme : je viens de jouer une séquence qui nécessitait de trouver un chemin secondaire dans un environnement complexe, et cela m’a fait sauter entre les créneaux et dériver d’une tour à l’autre comme si j’étais Yoshi.

Mais entre cela, c’est définitivement aussi une race de Soulslike. Au lieu de feux de joie, il y a des obus où vous pouvez vous reposer et restaurer votre santé, ainsi que restaurer tous les ennemis vaincus planant à proximité. Il y a d’énormes boss qui bloquent la progression. Il existe des raccourcis que vous ouvrez après avoir parcouru des zones difficiles : ouvrez une porte ou laissez tomber une ligne d’en haut et le tour est joué, les points éloignés sont soudainement étonnamment proches.

Voici une bande-annonce de Another Crab’s Treasure ! À regarder sur YouTube

Et il y a ce combat, avec un verrouillage, puis des attaques un-deux-trois, qui vous permettent de voir jusqu’où vous pouvez pousser l’attaque avant de devoir compter sur une esquive. Pas d’endurance pour l’instant – je n’en suis qu’à environ deux heures – mais je viens de débloquer une parade et une esquive, et j’ai le même sentiment que les jeux Souls : je pourrais gérer un de ces ennemis, mais avec deux ou trois à chaque fois. une fois que je suis plus susceptible de me dépasser et de faire des erreurs.

Je dois ajouter : Another Crab’s Treasure a aussi beaucoup de son propre caractère. Au lieu d’un bouclier, on m’a donné une canette de boisson à utiliser pour me défendre à la fin de la première quête : avec ma véritable coquille volée dans la première séquence, cette canette de boisson a dû la remplacer, et j’ai dû la porter ainsi que maniez-le. C’est original et amusant, mais cela fait également partie d’un fil conducteur compulsif qui traverse tout le jeu, car différents objets – des peaux de banane, des capsules de bouteilles, etc. – peuvent également être échangés et utilisés pour la défense. Chacun a sa propre durabilité et son propre poids à prendre en compte – et, oh oui, chacun a aussi ses propres compétences.

Les compétences se résument à la magie du jeu, qu’il appelle Umami. Umami se construit en faisant des dégâts et vous pouvez ensuite l’encaisser lors de grosses attaques, ce qui est particulièrement utile lorsque vous rencontrez des ennemis qui ne répondent qu’à Umami – un peu comme Jay Rayner, je suppose. Mais votre choix de coque artificielle vous accorde également une attaque Umami spécifique, ce qui signifie que vous devez penser à la magie – et à l’attaque – ainsi qu’à la protection et à la vitesse lorsque vous décidez quoi porter.

Plus je joue, plus Another Crab’s Treasure continue de se dévoiler avec des trucs comme celui-ci. Je peux mettre des objets dans ma coquille pour lui accorder des capacités spéciales, il y a donc des chargements à jongler. Je peux apprendre de nouveaux mouvements auprès des boss abattus. Les microplastiques que je collecte peuvent être encaissés en passant au niveau supérieur, qui propose une suite de choix simple semblable à celle de Soulslike. C’est familier et différent – et vous n’êtes jamais loin de renverser un autre crabe.

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