dimanche, décembre 22, 2024

Annonce du kit de manette d’accessibilité PlayStation 5 « Project Leonardo »

Obtenez les détails ci-dessous.

L’accessibilité est un sujet important pour nous chez PlayStation, et nous voulons continuer à relever la barre pour permettre à chaque joueur de découvrir la joie de jouer. Qu’il s’agisse des options d’accessibilité robustes des jeux PlayStation Studios comme ceux de Sony Santa Monica Dieu de la guerre Ragnarok ou Naughty Dog’s Le dernier d’entre nous, partie Iou le large éventail de fonctionnalités de l’interface utilisateur de nos consoles PlayStation 4 et PlayStation 5, nous sommes passionnés par la réduction des obstacles au jeu pour chaque joueur.

Aujourd’hui au CES, nous avons annoncé la prochaine étape de notre voyage pour rendre le jeu plus accessible : Project Leonardo pour PlayStation 5. Développé avec des contributions clés d’experts en accessibilité, de membres de la communauté et de développeurs de jeux, Project Leonardo est notre nom de code pour un nouveau contrôleur hautement personnalisable. kit qui fonctionne « prêt à l’emploi » pour aider de nombreux joueurs handicapés à jouer à des jeux plus facilement, plus confortablement et pendant de plus longues périodes.

Grâce à des conversations avec des experts en accessibilité et des organisations incroyables comme AbleGamers, SpecialEffect et Stack Up, nous avons conçu une manette hautement configurable qui fonctionne en tandem avec de nombreux accessoires d’accessibilité tiers et s’intègre à la console PlayStation 5 pour ouvrir de nouvelles façons de jouer. Il est conçu pour relever les défis courants auxquels sont confrontés de nombreux joueurs ayant un contrôle moteur limité, notamment la difficulté à tenir une manette pendant de longues périodes, à appuyer avec précision sur de petits groupes de boutons ou de déclencheurs, ou à positionner les pouces et les doigts de manière optimale sur une manette standard.

Voici quelques-unes des fonctionnalités clés :

Expérience de jeu hautement personnalisable

Personnalisations matérielles. Project Leonardo pour PlayStation 5 est une toile permettant aux joueurs de créer leur propre expérience de jeu. Il comprend un kit robuste de composants interchangeables, y compris une variété de capuchons et de boutons de stick analogique de différentes formes et tailles.

Les joueurs peuvent utiliser ces composants pour créer un large éventail de dispositions de contrôle. Et la distance entre le stick analogique et la manette de jeu peut être ajustée en fonction des préférences du joueur. Ces composants permettent aux joueurs de trouver une configuration adaptée à leur force, leur amplitude de mouvement et leurs besoins physiques particuliers.

Projet Leonardo

Personnalisations du logiciel. Sur la console PlayStation 5, les joueurs disposent d’un éventail d’options pour personnaliser leur expérience de jeu Project Leonardo :

  • Mappage des boutons
    • Les boutons du contrôleur peuvent être programmés sur n’importe quelle fonction prise en charge et plusieurs boutons peuvent être mappés sur la même fonction. Inversement, les joueurs peuvent mapper deux fonctions (comme « R2 » + « L2 ») sur le même bouton.
  • Profils de contrôle
    • Les joueurs peuvent stocker leurs paramètres de bouton programmés en tant que profils de contrôle et basculer facilement entre eux en appuyant sur le bouton de profil.
    • Jusqu’à trois profils de contrôle peuvent être stockés et accessibles par le joueur depuis sa console PlayStation 5 à tout moment.

Fonctionne en collaboration avec d’autres appareils et accessoires d’accessibilité

Project Leonardo peut être utilisé comme contrôleur autonome ou associé à des contrôleurs sans fil supplémentaires Project Leonardo ou DualSense. Jusqu’à deux contrôleurs Project Leonardo et un contrôleur sans fil DualSense peuvent être utilisés ensemble comme un seul contrôleur virtuel, permettant aux joueurs de mélanger et assortir les appareils pour répondre à leurs besoins de jeu particuliers, ou de jouer en collaboration avec d’autres.

Projet Leonardo

Par exemple, les joueurs peuvent augmenter leur contrôleur DualSense avec un contrôleur Project Leonardo ou utiliser deux contrôleurs Project Leonardo seuls. Un ami ou un membre de la famille peut également aider en aidant à contrôler le personnage de jeu du joueur avec un contrôleur DualSense ou un deuxième contrôleur Project Leonardo. Les contrôleurs peuvent être activés ou désactivés dynamiquement et utilisés dans n’importe quelle combinaison.

Project Leonardo est extensible via quatre ports AUX 3,5 mm pour prendre en charge une variété de commutateurs externes et d’accessoires d’accessibilité tiers. Cela permet aux utilisateurs d’intégrer des commutateurs, des boutons ou des sticks analogiques spécialisés au contrôleur Project Leonardo. Les accessoires externes peuvent être connectés ou déconnectés dynamiquement, et chacun peut être configuré pour agir comme n’importe quel autre bouton.

Projet Leonardo

Conception flexible et adaptable

Le design divisé et symétrique de Project Leonardo permet aux joueurs de repositionner les sticks analogiques aussi près ou aussi loin qu’ils le souhaitent. Le contrôleur repose à plat et n’a pas besoin d’être tenu, de sorte que les joueurs peuvent le poser sur une table ou un plateau pour fauteuil roulant. Il peut être facilement fixé aux supports AMPS* ou aux trépieds, et peut être orienté à 360 degrés pour une utilisation plus confortable. Les joueurs peuvent également programmer l’orientation « nord » sur les sticks analogiques pour qu’elle corresponde à l’orientation de leur manette préférée.

Le concepteur de Sony Interactive Entertainment, So Morimoto, partage quelques idées sur la façon dont son équipe a abordé le design industriel du projet Leonardo :

« Le projet Leonardo fait partie de la famille de produits PlayStation 5 et est basé sur le même concept de conception. Nous avons été inspirés par l’idée que tous les joueurs profitent ensemble du monde de PlayStation. Notre équipe a testé plus d’une douzaine de conceptions avec des experts en accessibilité, à la recherche d’approches qui aideraient à relever les principaux défis d’une utilisation efficace du contrôleur. Nous avons finalement opté pour une conception de « contrôleur divisé » qui permet un repositionnement presque libre du pouce gauche/droit, peut être utilisé sans avoir besoin d’être tenu, et dispose d’un échange très flexible de boutons et de capuchons de bâton.

« Parce que les joueurs peuvent personnaliser Project Leonardo en fonction de leurs besoins, il n’y a pas de « bon » facteur de forme. Nous voulons leur donner les moyens de créer leurs propres configurations. Le contrôleur peut également accepter de manière flexible des combinaisons d’accessoires d’accessibilité pour créer une esthétique unique. Je suis ravi que la conception soit complétée par une collaboration avec les joueurs plutôt que de leur présenter un facteur de forme unique.

—So Morimoto, concepteur, Sony Interactive Entertainment

Regarder vers l’avant

Le projet Leonardo est actuellement en développement et nous continuons à recueillir de précieux commentaires de la communauté. Nous tenons à remercier toutes les merveilleuses organisations et experts en accessibilité qui nous soutiennent dans cet effort.

Nous sommes également reconnaissants à tous les membres de la communauté qui ont plaidé pour une plus grande accessibilité des jeux. Vous êtes la raison pour laquelle nous faisons notre travail et votre passion nous inspire chaque jour. C’est vraiment un privilège pour nous de créer des produits qui répondent mieux à vos besoins. Nous sommes impatients de partager davantage à l’avenir, y compris des fonctionnalités de produit supplémentaires et le calendrier de lancement.

Regardez la bande-annonce ci-dessous.

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