vendredi, décembre 27, 2024

Anno 117 : Pax Romana amène enfin la franchise City-Builder dans l’Ancien Empire romain – Ubisoft Forward 2024

Ubisoft a révélé que la franchise de construction de villes bien-aimée Anno emmènera enfin les fans dans l’ancien empire romain dans Anno 117 : Pax Romana. De plus, il sortira en 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Même si l’équipe n’était pas prête à montrer son gameplay, elle a partagé un court teaser qui a donné le ton à ce à quoi les fans peuvent s’attendre. Dans la bande-annonce, vous serez présenté au crieur public, qui apparaîtra dans le jeu, et il fera la grande annonce de l’arrivée d’un nouveau gouverneur pour apporter une nouvelle ère de richesse et de prospérité à ces terres. Cependant, il ne parle à personne car les terres n’ont pas encore été revendiquées et vous attendent. Dans un clin d’œil intelligent à Field of Dreams, le slogan se révèle comme suit : « Construisez-le et ils viendront ».

Et vous le construirez dans Anno 117 : Pax Romana, car vous incarnerez un gouverneur romain envoyé par l’empereur pour gérer les « coûts du maintien de la paix » à travers l’empire.

Ce ne sera évidemment pas une tâche facile, mais Ubisoft fait tout son possible pour en faire un défi enrichissant et amusant pour tous les joueurs. L’une des façons d’y parvenir est, pour la première fois dans un jeu Anno, de permettre aux joueurs de choisir leur province de départ.

Les deux provinces révélées jusqu’à présent sont les zones humides celtiques d’Albion et le cœur romain traditionnel appelé Latium. Albion est une « terre remplie de mystères où aucun Romain civilisé ne veut être », et le Latium est « proche du cœur affamé » de l’Empire et vous donnera cette sensation romaine plus traditionnelle. Il peut s’agir de pays différents, mais vous pourrez éventuellement les relier tous sous un même drapeau.

Anno 117 : Pax Romana sera le premier jeu Anno principal depuis Anno 1800 de 2017, et il conservera de nombreux piliers de la série que les fans ont adorés, notamment « un mélange unique de construction de ville traditionnelle, de simulation économique approfondie et de fonctionnalités 4X comme la diplomatie, couches militaires et narratives.

Cependant, cela marque également une nouvelle ère pour la franchise Anno, et nous avons eu la chance de discuter avec le directeur créatif Manuel Reinher et le directeur de la marque Haye Anderson des raisons pour lesquelles c’est le moment le plus excitant pour être ou devenir fan de la série.

Une Anno pour l’ère moderne

Anno a fait son entrée sur la scène mondiale pour la première fois en 1998 avec Anno 1602, mais Anno 117 : Pax Romana est le titre qu’Ubisoft propose vraiment en tant que moteur de stratégie moderne capable de rivaliser avec n’importe lequel de ses concurrents. Rome est l’endroit idéal pour ce gros pari, et même si cela a été une option pour les emplacements des précédents jeux Anno, le moment est enfin arrivé de répondre aux appels des fans avec une petite touche particulière à ce voyage dans le temps.

« Nous voulons raconter l’histoire inédite de la manière dont les provinces romaines étaient gouvernées », a déclaré Reinher. « À cette époque, il y a eu plus de 200 ans de paix et c’était l’époque après une grande conquête. Et nous parlons d’un empire de des gens venus de trois continents qui représentaient près de 20 % de la population mondiale. L’histoire que nous essayons de raconter est donc la suivante : comment les Romains ont-ils réussi à stabiliser cette situation ? »

En tant que gouverneur, vous contribuerez à répondre à cette question et à décider comment maintenir la paix dans ces régions et plaire aux habitants tout en appliquant la loi donnée par l’empereur lui-même. L’équipe nous a également souligné que nous vivrons dans un Empire romain méticuleusement recréé, mais que celui-ci est plus inspiré par l’histoire que historiquement précis, des concessions intelligentes seront donc faites pour en faire une expérience de jeu plus amusante sans se sentir déplacé.

En parlant de plaisir, Ubisoft souhaite également qu’Anno 117 soit amusant pour les joueurs de tous niveaux sans pour autant éliminer le défi des joueurs vétérans et de ceux qui recherchent une montagne enrichissante à gravir. Dans notre revue Anno 1800, nous avons déclaré : « Les nouveaux venus dans ce type de jeu auront du mal à s’y prendre, car les éléments importants d’Anno 1800 ne bénéficient pas de didacticiels complets, mais les joueurs assidus regarderont avec enthousiasme les heures passer une fois qu’ils auront compris. installés dans. » L’équipe a pris ce retour à cœur.

« Tout d’abord, nous voulons améliorer notre intégration », a déclaré Reinher. « Nous voulons accueillir de nouveaux joueurs et continuer à accepter la complexité. L’une des étapes pour y parvenir est de rendre le jeu plus modulaire. Si vous êtes un nouveau joueur et que choisir l’une des provinces qui vous parle, optez pour et vous aurez plus de contexte et d’histoire pour vous aider.

« Mais si vous êtes un joueur principal, vous pouvez bien sûr combiner les provinces et le commerce et faire tout ce que vous aimez faire en gérant plusieurs terres. Il ne s’agit donc pas de tout expliquer, il s’agit de supprimer les murs durs et de donner aux joueurs plus de liberté pour rendre le jeu plus digeste et l’adapter à vos besoins. Ainsi, même si nous apportons de l’innovation à Anno 117, nous restons fidèles à l’héritage de la marque.

En conclusion, Anderson a déclaré qu’il s’agissait d’une nouvelle ère pour Anno et que l’équipe faisait tout ce qui était en son pouvoir pour répondre aux attentes élevées des joueurs.

« Nous proposons un jeu romain avec une nouvelle perspective et une ampleur de détail inédite », a déclaré Anderson. « Nous créons plus de contenu social, plus de contenu Twitch, et nous changeons de marque de manière à pouvoir ajouter plus de personnes dans notre communauté. pour rendre la famille Anno plus robuste et accueillante.

« Je pense que c’est le véritable début d’un partenariat entre la communauté et le développement du jeu et une collaboration pour fournir le meilleur produit possible. »

L’équipe est ravie de partager bien plus sur Anno 117 : Pax Romana à l’avenir, jusqu’à son lancement en 2025, mais en attendant, gardez un œil sur les œufs de Pâques qui n’attendent que d’être trouvés dans la bande-annonce qui pourrait en révéler davantage sur le jeu.

Adam Bankhurst est écrivain pour IGN. Vous pouvez le suivre sur X/Twitter @AdamBankhurst et sur TIC Tac.

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