Anniversaire : Soulcalibur II a 20 ans, tout comme le meilleur caméo de Nintendo

Anniversaire : Soulcalibur II a 20 ans, tout comme le meilleur caméo de Nintendo

Image : Vie Nintendo

Soulcalibur II de Bandai Namco a 20 ans au Japon aujourd’hui. Le jeu de combat classique – une suite de ce que beaucoup considéraient déjà comme l’un des meilleur jeux de combat de tous les temps, Soulcalibur sur Dreamcast — lancé le 27 mars 2003 au Japon sur GameCube, Xbox et PlayStation 2.

Mais, allez, nous savons tous que la version GameCube était la meilleure version, et pour une grande raison – le héros du temps.

Non seulement Soulcalibur II est adoré par les fans de jeux de combat du monde entier (I et II se disputent régulièrement ce qui est le meilleur de la série), mais les versions console ont chacune apporté un personnage de camée spécifique au jeu à une époque où les personnages de camée étaient un peu plus une nouveauté qu’une attente (Noctis et Negan de Final Fantasy XV de Les morts-vivants dans Tekken 7 ? Bien sûr).

La version Xbox nous a donné Spawn, l’anti-héros de bande dessinée de Todd McFarlane, tandis que sur PlayStation 2, Heihachi Mishima de Tekken était jouable. Les deux personnages croisés amusants, bien sûr. Cependant, le GameCube a obtenu le Lien de The Legend of Zelda, et il n’y a pas vraiment de concurrence avec cela.

Link dans Soulcalibur II était équipé de tout ce à quoi vous vous attendiez : le bouclier Hylian et l’épée maîtresse ; un boomerang; bombes ; son arc et sa flèche. C’était Link adulte tel que vous le connaissiez, jeté dans le monde fantastique de l’histoire alternative de Soulcalibur. Et c’était magnifique. Link ne parle pas non plus – donc chaque fois qu’un personnage essaie d’avoir une conversation avec lui en mode Arcade ou Story, eh bien, c’est un peu hilarant.

Mis à part les camées croisés brillants, Soulcalibur II est tout simplement un jeu de combat exceptionnel. Il a une campagne solo robuste, des tonnes de personnages à jouer et à débloquer, et un gameplay très rapide et serré. Il est facile à prendre en main, difficile à maîtriser et il a l’air absolument magnifique même aujourd’hui. Vraiment, il s’appuie sur tout ce qui a rendu son prédécesseur Dreamcast génial et le polit pour lui donner un éclat raffiné.

Au moment d’écrire ces lignes, seuls deux jeux de la série Soulcalibur – qui a débuté en 1996 avec Soul Edge (ou Soul Blade) – étaient sur les consoles Nintendo : Soulcalibur II et SoulCalibur Legends sur Wii. Et, malgré l’obtention d’une réédition HD Online en 2013 (qui a maintenant été retirée de la boutique Microsoft et du PSN), Soulcalibur II n’a jamais été réédité sur une console Nintendo. Cela signifie que le caméo de Link est bloqué sur la GameCube.

Mais nous sommes au milieu d’une renaissance GameCube en ce moment – Metroid Prime Remastered, Tales of Symphonia Remastered (malgré quelques problèmes de qualité douteux) et le remake de Resident Evil 4 sont tous de cette époque et ont été publiés dans les deux derniers mois. Et récemment, les rumeurs d’un remaster/collection ont de nouveau fait leur apparition. Alors, s’il vous plaît, considérez le Switch, Bandai Namco?

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