vendredi, novembre 15, 2024

Annapurna Interactive développe un jeu Blade Runner

Lors de la vitrine Annapurna Interactive d’aujourd’hui, l’éditeur a annoncé qu’il n’était plus juste un éditeur. Il développe son premier jeu maison, basé sur la franchise Blade Runner, intitulé Blade Runner 2033 : Labyrinth.

Bien que nous ayons vu une brève bande-annonce aujourd’hui, nous n’avons pas trop de détails spécifiques sur ce que Blade Runner 2033 impliquera. Nous savons qu’il se déroule en (surprise !) 2033 dans un LA dystopique après le Blackout, coincé fermement entre le Blade Runner original et la suite, Blade Runner 2049. Nous ne connaissons aucun détail sur le genre ou le gameplay, mais ce sera soi-disant avoir un fort accent sur la narration. Et le développement est dirigé par Chelsea Hash, qui a auparavant travaillé à la fois sur Solar Ash et What Remains of Edith Finch.

S’adressant à Hash avant la nouvelle, elle m’a dit que c’était Annapurna qui avait approché Alcon pour obtenir les droits de Blade Runner, disant que l’équipe avait un « amour profond » pour la franchise.

« Quand j’ai découvert l’opportunité de diriger un jeu Blade Runner, cela m’a complètement renversé mon plan de vol proverbial », a déclaré Hash. « J’avais les mains pleines de travail sur deux projets et je préparais des plans pour un nouveau pitch – mais je ne pouvais pas laisser passer cette chance. Je regarde le film original chaque année depuis que je suis probablement trop jeune, et je me souviens se faufiler pour regarder 2049 au milieu de l’expédition d’un gros projet. »

Hash dit que l’équipe de développement est assez petite et travaille ensemble depuis un peu plus d’un an pour créer des outils et l’équipe elle-même. Aux côtés de Hash, le groupe comprend des développeurs expérimentés sur des jeux comme Hyper Light Drifter, Mario Kart Live : Home Circuit, We Are OFK, Skylanders, Below et plus encore. De plus, plusieurs d’entre eux ont déjà travaillé ensemble sur des visuels pour des spectacles en direct et des installations avec des artistes comme Childish Gambino, Pharrell, Sufjan Stevens et Sofi Tukker. Et Hash dit que nous devrions nous attendre à voir au moins une partie de cet ADN dans Blade Runner 2033.

« Travailler sur Edith Finch a vraiment été une expérience qui a changé ma vie, et cela m’a beaucoup appris sur la façon de raconter des histoires dans le langage unique des jeux », dit-elle. « BR2033 est vraiment un jeu narratif, donc je peux souvent m’appuyer sur mes apprentissages d’Edith Finch. D’un autre côté, des projets comme Solar Ash et notre travail dans l’espace musical interactif nous ont donné un amour incroyable pour utiliser des graphismes avancés comme outils de jeu. Notre désir de plier un large éventail de disciplines en tant qu’outils d’expression sera certainement présent dans le jeu final. »

Blade Runner 2033 est largement axé sur l’univers cinématographique, mais Hash dit qu’il respecte le matériel source du roman. Elle me dit également qu’elle a également joué au jeu original Blade Runner de 1997 et que les deux jeux ont « des thèmes communs » en plus du même décor.

Mais surtout, Hash dit que l’équipe s’est concentrée sur « le monde, la chronologie et la perspective des films ». L’équipe a plongé dans les détails de la production du film original pour s’inspirer, dit-elle, y compris ses nombreux montages. « Je suis vraiment intéressé par les détails de la vie des gens dans le monde de Blade Runner en 2033, et nous allons faire ressortir autant de mythes que possible à travers ces gens. »

Blade Runner 2033 : Les plates-formes et la date de sortie de Labyrinth restent un mystère pour le moment, mais Annapurna promet que plus de détails seront bientôt révélés. De plus, Alcon travaille actuellement sur une série d’action en direct pour Amazon Prime appelée Blade Runner 2099.

Vous pouvez vous tenir au courant de tout ce qui a été annoncé lors de la vitrine interactive de l’Annapurna avec notre résumé ici.

Rebekah Valentine est journaliste senior pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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