Créer un jeu AAA coûte cher aujourd’hui, et toutes les entreprises n’ont pas la puissance financière de géants comme Sony ou Microsoft. C’est pourquoi Remedy Entertainment a annoncé un partenariat stratégique avec Annapurna Interactive pour cofinancer Control 2 et étudier la possibilité d’adapter les univers de Control et d’Alan Wake au cinéma et à la télévision. Cette collaboration vise à aider Remedy à étendre sa narration à de nouveaux médias tout en conservant le contrôle créatif de ses projets de jeux.
Dans un déclaration Sur le site officiel de Remedy, Thomas Puha, directeur de la communication de Remedy, s’est dit enthousiasmé par ce partenariat. « Cela signifie avant tout que Remedy est en mesure de faire de Control 2 exactement le jeu que nous souhaitons qu’il soit, tandis que nous avons désormais un partenaire incroyable pour étendre nos IP à d’autres supports », a déclaré Puha. Malgré l’implication d’Annapurna, Remedy continuera à publier Control 2 de son propre chef.
Sam Lake, directeur créatif de Remedy, a fait écho à cet enthousiasme : « Je suis absolument ravi de cette opportunité d’étendre l’histoire d’Alan Wake et de l’ensemble de notre univers connecté Remedy à d’autres supports que les jeux. Je suis convaincu qu’Annapurna est le partenaire idéal pour nous permettre de réaliser ce rêve. »
Cette collaboration marque une étape importante pour les deux entreprises, qui cherchent à innover et à explorer de nouvelles façons de raconter des histoires sur différents supports. Hector Sanchez, d’Annapurna, a souligné la nature unique de cette collaboration en déclarant : « Cet accord avec Remedy ne concerne pas seulement l’adaptation de grands jeux, il s’agit d’innover dans la façon dont les entreprises peuvent collaborer. »