L’un des points forts de l’E3 en 2019 était Ikumi Nakamura, qui a fait une annonce mémorablement enthousiaste pour (toujours à venir) GhostWire: Tokyo, dont elle était alors la directrice créative. GhostWire avait l’air intrigant et l’excitation de Nakamura était un succès. Cependant, elle a annoncé seulement quelques mois après cette réception réussie qu’elle avait a décidé de quitter Tango Gameworks. Dans une nouvelle interview, Nakamura explore des bâtiments effrayants abandonnés tout en expliquant la décision difficile de laisser GhostWire derrière elle et son intention d’ouvrir son propre studio pour travailler sur un jeu plein de blagues sombres.
Nakamura commence par expliquer sa carrière de 16 ans, depuis ses débuts sur Okami, puis vers les jeux Bayonetta et The Evil Within. « J’ai aimé penser à de nouvelles idées de projets », déclare Nakamura. « J’ai commencé à parler de ma façon d’entrer dans ce type de poste. » C’est ainsi qu’elle s’est retrouvée directrice de la création de GhostWire: Tokyo, qui, selon elle, combinait ses intérêts pour les légendes urbaines, l’occultisme et les mystères fantômes de la science marginale.
Nakamura se souvient d’avoir été nerveux pour la présentation E3 de GhostWire et d’avoir craint que cela se passe mal, découvrant ensuite à quel point les gens l’avaient apprécié. Elle dit que cela lui a fait réaliser à quel point il était important d’être honnête avec elle-même. Son travail avait commencé à avoir un impact sur sa santé au moment de ses débuts à l’E3, dit Nakamura, et « j’ai commencé à me demander s’il n’y avait pas un moyen pour moi de créer des jeux tout en me sentant mieux. » Bien que quitter GhostWire ait été difficile, Nakamura dit qu’elle a passé du temps après avoir quitté Tango Gameworks à voyager dans d’autres studios et à en apprendre davantage sur leurs environnements de travail.
« J’ai décidé d’utiliser cette expérience pour ouvrir mon propre petit studio et construire ma propriété intellectuelle », dit-elle. « Je veux m’essayer à nouveau à une adresse IP dans ce studio. C’est ce sur quoi je travaille en ce moment. » Elle dit qu’elle agira également en tant que directrice de la création dans son nouveau studio. Elle n’entre pas dans de vrais détails ou annonces, bien sûr. Son entretien avec Cutscenes est plus une réflexion sur la trajectoire de sa carrière qu’un espace de marketing.
Ce qu’elle laisse entendre, c’est que même si elle pense que les joueurs la voient comme quelqu’un « attiré par l’horreur ou le grotesque », elle veut aborder la création de jeux un peu moins sérieusement. Elle se compare à Deadpool, disant qu’elle veut créer un jeu plein de blagues sombres.
Il faudra probablement un certain temps avant d’entendre quoi que ce soit de plus concret sur le nouveau studio de Nakamura ou sur quoi il fonctionnera. Son enthousiasme pour Ghostwire: Tokyo était cependant très accrocheur, donc je suis très intéressé de savoir dans quoi elle sera impliquée ensuite.