L’ancien PDG d’EA, John Riccitiello, s’est prononcé sur les microtransactions dans l’industrie du jeu vidéo et a attaqué les développeurs qui ne se concentrent pas sur la mise en œuvre du système de monétisation au début du processus de création et les a traités d' »idiots ».
Riccitello a fait la déclaration à PocketGamer.Biz lorsqu’il a été interrogé sur le refoulement auquel les développeurs sont confrontés lorsqu’ils se concentrent sur la monétisation de leurs jeux au début de la production de jeux. Il a clairement exprimé sa consternation envers les développeurs qui ne donnent pas la priorité aux microtransactions, mais les a également qualifiés de « personnes les plus belles, les plus pures et les plus brillantes ».
« Ferrari et certains des autres constructeurs automobiles haut de gamme utilisent encore des couteaux en argile et à découper », a déclaré Riccitello. « C’est une très petite partie de l’industrie du jeu qui fonctionne de cette façon, et certaines de ces personnes sont les personnes avec lesquelles je préfère me battre au monde – ce sont les personnes les plus belles, les plus pures et les plus brillantes. Ils sont aussi parmi les plus gros idiots de f ****** »,
«Mais cette industrie divise les gens entre ceux qui adhèrent encore à cette philosophie et ceux qui embrassent massivement comment comprendre ce qui fait le succès d’un produit. Et je ne connais aucun artiste à succès qui ne se soucie pas de ce que pense son joueur. C’est là que ce cycle de rétroaction revient, et ils peuvent choisir de l’ignorer. Mais choisir de ne pas le savoir du tout n’est pas une bonne décision.
« J’ai vu de grands matchs échouer parce qu’ils ont réglé leur boucle de contrainte à deux minutes alors qu’elle aurait dû être d’une heure. Parfois, vous ne remarquerez même pas la différence de produit entre un succès massif et un énorme échec, mais pour ce réglage et ce qu’il fait au taux d’attrition. Il n’y a pas un développeur sur la planète qui ne voudrait pas de ces connaissances. » a déclaré l’ancien PDG d’EA, Riccitello
Les microtransactions continuent d’être un sujet brûlant dans l’industrie du jeu. La pratique consistant à vendre des articles dans le jeu dans un jeu déjà complet a toujours alimenté les conversations et les débats parmi les professionnels et les consommateurs de l’industrie.
De nombreux développeurs ont depuis opté pour un modèle free-to-play uniquement monétisé par des microtransactions comme Fortnite, Warzone et Halo Infinite. Mais certains jeux en profitent vraiment, comme Diablo Immortal, où les joueurs devraient probablement dépenser plus de 110 000 $ pour maximiser leur personnage.
La source: PocketGamer.Biz