La suite de Nintendo au Switch vieillissant, dont la sortie, selon de nombreuses rumeurs, devrait être lancée plus tard cette année, arborera un écran LCD de 8 pouces. C’est ce qu’affirme Hiroshi Hayase, analyste chez Omdia, cité dans un rapport de Bloomberg News consacré aux effets potentiels du prochain ordinateur de poche sur le marché des « écrans de divertissement » au cours des prochaines années.
Un écran de 8 pouces (mesuré en diagonale) placerait historiquement le Switch 2 près de l’extrémité supérieure des écrans de jeu portables. Parmi les appareils grand public, seuls le PlayStation Portal (écran de 8 pouces) et le Lenovo Legion Go (écran de 8,8 pouces) récemment lancés ont franchi la barrière des 7 pouces pour les ordinateurs de poche dédiés aux jeux.
Cela dit, l’écran de 6,2 pouces de la Nintendo Switch d’origine a également établi des records de jeu portable lors de son lancement en 2017, dépassant facilement l’écran autrefois luxueux de 5 pouces de la PlayStation Vita de 2011. Le lancement du Switch OLED en 2021 a augmenté la diagonale de l’écran à 7 pouces, une taille d’écran qui est depuis devenue quelque peu standard sur les appareils de jeu portables ultérieurs comme le Steam Deck et le ROG Ally.
Le Switch OLED a obtenu l’augmentation de la taille de son écran par rapport au modèle d’origine principalement en réduisant l’épaisseur de la lunette noire entourant l’écran lui-même. En revanche, un écran de 8 pouces sur un Switch 2 nécessiterait probablement une augmentation de l’empreinte physique de la console. Avec un format d’image HD standard, un écran de 8 pouces (diagonale) mesurerait 7 pouces (horizontal) sur 3,9 pouces (vertical), soit un peu plus large qu’un Switch standard sans Joy-Con connecté (environ 6,8 pouces de large).
Un retour potentiel à un écran LCD pour le modèle de base Switch 2 pourrait également être décevant pour les joueurs qui se sont habitués aux couleurs plus vives et au contraste plus profond du Switch OLED (ou du Steam Deck OLED récemment lancé). Mais les écrans OLED coûtent en moyenne 20 à 25 % de plus à produire que les écrans LCD de taille similaire sur le marché des smartphones, selon les rapports des analystes. Et depuis le lancement de la Game Boy en 1989 avec un écran noir et blanc basse résolution, Nintendo a souvent évité la prise en charge de la meilleure technologie d’affichage disponible au profit d’une réduction des coûts du matériel (et des prix à la consommation).
En novembre, Digital Foundry s’est lancé dans des spéculations éclairées sur la puissance matérielle potentielle d’une puce Nvidia améliorée qui, selon elle, est le « meilleur candidat » pour une utilisation dans un suivi de la Switch. Des rapports publiés au cours de l’été suggèrent que les développeurs ont vu des démonstrations du matériel à venir prenant en charge des effets graphiques modernes tels que le lancer de rayons et le DLSS.
D’autres rapports datant de la fin de l’été suggèrent que la nouvelle console inclura toujours une sorte d’emplacement pour cartouche pour les supports physiques. Jusqu’à présent, cependant, Nintendo n’a proposé que de vagues réponses quant à savoir si la prochaine Switch sera rétrocompatible avec les jeux conçus pour le modèle actuel.