Analyse technique, fréquence d’images et résolution de Metroid Prime Remastered

Analyse technique, fréquence d'images et résolution de Metroid Prime Remastered

Analyse technique Metroid Prime Remastered, y compris la fréquence d’images et la résolution

Posté le 14 février 2023 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch

Résolution de fréquence d'images Metroid Prime Remastered

Metroid Prime Remasterisé s’est retrouvé sur Switch la semaine dernière après une révélation dans le dernier Nintendo Direct, et Digital Foundry a maintenant fourni une analyse technique qui inclut une couverture sur des aspects tels que la fréquence d’images et la résolution. Retro Studios semble avoir fait un excellent travail en ramenant le classique GameCube ici, et c’est plus proche d’un remake.

Voici le tour d’horizon complet des friandises:

– Le jeu utilise une solution sophistiquée d’éclairage environnemental cuit au four
– Les zones sont maintenant beaucoup plus réalistes
– La conception visuelle de chaque zone a été mise à jour
– De nouvelles sources lumineuses ont été ajoutées
– Les objets existants dans le monde ont reçu des propriétés émissives
– Eclairage volumétrique statique présent dans de nombreux spots
– Les matériaux présentent une réponse lumineuse précise
– Une petite omission est que les armes à faisceau ne projettent généralement pas de lumières dynamiques dans tout l’environnement comme dans l’original
– Les modèles et les textures ont été entièrement refaits
– Les modèles ont maintenant un peu de complexité polygonale
– Une tonne de détails accessoires a été ajoutée
– Tous les principaux éléments de géométrie du jeu original sont représentés
– La visière à la première personne s’embue toujours et peut être couverte
– L’effet d’ondulation de l’eau basé sur la géométrie de l’original a été reproduit parallèlement à une déformation plus complexe dans des bassins d’eau plus petits
– Les détails de surface sur l’eau sont améliorés
– Un changement est que les dômes brillants des ruines de Chozo ne reflètent plus Samus
– Données d’animation réutilisées
– Le balancement de l’arme par rapport à l’original a été atténué
– La résolution Metroid Prime Remastered lorsqu’elle est ancrée est de 900p
– 600p en mode portable
– Résolution dynamique non utilisée
– Le jeu ne semble pas utiliser l’anti-aliasing
– La fréquence d’images de Metroid Prime Remastered est de 60 FPS
– Pas de creux de fréquence d’images
– Fréquence d’images essentiellement identique, qu’elle soit ancrée / portable
– Quasiment pas de temps de chargement

Vous pouvez consulter l’analyse technique complète de Metroid Prime Remastered de Digital Foundry ci-dessous, couvrant la fréquence d’images, la résolution et les améliorations graphiques.

Metroid Prime Remastered est actuellement disponible sur le Switch eShop. La version physique sort le 22 février.

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