NieR : analyse de la technologie Automata Switch, y compris la fréquence d’images et la résolution
Publié le 7 octobre 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch
Grâce à Digital Foundry, nous examinons de plus près l’aspect technique de NieR : Automates sur Switch qui plonge dans des détails tels que la fréquence d’images et la résolution. Le studio de port Virtuos, tout en effectuant quelques coupes et ajustements, semble avoir fait un travail admirable en amenant le titre sur la console de Nintendo.
– La version Switch est complètement rétrogradée par rapport aux autres plates-formes, mais l’image globale est comparable
– Réduction des détails de texture sur Switch avec des résolutions inférieures et des calques simplifiés
– Feuillage également apparié et altéré
– Les buissons présentent des textures alpha de résolution beaucoup plus faible et ont des dispositions simplifiées
– La densité de l’herbe n’est que légèrement appariée mais, mais l’herbe polygonale 3D dans les versions originales a été remplacée par des textures testées alpha
– L’éclairage a été simplifié dans une certaine mesure
– Eclairage volumétrique absent ou fortement réduit sur Switch
– Différences d’éclairage ambiant parfois
– La plupart du temps, la version Switch semble assez similaire à cet égard, se résume à des détails à plus petite échelle
– Certains des détails géométriques de l’environnement ont été perdus sur Switch
– Les choses ne ressortent que dans les comparaisons côte à côte
– La plupart des coupes sur Switch ne se démarquent pas lors de la lecture
– Le pop-in est un problème majeur, mais cela se produit également sur d’autres consoles
– La version Switch a un anti-aliasing, ce qui lui donne une longueur d’avance sur les autres consoles
– NieR: la résolution des automates sur Switch vise 1080p lorsqu’elle est ancrée, ce qui est supérieur aux consoles de base de dernière génération
– Cible 720p en mode portable
– Les visuels sont similaires dans les modes ancrés et portables
– NieR : fréquence d’images Auomata sur Switch réduite de 60 sur les autres consoles à 30
– Au début, la fréquence d’images est très stable
– Les problèmes de fréquence d’images deviennent plus courants à mesure que vous progressez dans le jeu
– Ces problèmes deviennent plus prononcés plus tard
– Certains combats se déroulent sur un territoire inférieur à 30 FPS et sont suspendus entre le bas et le milieu des années 20 au pire
– Une poignée d’environnements provoquent des problèmes de fréquence d’images prolongée
– La fréquence d’images peut être un peu plus stable en mode portable
– Le niveau de performance est globalement raisonnable
Vous pouvez consulter l’analyse technique complète de NieR: Automata Switch ci-dessous, couvrant la fréquence d’images, la résolution, etc.