Analyse technique du Grounded Switch, y compris la fréquence d’images et la résolution

Analyse technique du Grounded Switch, y compris la fréquence d'images et la résolution

Résolution de fréquence d'images mise à la terre

Fondé récemment apparu sur Switch, et Digital Foundry nous donne désormais un aperçu plus approfondi du côté technique des choses avec une nouvelle analyse, incluant la fréquence d’images et la résolution. Nous découvrons également les différences visuelles apportées pour faire fonctionner le jeu sur le système.

Voici le tour d’horizon complet des informations :

– Jeu croisé pris en charge
– Presque tous les paramètres appairés sur Switch
– La résolution une fois ancrée est comprise entre 720p et 360p
– 600p est le nombre le plus courant
– La taille d’installation est de 3,1 Go contre environ 10 Go sur d’autres plates-formes
– Résolution de texture réduite dans tout le jardin
– Plus de pop-in sur Switch
– L’effet de profondeur de champ a disparu
– Effets volumétriques et puits de lumière désactivés sur Switch
– Les ombres du personnage ont été supprimées lorsque vous regardez vos pieds
– Détail décoratif réduit de près
– La physique du balancement des brins d’herbe est maintenue
– Les réflexions de l’espace de l’écran sont également intactes
– Le temps de chargement initial dure plus d’une minute
– Paramètres graphiques ancrés/portables similaires
– Résolution typique inférieure en mode portable
– La fréquence d’images mise à la terre cible 30 FPS sur Switch
– Les temps d’image peuvent être partout
– Accrocs de traversée semi-réguliers qui provoquent de brefs blocages en jeu
– Sauvegarde automatique des bégaiements, mais peut réduire la fréquence dans les paramètres
– La plupart des espaces extérieurs sont à 30 FPS
– Aller au laboratoire peut réduire les choses dans les années 20

Consultez l’analyse technique complète de Grounded ci-dessous pour plus de détails sur la fréquence d’images, la résolution et plus encore de la version Switch.

Grounded est actuellement disponible sur Switch.

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