Analyse technique Bayonetta 3, y compris la fréquence d’images et la résolution
Publié le 28 octobre 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch
Bayonette 3 est enfin là sur Switch, et Digital Foundry a maintenant exploré le jeu d’un point de vue technique, y compris la fréquence d’images et la résolution. Il semble malheureusement que les choses soient un peu difficiles dans ce département, mais peut-être que PlatinumGames corrigera les choses avec une future mise à jour.
Voici les informations notables :
– La fréquence d’images et les visuels sont incohérents
– Environnements et arènes plus grands que les entrées précédentes
– Ils ont maintenant moins de détails granulaires à cause de cela
– La caméra passe plus de temps en zoom arrière
– PlatinumGames a utilisé une grande quantité de tramage
– Filtrage de texture de faible qualité
– La résolution Bayonetta 3 est de 810p lorsqu’elle est ancrée
– La résolution portable semble être juste en dessous de 480p
– Les environnements peuvent être ternes, mais de beaux environnements à explorer aussi
– Occurrence régulière de pop-in pour les objets environnementaux
– Alpha basse résolution utilisé pour certains effets
– Les cinématiques fonctionnent à 30 images par seconde et améliorent la qualité visuelle
– Certaines cinématiques sont maintenant affichées sous forme de clips vidéo
– La transition entre la lecture vidéo et le temps réel est transparente
– Le gameplay de Bayonetta 3 cible souvent 60 images par seconde
– Parvient rarement à atteindre ce niveau
– Même dans un champ de bataille complètement vide, la fréquence d’images est instable lorsque vous regardez autour de vous
– Le combat a déverrouillé la fréquence d’images et est instable
– Mise à jour des décors plus importants à 30 FPS
– Les temps de chargement sont brefs
Consultez l’analyse technique complète de Digital Foundry pour Bayonetta 3 ci-dessous, avec la fréquence d’images, la résolution, etc.
Bayonetta 3 est désormais disponible sur Switch.