dimanche, décembre 22, 2024

Analyse approfondie du livre de Stellar Games

Livrer des goûts de LA légende de Zelda, métroïde, Coup de poing de Mike Tyson !!, Castlevaniaet Méga-homme — entre autres — 1987 a été une année sismique pour la NES. Et que vous l’ayez vécu ou que vous ne soyez pas encore tout à fait né, c’est un sujet énorme qui n’est pas facilement résumé dans quelques articles de Wikipedia. Heureusement, NES Works 1987 de l’auteur Jeremy Parish et Press Run Books fait un travail remarquable non seulement en examinant chaque jeu sorti cette année-là aux États-Unis, mais aussi en plaçant chacun dans son contexte historique au moment de sa sortie. Selon votre âge, le livre est soit un tome historique précieux, soit une œuvre pour enflammer et combler les lacunes de votre nostalgie d’enfance.

Dans l’ombre du Famicom Disk System

Une chose fascinante à propos de plusieurs des jeux NES sortis en 1987 est qu’ils n’ont pas été conçus à l’origine pour ce matériel. Au contraire, bon nombre d’entre eux (y compris Zelda et métroïde) lancés à l’origine pour le système de disque Famicom uniquement au Japon, une console complémentaire de lecteur de disque pour la Famicom, et ils ont été convertis en cartouches pour être vendus à l’international. À l’époque, la plupart des enfants d’Amérique du Nord n’étaient pas plus conscients qu’un gadget qu’ils n’avaient jamais vu avait un effet aussi démesuré sur les jeux auxquels ils jouaient.

De même, certains jeux NES de 1987 étaient également des ports de jeux pour les plates-formes de jeux PC japonaises. Ou ils étaient simplement des ports tardifs de succès d’arcade en déclin comme Ascenseur ou Chasseur d’espions. Le fait est que beaucoup de ces jeux NES n’étaient pas toujours des jeux NES ; ils n’étaient même pas toujours Famicom Jeux.

En tant que tel, Parish passe une grande partie de NES Works 1987 en tant que voyageur temporel dévoué, faisant des allers-retours à travers les années pour expliquer 1) quand et où un jeu a été initialement lancé au Japon par rapport à en Amérique du Nord, 2) quels jeux précédents ont probablement ou certainement influencé le développement d’un jeu, 3) comment arcade ou Les versions PC d’un jeu diffèrent de la version NES, et 4) comment un certain jeu est apparu au public en Amérique du Nord au moment de sa sortie par rapport aux autres jeux disponibles sur le marché. Si cela ressemble à beaucoup d’informations, c’est – d’une manière bonne et merveilleuse – et il tire pleinement parti de la longueur de 420 pages du livre à couverture rigide.

La discussion proprement dite sur le gameplay de plus de 50 jeux est également perspicace et utile. Il trouve les doublures argentées dans des échecs comme Tours mortellesdépose le dernier monticule de terre sur la tombe de Super écueilet montre pourquoi des jeux comme Zelda et Méga-homme étaient si extraordinaires par rapport à ce qui se passait avant. La totalité de la Méga-homme la franchise est ma préférée dans le jeu, mais Parish m’a fait apprécier l’original Méga-homme plus que je ne l’ai déjà fait.

Et le livre est loin d’être un texte mur à mur. Il existe une myriade d’images de haute qualité du gameplay et de l’emballage du jeu, souvent pour la version américaine de la NES, mais avec de nombreuses images sympas de l’emballage du jeu Famicom Disk System également. Même si ce livre est en grande partie adapté d’une série YouTube que Parish maintient, il ne se lit jamais de cette façon, ce qui est un compliment. Vous pouvez le lire du début à la fin (ce que j’ai fait) ou simplement choisir des entrées aléatoires pour les jeux qui vous intéressent, et vous ne manquerez pas un battement. NES Works 1987 est une puissante capsule temporelle qui transmet tout ce que vous devez savoir dans un seul texte pratique.

Livre de revue NES Works 1987 Jeremy Parish Press Run Books Limited Run Games - tous les jeux nord-américains en 87 plus Famicom Disk System FDS analyse approfondie et Metroid Castlevania The Legend of Zelda Mega Man Punch-Out discussion

Crédit supplémentaire

En plus de couvrir tous les matchs de l’année, NES Works 1987 est bourré d’essais supplémentaires, grands et petits, sur des sujets adjacents pertinents. Par exemple, dans les petits essais, Parish aborde des sujets intrigants et aléatoires comme la nudité qui a échappé à la censure de Nintendo, pourquoi les écarts de licence ont fait disparaître totalement certains jeux, les débuts des jeux utilisant des adresses IP sous licence et fournissant un large aperçu des jeux qui utilisé le NES Zapper. Ce sont toutes des choses formidables qui ne se répètent pas trop mal par rapport à ce qui a été discuté dans les entrées de jeu individuelles.

Les plus grands essais apparaissent à la fin du livre. Entre autres choses, ils fournissent une fantastique analyse approfondie de la vie et de la mort du Famicom Disk System, ainsi qu’une autre analyse fantastique de toutes les versions et remakes de l’original. Castlevania. Le seul essai qui semble totalement déplacé est le tout dernier – une rédaction de Légendes de Mega Man sur PlayStation 1. Je suppose qu’il est destiné à refléter l’innovation qui Légendes de Mega Man apporté en 3D par rapport à l’innovation qui Méga-homme mis en 2D, et c’est aussi bien écrit que tout le reste du livre. Mais même en tant que hardcore Méga-homme amant, je pense que c’est une note extrêmement bizarre pour terminer le livre.

De plus, les fautes de frappe sont assez rares dans NES Works 1987 jusqu’à ces essais finaux, quand ils deviennent soudainement banals. Cependant, il s’agit toujours d’une amélioration par rapport au nombre de fautes de frappe qui ont tourmenté l’autre stellaire Super NES Works Vol. je. Les choses évoluent dans le bon sens.

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Le verdict de la revue sur NES Works 1987

Il est facile d’oublier que les jeux vidéo tels que nous les connaissons ne sont plus ce qu’ils ont toujours été. Les fondamentaux de la conception de jeux que nous tenons pour acquis aujourd’hui n’ont été révélés que progressivement au milieu des années 1980, et NES Works 1987 vous fera apprécier à quel point certains de ces pionniers étaient extraordinaires. Avec son analyse approfondie de dizaines de jeux et ses explications complexes d’idées connexes comme le Famicom Disk System, c’est encore un autre excellent livre à choisir un jour à la fois au petit-déjeuner ou au dîner.

Une copie de révision de NES Works 1987 a été fourni par l’éditeur.

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