Communiqué de presse:
Bergame, Italie – 19 juin 2023.
Le développeur de jeux indépendants basé à Bergame (Italie) Cactus Production a annoncé aujourd’hui avec beaucoup d’enthousiasme et de bonheur qu’il venait de publier une démo limitée dans le temps pour son prochain jeu de plateforme de puzzle 2.5D basé sur l’histoire « An Everyday Story » (ladite démo est disponible dès maintenant pour PC via Steam dans le cadre de l’événement Steam Next Fest).
« Puisque An Everyday Story était notre premier jeu, nous avons d’abord eu du mal au début de la phase de développement », a déclaré Allesio Oliva, Narrative Lead Designer chez Cactus Production, et poursuit :
« Mais grâce à un long processus d’apprentissage et à un travail acharné, nous avons réussi et atteint presque la fin du développement ! Bien sûr, nous ne remercierons jamais assez nos membres principaux pour leurs efforts, mais nous devons également mentionner le travail incroyable effectué par les entrepreneurs avec lesquels nous avons travaillé ; les deux groupes ont été formidables malgré notre manque d’expérience et les nombreuses difficultés ».
« Notre objectif le plus important est d’établir une connexion avec les joueurs : nous avons toujours voulu raconter des histoires qui se sentent relatables et personnelles. Et pour ce faire, nous abordons des thèmes universels comme la famille, la perte, l’amour et l’amitié. Après tout, les histoires qui nous touchent tous sont celles qui surmontent les différences culturelles et générationnelles, n’est-ce pas ? a déclaré Roberto Vergine, fondateur de Cactus Production.
L’histoire
An Everyday Story est un jeu de plate-forme horizontale 2.5D basé sur une histoire. Nous explorerons les souvenirs de l’homme à travers le point de vue de trois petits bibelots qui lui sont chers, car ils représentent les liens avec ses proches. L’histoire raconte la vie d’un homme italo-américain, depuis son enfance (’70) jusqu’à sa vieillesse (2020).
Il perd son père au combat alors qu’il a 7 ans; cela l’amènera à vivre toute sa vie avec la peur d’être abandonné par ses proches. Dès son plus jeune âge, il s’intéresse à l’artisanat ; il voyagea donc en Italie pour découvrir ses racines et en savoir plus sur le métier.
Personnages:
– Steam Boat, le symbole de l’amour entre le protagoniste et sa femme. Le bateau peut transporter et tirer les choses les plus lourdes avec son ancre, naviguer dans l’eau et pousser des objets pour les déplacer.
– Tin Soldier, le protagoniste détient ce souvenir car c’est le dernier souvenir qu’il a de son père. Le soldat de plomb est capable de saisir des objets métalliques et de se balancer, d’utiliser un parachute et d’abattre de petits objets pour atteindre des endroits autrement inaccessibles.
– Bat Origami, représente le lien entre le protagoniste et son père. L’origami peut sauter, glisser et s’amincir pour surmonter les obstacles. Attention aux flammes et aux sauterelles !
Caractéristiques:
– An Everyday Story est un jeu basé sur l’histoire d’une plate-forme horizontale 2.5D. Surmontez les obstacles environnementaux en utilisant des personnages uniques.
– Résolvez des énigmes environnementales et battez des ennemis troublants pour atteindre la catharsis et parvenir à la paix.
– Surmontez vos cauchemars et affrontez vos peurs.
– Explorez une variété d’environnements uniques.
– Revivez les souvenirs les plus profonds d’un homme à la fois les moments forts et les moments difficiles de sa vie, de son enfance jusqu’à son dernier souffle.
– Utilisez votre intelligence pour révéler le passé dans 9 niveaux magnifiques.
– Parcourez des sections obsédantes oniriques et guérissez des souvenirs douloureux.
– Laissez-vous emporter par une musique émotionnelle.
Votre voyage commence ici, téléchargez la démo et n’oubliez pas de lister An Everyday Story sur Steam dès maintenant : https://store.steampowered.com/app/2192920/An_Everyday_Story/
Regardez la dernière bande-annonce ici : https://www.youtube.com/watch?v=VqTm8XYmk8E
À propos de la production de cactus
Cactus Production est un jeune studio international primé, situé au cœur de Bergame, en Italie. Leur objectif est de créer des expériences basées sur des histoires et de créer des expériences émotionnelles accessibles pour tous les types de joueurs.
Jonas « JO » Ek
Le terrain de jeu
Twitter: @TheGamingGround
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