Si vous vous êtes déjà demandé s’il serait possible de jouer sur l’un des processeurs 192 cœurs « Altra Max » d’Ampère, vous serez heureux d’apprendre que la société vient de publier un guide « Jeux sous Linux ». Il vise à permettre aux utilisateurs de configurer les plates-formes Steam AArch64 pour Linux – aux côtés de Steam Play (Proton) lui-même – au sein du système d’exploitation open source, les 192 cœurs d’Ampere servant de proverbiaux pousseurs de chariots.
Il ne s’agit pas non plus de n’importe quel vieux guide PDF. Au lieu de cela, Ampere maintient un référentiel GitHub destiné à faciliter la configuration d’un système basé sur les processeurs Ampere Altra, Altra Max et Ampere One de la société. Il devrait également être applicable à d’autres plates-formes Arm 64 bits (généralement moins puissantes) proposées par les concurrents d’Ampère.
Bien sûr, Ampere ne vend que des processeurs – il est toujours nécessaire d’avoir un GPU quelque part pour prendre le relais pour les calculs graphiques. La documentation d’Ampère, par exemple, utilise un NVIDIA RTX A6000 orienté serveur pour assurer la fonction GPU. Si vous êtes curieux de savoir ce que cela signifie en termes de performances graphiques pures, vous pourriez être déçu : l’A6000 à 6 800 $ et 48 Go de VRAM offre environ 5 à 26 %. moins performances que le produit phare GeForce de Nvidia, le RTX 4090, dans les deux jeux (attendu) et charges de travail professionnelles (beaucoup plus inattendues).
N’oubliez pas que les « jeux Windows sur Linux » ont été principalement conquis grâce à Proton, conduisant à des performances jouables pour la plupart des jeux sortis (et disponibles) sur Steam Deck. Que cela puisse se produire même en exécutant une couche d’émulation est déjà une démonstration de la puissance des puces mobiles. Mais avec 192 cœurs disponibles pour traiter à la fois les exigences informatiques du jeu et la surcharge supplémentaire de la couche de traduction, il est difficile de voir en quoi l’idée d’Ampère tombe à plat – c’est probablement assez de puissance pour éliminer toute « boue » restante dans le code d’émulation (qui dans le cas de l’installation d’Ampère, est prise en charge grâce à l’utilisation de Box86 et Box64).
Il est intéressant de noter qu’Ampère s’est donné la peine de créer un tel package et un tel guide didacticiel : nous nous attendons à ce que les processeurs des serveurs de la société restent actuellement très, très éloignés de toute charge de travail de jeu. Bien entendu, les programmeurs et les assistants du Large Language Model (LLM) ont également le droit de jouer. Et peut-être existe-t-il une demande pour une solution de jeu basée sur Ampère dans les jours les plus banals et les plus fastidieux. Ou peut-être s’agit-il simplement d’une entreprise soulignant que le jeu est possible sur ses produits, dans l’espoir d’améliorer sa notoriété. Quoi qu’il en soit, il est bon de savoir que les jeux sur PC sont possibles sans Windows ni x86 natif.