DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un jeu d’horreur à la première personne où vous devez utiliser tous les outils à votre disposition pour échapper à une horrible bête
Date de sortie 6 juin 2023
Attendez-vous à payer 25 $/21 £
Développeur Jeux de friction
Éditeur Jeux de friction
Révisé le RTX 3070, Core i5 12600K, 32 Go de RAM
Multijoueur Non
Pont à vapeur Non vérifié, non testé
Lien Vapeur, GOG
Je me souviens très bien de chaque rencontre avec Amnesia : l’antagoniste central du Bunker, un singe bestial chose qui vit dans les murs de l’enfer de la Première Guerre mondiale, le protagoniste Henri Clément se retrouve piégé. Que ce soit en le regardant à travers les lattes d’un confessionnal en compagnie d’un aumônier mutilé ou en utilisant la dernière de mes précieuses balles de revolver pour conduire dans les murs sachant qu’il reviendrait encore plus en colère, chaque évasion de cette créature était déchirante et méritée.
Amnesia : The Bunker est comme un nouveau départ pour cette série, préservant un sentiment distinctif d’impuissance et d’appréhension tout en intégrant cette fragilité dans une simulation immersive complète. Vous ne vous contentez pas de courir et de vous cacher dans The Bunker : vous planifiez des expéditions hors de votre coffre-fort de style Resident Evil, explorant un monde labyrinthique et non linéaire qui se tient côte à côte avec les meilleurs jeux d’horreur auxquels j’ai joué.
Je n’arrêtais pas de penser à la version du manoir dans le remake GameCube de Resident Evil, un endroit où l’on sillonne d’avant en arrière à la recherche de clés tout en économisant des ressources précieuses, la menace des zombies « Crimson Head » difficiles à tuer n’oubliant jamais. Comme Spencer Mansion, je me suis familiarisé presque douloureusement avec la disposition du bunker, en cochant une case de conception de niveau rare pour moi : « Je me souviens de cet endroit comme d’une maison dans laquelle je vivais, sauf qu’il est plein d’horreurs indescriptibles. »
Ma seule critique à l’égard du bunker est que ses rayons individuels sont entièrement isolés les uns des autres et ne sont reliés qu’à une jonction centrale avec le bureau administratif de la planque. Les ailes elles-mêmes sont de superbes niveaux sinueux individuellement, mais après avoir terminé le jeu, il m’a frappé qu’un monde de style plus Metroid (ou manoir) qui se replie sur lui-même et comprend des raccourcis entre les zones aurait pu améliorer encore ce cadre déjà excellent.
Une catastrophe rampante
The Bunker est véritablement l’un des jeux vidéo les plus effrayants et les plus stressants auxquels j’ai jamais joué – il était si intimidant et oppressant que j’avais du mal à rester assis pendant les premières sessions – lorsque les lumières se sont éteintes et que le rugissement a commencé. J’ai dû m’empêcher de fuir vers mon endroit heureux et de bricoler les appareils Zonai sur ma Switch. Mais The Bunker s’est logé dans mon crâne comme rien d’autre, et même quelques jours après avoir terminé, je ne peux m’empêcher de penser à cette expérience.
La conception sonore de Frictional est superbe pour créer un sentiment d’effroi et signaler le niveau d’alerte du monstre. Il y a ce bourdonnement ambiant et caverneux dans The Bunker, ponctué par les cris des rats, les cris occasionnels de la Bête et les bruits sourds de l’artillerie allemande. Chaque nouveau son me mettait sur les nerfs, et l’une des pires frayeurs n’est pas venue de la Bête, mais lorsque je suis tombé sur un piège posé par mes camarades décédés et que j’ai déclenché une grenade juste à côté de ma tête.
Les sons que vous provoquez en explorant augmentent la probabilité que le monstre apparaisse, avec des actions comme courir, allumer votre lampe de poche ou effrayer les rats pour l’attirer progressivement, tandis qu’un mouvement agressif et bruyant comme ouvrir une porte ou tirer sur sa serrure pratiquement. garantit son arrivée imminente. Il existe toujours une alternative moins visible, comme briser une porte avec un parpaing (ce qui en fait, curieusement, l’une des ressources les plus précieuses du jeu), ou trouver un évent caché dans une pièce voisine, mais il faut de la patience et un œil vif pour en profiter. pendant que vous jouez dans un timing constant.
Faire fonctionner le générateur du bunker (situé dans la pièce sécurisée) et garder les lumières allumées réduit généralement le risque de la Bête, la laissant moins susceptible de s’en prendre à vous et moins agressive lorsqu’elle le fait. Le Bunker est à son apogée lorsque toutes les lumières sont éteintes et que la Bête est en chasse.
Certaines énigmes du chemin critique nécessitent que l’appareil soit sous tension, et votre économie de carburant est limitée non seulement par le placement aléatoire des objets du Bunker, mais également par un inventaire et un espace de stockage limités. La terreur atmosphérique est maximisée par cet exercice frénétique de plaques tournantes consistant à gérer le carburant, les consommables de guérison, les grenades et les objets clés, qui occupent tous exactement un emplacement d’inventaire chacun et ne s’empilent pas.
Chaque option dans The Bunker ressemble à une énigme soigneusement calculée. Ouvrir une porte en explosant vous mènera rapidement là où vous devez aller, mais vous feriez mieux d’avoir une cachette tracée pour l’arrivée inévitable de la Bête. Les rats mutés endémiques qui se régalent de cadavres possédant de précieuses combinaisons de casiers peuvent être chassés avec du feu (des fusées éclairantes ou une torche artisanale) et des gaz toxiques et des grenades à fragmentation, mais chaque action dépense des ressources et risque d’attirer la Bête. Votre revolver de la Première Guerre mondiale – doté d’un rechargement en plusieurs parties délicieusement angoissant où vous maintenez un bouton pour garder le cylindre ouvert et appuyez sur un autre pour insérer des balles individuelles – peut être une carte de sortie de prison lorsque vous êtes coincé, mais la Bête sera éventuellement de retour dans votre quartier, à la recherche de votre sang et capable d’encaisser encore plus de coups avant de battre en retraite. Et si vous aviez besoin de cette balle plus tard face à une porte cadenassée ?
J’ai mené la Bête dans des pièges, j’ai utilisé des grenades à gaz contre elle (une fois que j’ai trouvé le masque à gaz), je me suis caché dans des placards et sous des tables jusqu’à ce qu’elle continue, mais la plupart du temps, je voulais juste la ramener dans la salle sécurisée du centre du bunker à la seconde où je l’ai entendu à proximité. Vous disposez de toute cette liberté de simulation immersive dans la façon dont vous explorez et réagissez à la Bête, mais elle est au service d’un jeu du chat et de la souris avec un prédateur suprême plutôt que des fantasmes de pouvoir sournois de Thief ou Dishonored. Alien : Isolation est le seul jeu auquel je puisse penser qui offre une profondeur simulationniste et un choix stratégique similaires, de concert avec ce sentiment très spécifique d’être. poursuivi.
Mais au lieu de la longue campagne d’Isolation, The Bunker est ce diamant parfaitement compressé de vous, la Bête, et de l’endroit horrible et horrible dans lequel vous êtes piégés ensemble.
Renaissance
Contrairement au psychédélisme en expansion du mythe d’Amnesia: Rebirth, l’histoire de The Bunker est une contraction délibérée – elle ressemble à une histoire parallèle d’Amnesia, un épisode dans un cadre plus vaste et qui ne fait que faire allusion à l’histoire troublante de la série et à l’autre Lovecraftian. dimensions. Bien que j’adore les coups de Frictional contre les maîtres de l’esprit de Philip K. Dickian, le fil plus simple de The Bunker est élégant, et finalement reconstituer exactement ce qui s’est passé et le rôle du protagoniste Henri Clément dans celui-ci est dévastateur.
Sur cette note, je dois saluer l’utilisation par The Bunker des notes. Les journaux consciencieusement rédigés et les enregistrements sur dictaphone de jeux d’horreur et de simulations immersives sont l’un des trucs les plus surutilisés dans les jeux, mais la mise en œuvre de The Bunker semble fraîche. Je pense que cela vient simplement du fait que la narration est si bien faite : le mystère fascinant du réveil dans le bunker vide, le casting vaste et étrangement attachant de soldats français aujourd’hui décédés, et la chronologie serrée des événements, qui se déroulent sur quelques groupes de jours clés entre mai et juillet 1916. Vous pouvez trier les notes par date ou par auteur, et je me sentais comme un petit détective faisant des allers-retours entre les deux pour déterminer qui a fait quoi à qui et quand, avec des harengs rouges et des enquêtes. des impasses qui me font deviner.
Malgré tout le stress et l’effroi de The Bunker, j’ai déjà envie d’y rejouer : la survie pilotée par les systèmes, associée au placement aléatoire d’objets et de pièges, maintient chaque aventure hors de la pièce sécurisée imprévisible et énervante, peu importe à quel point vous êtes déjà familier avec le jeu. . La difficulté, le danger et l’atmosphère étouffante du Bunker augmentent la pression et le potentiel « eurêka » de l’expérimentation de simulation immersive. Maîtriser mes outils et découvrir des chemins cachés me donnerait l’impression d’être un MacGyver français à verrou, tandis qu’une minute plus tard, les lumières s’éteindraient et tout d’un coup j’étais un petit garçon effrayé pointant un pistolet avec une seule balle dedans vers le vide inquiétant et bruyant de l’installation impuissante.