Amnesia: The Bunker review : La série d’horreur inventive innove

Amnesia: The Bunker review : La série d'horreur inventive innove

Dans son livre Crête de Vimy, le journaliste et historien militaire britannique Alexander McKee a décrit comment des sons assourdissants pouvaient être enregistrés en tant que toucher. « J’avais l’impression que si je levais un doigt, je devrais toucher un plafond sonore solide », écrit-il au sujet d’un bombardement lors de la bataille de la crête de Vimy en 1917. Comme le rappelle le professeur Santanu Das du Guardian, Wilfred Owen, le poète à l’origine « Dulce et Decorum Est », fait écho à une expérience similaire après trois semaines passées dans la Somme en 1916 : « Je n’ai vu aucun mort. J’ai fait pire. Dans l’air humide, je l’ai perçu, et dans l’obscurité, je l’ai ressenti.

Amnésie : le bunkerle dernier conte d’horreur à la première personne de Frictional Games, vous met dans les bottes boueuses d’un soldat français pendant la Première Guerre mondiale. Dans la lignée des jeux précédents de la série Amnesia, ainsi que de Frictional Pénombre et Soma, vous êtes obligé de survivre à des poursuites au chat et à la souris dans des espaces captivants. Cette fois, cependant, la structure n’est pas linéaire. Le bunker est un cauchemar labyrinthique, combinant une navigation en liberté avec des éléments de simulation immersive simplifiés. Fondamentalement, comme dans l’innovation Extraterrestre : Isolement, une créature vous traque tout au long du voyage. Il suffit d’une erreur de calcul du temps ou d’un seul faux pas pour attirer son attention.

Dans Le bunker, le son est aussi déchirant qu’utile, signalant un danger avant que vous ne tourniez un coin. Vous pouvez entendre des grognements et des grondements au-dessus de votre tête et à l’intérieur des murs, et dans des trous que seul votre prédateur peut utiliser – pour mieux vous tendre une embuscade. Il m’a fallu des heures pour voir le monstre pour la première fois, et même alors, c’était un aperçu fugace, dans les instants avant qu’il ne me tue rapidement.

Systématiquement, Le bunker est structuré autour d’un coffre-fort et d’un générateur, qui servent de plaque tournante centrale et de point de départ pour des voyages roguelike-esque dans les entrailles du complexe de béton. Le générateur alimente la plupart des pièces (après avoir allumé manuellement les interrupteurs) et a tendance à tenir le monstre signature à distance. Mais il brûle du carburant rapidement. Alors que vous cherchez désespérément des bidons de carburant, un chronomètre affiche la durée pendant laquelle les lumières resteront allumées, chaque tic-tac sous-tendant votre processus de prise de décision avec un lit d’anxiété générale.

Image : Jeux de friction

Certaines sections du bunker s’étendent sur de vastes zones souterraines, souvent infestées de rats et de fils-pièges. Étant donné que vous ne pouvez référencer la carte que dans des pièces sécurisées désignées, il est crucial de recueillir autant d’informations que possible lors de chaque voyage, de mémoriser les dispositions ou, si vous avez de la chance, de trouver des plaques d’identité et des notes de soldats qui indiquent votre prochaine destination. Au fil du temps, j’ai vite compris qu’abandonner ces expéditions à mi-parcours n’était pas toujours la meilleure option, même si l’alternative signifiait procéder dans l’obscurité totale. Il n’y a qu’un nombre limité de bidons de carburant à trouver, et les gaspiller pour revisiter des endroits à plusieurs reprises signifie que vous devrez voyager plus loin pour en obtenir plus, ce qui risque de perdre de la lumière beaucoup plus tôt dans le processus.

En fin de compte, votre objectif est de trouver de la dynamite et de dégager la seule voie d’évacuation de la structure titulaire. Mais la recherche graduelle prend du temps et il y a un minimum de prise en main après le didacticiel. De plus, votre espace d’inventaire limité vous oblige à prendre des décisions difficiles sur ce qu’il faut apporter et ce qu’il faut laisser derrière. Vous pouvez stocker des objets essentiels comme le chronomètre dans la cachette de la chambre sécurisée (si vous êtes d’accord pour ne pas savoir exactement lorsque le carburant du générateur sera épuisé) en échange de précieux matériaux d’artisanat ou d’outils liés à la progression.

Il y a des sacs de poche que vous pouvez trouver pour augmenter votre inventaire, mais jamais assez pour que je me sente vraiment et en toute sécurité équipé pour tout ce qui m’attendait. Après avoir été acculé par la créature à quelques reprises, vous réfléchirez à deux fois avant de ranger la clé (qui dévisse les couvercles d’aération pour accéder à des pièces autrement verrouillées) ou le briquet (une source de lumière plus silencieuse qui peut également allumer des incendies et alimenter une torche) lors de futurs voyages. Survivre dans Le bunker signifie constamment équilibrer les utilisations et les inconvénients de chaque article.

Le protagoniste vise le viseur de son pistolet dans un couloir dans Amnesia: The Bunker

Image : Jeux de friction

La lampe de poche mécanique est une source de lumière infinie et, théoriquement, l’un des objets les plus utiles du jeu ; mais vous devez l’enrouler fort pour assurer un éclairage prolongé, et le monstre est attiré par le bruit. L’utilisation de grenades ou de votre pistolet est encore plus tendue en raison de leur retentissement frange. Ces risques sont cependant souvent nécessaires : tirer sur un cadenas ou dégager un couloir bloqué par la vermine peut créer des raccourcis cruciaux pour l’inévitable retour en arrière. Comme mesures défensives, attaquer directement le monstre ne fait qu’emprunter du temps. Le blesser fait fuir la créature momentanément, assez pour une escapade rapide. Une fois de retour, il agira de manière plus agressive, tout en gagnant en résilience contre les attaques ultérieures. Lors d’une rencontre, une balle suffisait à l’effrayer. Dans le suivant, le monstre a simplement résisté au tir et j’ai manqué de munitions dont j’avais besoin pour doubler.

Ces moments rivalisent avec ceux des meilleurs jeux d’infiltration, où le moindre bruit peut signifier révéler votre position à des ennemis bien plus puissants. Frictional s’est fait un nom en créant ces moments à partir de systèmes élégants mais terrifiants. Le bunkerLa réalisation la plus marquante de consiste donc à créer un bac à sable non linéaire dans lequel vous apprenez constamment de vos propres mauvaises habitudes. Je n’ai jamais été aussi conscient du bruit que tout fait autour de moi dans un espace numérique, entrant prudemment dans les pièces pour éviter de donner un coup de pied dans une bouteille de vin vide ou d’activer la lampe de poche par intermittence lorsque je savais que le monstre était proche. Comme McKee l’a décrit, ce sont vos actions banales, en conjonction avec le cadre brut et hostile, qui créent un plafond sonore solide – un plafond qui ne fait que s’épaissir plus vous habitez le bunker.

Amnésie : le bunker est sorti le 6 juin sur Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur Series X à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Frictional Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

Source-64