dimanche, novembre 17, 2024

Amnesia: The Bunker review – horreur de survie qui est sombre de toutes les bonnes manières

Amnesia: The Bunker corrige les faux pas de ses prédécesseurs et ajoute un sens de l’invention, créant une aventure vraiment troublante.

Je ne pensais pas terminer cette semaine en étant les meilleurs amis avec un générateur, mais nous y sommes. C’est peut-être le délire qui parle – je suis fatigué et effrayé et je vois sans cesse des choses qui ne sont pas vraiment là dans la pénombre des couloirs (du moins, j’espère qu’elles ne sont pas vraiment là ?) – mais tant que je Je suis ici, debout à côté de mon copain chaud et bavard, je pense que ça ira.

Comme il est affligeant, alors, de savoir que rester à côté du générateur pendant les prochaines heures ne serait guère plus qu’une condamnation à mort. Comme il est horrible de savoir que peu importe à quel point vous vous sentez en sécurité ici, en écoutant le grondement de la fournaise, votre survie même dépend de votre sortie et de l’exploration du dédale de tunnels et de pièces qui s’étendent de votre espace sûr comme le sang d’une blessure . Pour commencer, vous avez besoin de plus de carburant pour le faire fonctionner. Il y a des codes d’accès à trouver et des outils à récupérer. Des bandages sont également nécessaires pour empêcher le sang de jaillir de vos doigts incrustés de terre. Parce qu’il y aura du sang à un moment donné, camarade – c’est peut-être la seule certitude que vous ayez ici-bas.

Amnesia: The Bunker fait un travail admirable pour que l’emplacement titulaire ressemble à la fois à votre cellule et à votre sanctuaire et, comme le générateur, il commencera bientôt à ressembler à un vieil ami. Bien que petits et étroits, ses couloirs claustrophobes dépourvus de lumière et d’espoir, vous vous retrouverez en plein boomerang vers les endroits que vous reconnaissez avec une montée d’adrénaline et une gratitude sans espoir. Mais son petit monde confiné se déroulera, lentement, au fur et à mesure que vous ramperez dans les lieux, saisissant les bonnes clés pour percer ses secrets. Donc fluage sur vous devez.

Voici 10 minutes de gameplay d’Amnesia: The Bunker pour le montrer en action.

Peut-être sans surprise, vous n’avez qu’un seul objectif, et c’est GTFO. Il est facile d’être distrait par les corps démembrés, le flot incessant de vermine grignotant le buffet gratuit, et même si vous aimeriez savoir ce qui est arrivé à ces soldats, il y a quelque chose d’autre là-bas dans l’obscurité, quelque chose d’énorme et imposant avec des griffes acérées comme des rasoirs et une oreille terriblement bonne, et c’est tout ce qui compte. Si vous traînez trop longtemps à essayer de trouver une solution, vous serez allongé parmi eux.

Le Bunker semblera familier à tous ceux qui ont passé du temps avec l’un des prédécesseurs de la série, bien qu’il y ait eu quelques ajustements légers au plan typique du jeu depuis la dernière fois que nous avons alimenté Rebirth, comme une lampe de poche à remontoir au lieu de celle toujours décroissante. pile de matchs auxquels nous sommes habitués. Oui, la physique est encore un peu loufoque et oui, parfois vous pouvez vous frayer un chemin autour d’un barrage routier particulier (par exemple, j’ai continué à marteler un placard enchaîné avec une brique jusqu’à ce qu’il soit légèrement béant, me laissant saisir l’un de ses butins), et oui, vous pourrez interagir avec onze milliards d’accessoires, d’outils, de tiroirs et d’armoires qui n’ont absolument aucune incidence sur votre aventure. Mais les notes détaillées et la construction du monde sont d’une efficacité douloureuse, même si le lien avec notre protagoniste, Henri, semble parfois un peu ténu.

Amnesia: La capture d'écran de la revue Bunker, où une lumière rouge jette un éclat sanglant sur des sacs de sable, une cartouche de gaz et des objets cassés éparpillés sur le sol.

Mais assis au cœur d’Amnesia: The Bunker est une prémisse méchamment sombre. Et oui, c’est effrayant – effrayant dans ce genre particulier de manière qui vous fait haleter parce que, jusqu’à ce moment précis, vous ne saviez pas que vous le reteniez. Alors que, comme tout jeu d’horreur, vous pouvez devenir un peu insensible au Big Bad qui apparaît au hasard pour vous arracher le visage, il y a certaines séquences et zones qui m’ont mis délicieusement mal à l’aise, peu importe combien de fois j’ai dû les faire . Jongler avec d’autres mécanismes – comme la nécessité de garder ce générateur allumé, les lanternes de sauvegarde manuelles que vous ne pouvez trouver que dans une poignée d’endroits dans le bunker, et bien sûr l’importance d’être aussi silencieux que possible de peur d’alerter le harceleur – fait pour des rencontres terriblement tendues.

On vous donne une arme à feu dès le début du jeu, mais ne vous attendez pas à vous y fier. Je pense que je n’ai tiré que deux coups tout au long de ma partie. C’est bruyant et c’est bruyant, et souvent cela ne vaut pas le risque. Par conséquent, les règles d’autrefois s’appliquent ; cacher, ramper. Et non. Faire. Un son.

Amnesia: Capture d'écran de la revue Bunker montrant un vestiaire, où la plupart des casiers sont ouverts.  Un corps est jeté dans un coin de la pièce, mais dans la pénombre, vous ne pouvez le voir que de la poitrine vers le bas.

Capture d'écran de la revue Amnesia : The Bunker, montrant la salle d'administration.  Une lanterne chaude est suspendue au-dessus d'une table au premier plan, avec un coffre et une carte en arrière-plan.  Il y a d'énormes rats morts sur le sol.

Amnesia: Capture d'écran de la revue Bunker de la salle du générateur.

Amnesia: Capture d'écran de la revue du bunker montrant la carte du bunker, avec une variété de pièces et de hubs reliés par des couloirs et des tunnels.

Re : ce petit conseil de générateur – noté !

Vous êtes encouragé à expérimenter avec enthousiasme, car vous ne savez jamais vraiment quelles options sont disponibles tant que vous ne les avez pas essayées. Frictional a absolument réussi. Quelques fois, même désespérément perdu et terrifié, j’ai mal cliqué sur une commande Combiner ou j’ai utilisé le mauvais outil et j’ai découvert quelque chose de complètement inattendu. Bien sûr, les portes en bois peuvent être soufflées avec une grenade au bon moment, mais avez-vous peut-être essayé de lancer une brique sur une ? Et si vous utilisiez ce coupe-boulon pratique sur autre chose que des chaînes ? Et bien sûr, les barils explosifs sont utiles pour éclaircir ces rats terrifiants… mais que se passe-t-il si vous en laissez un près de ce trou inquiétant dans le mur ?

C’est ce qui fait de The Bunker un tel délice. Aussi terrifiant que cela puisse paraître, c’est un tel plaisir de voir vos explorations courageuses et votre inventivité récompensées de manière aussi intéressante. Il existe généralement plus d’une solution pour les énigmes environnementales que vous rencontrez, et avec des codes aléatoires, des emplacements d’objets et des pièges, chaque partie devrait également être distincte et excitante.

Il y a quelques accrocs. Ne pas pouvoir relire les codes griffonnés sur les plaques d’identité est un oubli particulier (qui pourrait bien être intentionnel, soit dit en passant), donc si vous attrapez une plaque d’identité et oubliez de la retourner parce qu’un rat géant ou le Big Le patron lui-même vous donne un coup de tête, le code est perdu à jamais. Les rats eux-mêmes sont plus ennuyeux qu’effrayants, et la capacité du harceleur à vous trouver même si vous vous êtes précipité dans une cachette des âges avant qu’il n’apparaisse tombe du mauvais côté de la frustration. Et où sont les puzzles, Frictional ?! Bien sûr, vous devez déverrouiller certaines zones et localiser certains outils pour progresser, donc certains peuvent affirmer que les énigmes sont plus organiques et environnementales, mais à aucun moment je ne me suis senti gêné ou frustré – une sensation étrange, lorsque vous jouez à un jeu Amnesia.

Amnesia: La capture d'écran de la revue Bunker montre Henri dans le

Amnesia: Capture d'écran de la revue The Bunker montrant l'artère principale du bunker.  Un escalier s'élève à l'arrière-plan, sur lequel brille un panneau lumineux EXIT.  Un panneau à droite indique OFFICER QUARTERS / MAINTENANCE tandis que le panneau à gauche indique : ARSENAL / SOLDIER'S QUARTERS / ADMINISTRATION

Amnesia: Capture d'écran de la critique du bunker montrant Henri descendant une échelle quelque part dans le bunker.  Ses vêtements sont rayés et effilochés, et il y a un bandage autour de son poignet gauche.

Amnesia: Capture d'écran de la revue Bunker montrant un vestiaire, où la plupart des casiers sont ouverts.  Un corps est jeté dans un coin de la pièce, mais dans la pénombre, vous ne pouvez le voir que de la poitrine vers le bas.

Ce sont de petites choses, vraiment. De minuscules irritants plutôt que des ratés complets qui lessivent tout le plaisir de l’aventure d’horreur. Parce que j’ai beaucoup aimé Amnesia: The Bunker, et bien plus que son prédécesseur Rebirth, sinon autant que The Dark Descent. J’aimerais aussi savoir ce que les autres pensent de la fin. Il est tombé particulièrement plat et était étonnamment décevant, mais même une finale terne n’a pas suffi à ternir l’éclat de ces six heures précédentes.

À un moment donné, lorsque je suis sorti de l’obscurité dans un énorme cratère béant à découvert, des balles ont sifflé à nouveau devant ma tête, et pendant un long moment, le son m’a dérouté et je me suis demandé ce que c’était. Cela témoigne de l’étroitesse terrifiante d’Amnesia: The Bunker’s hold – même si vous commencez le jeu en trébuchant dans les tranchées détrempées, j’ai tout oublié de la guerre; J’ai tout oublié. Même ramper autour d’un bunker en temps de guerre avec des rappels de conflit partout, j’ai oublié. Pour le reste du jeu, la seule chose qui m’intéressait était mon prochain point de sauvegarde, mon générateur bien-aimé et la chose terrifiante qui s’écrase dans le noir.

Source-101

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