La série Amnesia s’est taillée un nom sur le mur de la cellule de la prison abandonnée que nous aimons appeler le genre de l’horreur. Le premier titre vous faisait explorer un manoir effrayant, traqué par des monstres qui vous poursuivraient dans le noir et que vous n’aviez aucun moyen de combattre.
Cela fait près d’une décennie depuis Amnesia: The Dark Descent, et le développeur Frictional Games a annoncé son retour dans ce monde avec un remaniement radical du format.
Le développeur Frictional Games a annoncé que le prochain épisode de sa série d’horreur psychologique, Amnesia: The Bunker, s’inspirera de certains des meilleurs jeux d’horreur – comme The Dark Pictures Anthology – en permettant au joueur d’explorer un « monde semi-ouvert » d’événements en grande partie non scénarisés.
Situé dans un bunker de la Première Guerre mondiale, on s’attendra à ce que nous nous frayions un chemin avec rien d’autre qu’une seule balle dans notre revolver.
Bien que l’allusion à un élément de combat dans un jeu Amnesia soit intéressante, espérons que la « randomisation et le comportement imprévisible » de cet enfer non scénarisé nous donne toujours une raison de nous soucier de notre personnage.
Pas votre jeu de guerre moyen
Situé dans un bunker sombre, humide et désolé de la Première Guerre mondiale, vous incarnez le soldat français solitaire Henri Clément. Il semble s’être réveillé d’un cauchemar à l’autre ; Finis les balles et les obus de mortier de la guerre totale, mais quelque chose ici-bas veut définitivement votre mort.
A en juger par les rares détails de la Amnesia: la page Steam du bunker (s’ouvre dans un nouvel onglet)nous pouvons nous attendre à beaucoup de rebondissements non seulement pour chaque jeu individuel, mais aussi pour la constitution génétique d’un jeu Amnesia lui-même.
Fini le temps des être totalement impuissant à la folie intérieure et extérieure, car vous serez (partiellement) armé dans The Bunker. Dans la bande-annonce, nous pouvons voir que le protagoniste n’a rien d’autre qu’une balle solitaire dans son revolver et une lampe de poche à dynamo plutôt bruyante pour éclairer son environnement lugubre, vous donnant un moyen de combattre potentiellement tout ce qui se cache dans l’obscurité.
Vous serez traqué par une présence intelligente, observant et apprenant chacun de vos mouvements alors que vous essayez d’y échapper. Nous savons que la randomisation garantira « des solutions multiples à la résolution de problèmes dans un monde non linéaire », il y aura donc plus d’une façon de faire un coup de grâce impressionnant.
Risque ou récompense ?
Nous donner un certain contrôle sur l’histoire et son environnement n’a rien de nouveau. Cela a été le cas dans les goûts de slasher polar The Quarry et le dernier ajout à The Dark Pictures Anthology, The Devil In Me.
Tous deux maintenus ensemble par un récit global tentaculaire, vous vous souciez des personnages de chaque jeu en raison de la façon dont ils interagissent les uns avec les autres. Vous êtes investi dans leur vie et leurs relations, et c’est ce qui vous donne une raison de vous battre à travers les horreurs et de les mener à bien jusqu’au bout en toute sécurité.
Les éléments scénarisés et les cinématiques sont cruciaux pour façonner leurs histoires en vous offrant un cadre équilibré dans lequel opérer. Bien sûr, les jeux d’horreur à plusieurs fins comme The Mortuary Assistant fonctionnent fortement avec la randomisation, mais ils suivent toujours des voies narratives distinctes qui vous permettent d’en découvrir plus sur les personnages à chaque partie unique.
Amnesia: The Dark Descent a brillamment réussi cela en tant que premier jeu de la série Amnesia; le personnage se réveille sans se souvenir de qui il est ni pourquoi il est là, mais au fur et à mesure que le jeu vous guide doucement, vous pouvez découvrir des raisons de continuer à vous soucier de rester en vie.
Amnesia: The Bunker a le potentiel d’être aussi bon que l’original, grâce à son environnement chargé d’horreurs imprévisibles, qui devrait nous tenir en haleine. Mais pour le moment, cela risque de sembler plus d’expérience que d’histoire, et cela risque de perdre ce que j’aimais dans le premier jeu.
Avoir une vie entre vos mains ne vaut que les raisons pour lesquelles nous devons la valoriser. Si nous ne faisons que tirer des balles dans le noir, pourquoi s’embêter ?