La série d’horreur révolutionnaire Amnesia revient avec un tout nouveau jeu appelé Amnesia: The Bunker, et cette fois, le développeur Frictional Games fait les choses un peu différemment. Le nouveau jeu proposera un gameplay d’horreur de survie non scénarisé dans un monde semi-ouvert de style bac à sable, permettant un contrôle total des décisions à chaque instant, et vous obtiendrez même une arme à feu et une lampe de poche pour aider à lisser les choses.
Comme ses prédécesseurs, Amnesia : The Bunker se déroulera dans le passé, mais continuera à rapprocher un peu la série de l’époque contemporaine. Les joueurs joueront le rôle d’un soldat français piégé dans un bunker faiblement éclairé de la Première Guerre mondiale, qui est pourchassé par… quelque chose. Naturellement, il n’a aucune idée de pourquoi il est là ou de ce qui le poursuit, seulement qu’il doit s’échapper. Je suis sûr qu’il ira bien.
The Dark Descent (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Renaissance (s’ouvre dans un nouvel onglet)ainsi que SOMA, le chef-d’œuvre non Amnesia de Frictional (s’ouvre dans un nouvel onglet), sont des expériences très linéaires : vous pouvez courir et vous cacher des monstres comme bon vous semble, mais tout le monde vit la même progression générale de l’histoire du début à la fin. Le Bunker est une tentative de sortir de ce format et de passer à quelque chose de plus organique et réactif : il n’aura « pratiquement aucun événement scénarisé », et chaque énigme et obstacle du jeu aura « plusieurs solutions disponibles ».
« Nous savons que nous pouvons très bien faire l’histoire et la narration, en particulier les versions les plus linéaires, mais nous voulons que nos joueurs puissent s’exprimer davantage dans nos jeux », a déclaré Fredrik Olsson à PC Gamer. « Dans The Bunker, nous allons tout faire dans l’horreur de la survie et nous nous concentrons avant tout sur le fait d’en faire une expérience vraiment effrayante. Pour y parvenir, nous expérimentons un gameplay plus systémique, dynamique et émergent, et essayons de donner à nos joueurs un niveau supérieur. sens de l’agence. »
Naturellement, le studio aborde le développement de The Bunker d’une manière très différente de celle qu’il a dans ses jeux précédents. « Avec une conception de style bac à sable, le défi devient beaucoup plus large et axé sur la mécanique », a déclaré Olsson. « Au lieu d’essayer de guider le joueur à travers un nombre défini de situations, de déclencheurs ou d’événements, vous devez constamment penser aux systèmes. Vous devez toujours imaginer des scénarios assez spécifiques que vous aimeriez qu’un joueur traverse (potentiellement). La différence ici est que vous devez concevoir vos systèmes de sorte qu’ils alimentent et permettent ces types de scénarios de manière dynamique.
« Pour nous, lors de la conception de The Bunker, la chose la plus importante (et la première chose que nous avons faite) était de trouver notre cadre de base et notre boucle de jeu de base. Nous savions que ceux-ci devraient générer plusieurs heures de jeu. Nous voulons donner un sens de stress, de menaces dynamiques, les décisions des joueurs affectent le monde et, dans l’ensemble, il y a juste un fort contraste entre le risque et la récompense. Lorsque nous avions trouvé un noyau prometteur, le reste consistait à construire / peaufiner ce noyau et à attacher de nouveaux systèmes secondaires au-dessus de ce. »
Amnesia: The Dark Descent était un jeu véritablement révolutionnaire en 2010, mais je ne fais que jouer à Rebirth maintenant (croyez-le ou non, le moment est entièrement une coïncidence) et l’expérience d’horreur est définitivement émoussée : plutôt que de crier et de fuir dans une terreur aveugle comme, eh bien, je peut J’ai fait dans Dark Descent, dans Rebirth, je suis plus concentré sur le fait de rester mobile et de passer devant les ennemis lorsque les opportunités se présentent. Cela ressemble plus à un jeu d’infiltration qu’à de l’horreur : c’est excellent et je l’apprécie beaucoup, mais l’alchimie qui a fait de The Dark Descent un si terrifiant fondeur de cerveau n’a tout simplement plus la puissance qu’elle avait autrefois. Des espoirs de friction Le bunker ramènera cette magie, et peut-être même dépassera-t-il les positions horribles qu’il a établies avec ses jeux précédents.
« Si vous parvenez à créer une expérience tendue, pleine de suspense et effrayante où le joueur a un fort sens de l’agence, cela plonge davantage le joueur dans le monde », a déclaré Olsson. « Une forte immersion s’accompagne d’émotions fortes. Ainsi, même si l’approche bac à sable ne vous permet pas d’adapter l’expérience, elle crée une base solide pour des moments vraiment effrayants.
« Si vous faites en sorte que vos systèmes fonctionnent parfaitement ensemble, le cerveau du joueur sera constamment occupé à planifier, à réfléchir et à peser chaque décision, sachant que ce sont ses propres actions qui pourraient entraîner des conséquences horribles ou une grande récompense. Quand vous avez une personne dans ce type de mode, les peurs les plus dynamiques, émergentes et coïncidentes peuvent être encore plus puissantes que celles que vous avez délibérément mises en scène. »
L’inclusion d’une arme dans The Bunker est également très intéressante : les jeux précédents de la série Amnesia limitaient les joueurs à des actions strictement défensives, c’est-à-dire courir, se cacher, pleurer dans un coin comme un petit enfant. Le pistolet vu dans la bande-annonce n’est clairement pas très puissant (en termes de jeu vidéo, du moins) et je n’imagine pas que nous nagerons dans les munitions, mais le simple fait que nous pourrons riposter est un changement potentiellement majeur dans la dynamique globale.
Et tandis que The Bunker se déroule dans l’univers d’Amnesia et « un autre ajout à sa tradition », Frictional a déclaré que l’histoire sera plus axée sur les décisions et les actions du joueur, plutôt que de suivre un personnage spécifique : « L’univers d’Amnesia est tout simplement très intéressant. mise en place pour le faire. »
Ce sera difficile à réaliser, mais si Frictional est capable de s’immerger avec succès dans un monde non scénarisé et imprévisible rempli de toutes les horreurs profondément déformées pour lesquelles le studio est connu, cela pourrait être une expérience vraiment épouvantable – de toutes les meilleures façons , bien sûr. Amnesia : The Bunker devrait sortir en 2023 sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) et l’Epic Games Store (s’ouvre dans un nouvel onglet), ainsi que les consoles Xbox et PlayStation. Pour l’instant, vous pouvez en savoir plus sur amnesiathebunker.com (s’ouvre dans un nouvel onglet).