Frictional’s Amnesia The Bunker n’est pas le jeu auquel vous pensez. Oui, comme les entrées précédentes, c’est un jeu d’horreur de survie au rythme lent avec un fort accent sur l’éclairage, mais il y a tellement plus dans cette expérience. J’ai eu la chance de jouer la nouvelle entrée de la série Amnesia à GDC à San Francisco et de discuter avec le chef créatif Fredrik Olsson. En partie Amnesia, en partie Alien Isolation, en partie Resident Evil et en partie immersive sim, si vous êtes déjà enthousiasmé par la prochaine date de sortie d’Amnesia The Bunker, attachez-vous, car c’est un sacré tour.
La dernière entrée de la saga d’horreur suinte toujours ce célèbre (ou infâme?) Amnesia ADN. L’accent est mis sur l’éclairage, avec une lampe à manivelle portative et un générateur qui alimente toutes les lumières du bunker, et les commandes lourdes et la physique sont toujours au cœur de l’expérience.
Cette fois, cependant, vous n’êtes pas entraîné dans un récit spécifique; on vous donne de l’équipement et on vous enferme dans un bunker avec un monstre bruyant, rapide et pétrifiant, et on vous laisse avec un seul objectif : s’échapper.
Au moment où mon aperçu d’une heure s’est terminé dans cette chambre d’hôtel sombre, avec Olosson regardant mon gameplay dans l’autre pièce, mon cou me faisait mal et j’étais extrêmement tendu, mais tout ce que je voulais faire était de rejouer à Amnesia The Bunker. Et encore. Et encore.
Tout sur Amnesia The Bunker est lent. Il faut une ère de vrombissements forts pour que votre lampe réutilisable à l’infini fonctionne, vous devez vérifier manuellement le barillet du revolver pour les munitions (dont vous aurez rarement un stock complet) et déplacer n’importe quel objet dans le monde, en particulier les portes , on a l’impression de déplacer une montagne. Cela peut sembler frustrant, mais croyez-moi, cela fait d’Amnesia The Bunker une expérience vraiment immersive.
Vous êtes immédiatement entraîné dans le bunker de la Première Guerre mondiale et tous les outils à votre disposition, du carburant du générateur au chiffon, peuvent être utilisés de manière unique si vous sortez des sentiers battus. Au lieu d’alimenter le générateur, vous pouvez le verser sur le sol et tirer dessus pour faire du feu. Au lieu d’utiliser du tissu pour les bandages, vous pouvez trouver plus d’outils et fabriquer une torche. Vous êtes constamment dans ce jeu du chat et de la souris, non seulement avec le monstre omniprésent, mais aussi avec votre connaissance des systèmes du jeu et de la carte elle-même. Si cela ressemble énormément à une simulation immersive, c’est une décision délibérée.
En ce qui concerne la carte du bunker, j’ai été choqué lorsque j’ai demandé à Olosson s’il y avait plus de salles de sécurité, de points de sauvegarde, de générateurs et de cartes murales à trouver dans Amnesia The Bunker. Il n’y en a pas.
Au début, j’ai pensé que c’était bizarre, mais j’ai vite compris qu’Olosson voulait que vous connaissiez la carte du bunker comme votre poche : rappelez-vous quelles portes vous avez bloquées, quels panneaux mènent où, où se trouvent les pièges et les ressources, et le plus surtout, comment contourner le monstre.
Le coffre-fort, la carte plus petite mais ouverte et l’espace d’inventaire limité m’ont immédiatement fait penser à Resident Evil, et Olosson ne résiste pas à la comparaison. Frictional Games a délibérément fait d’Amnesia The Bunker une expérience plus axée sur le joueur, reposant sur des systèmes qui permettent au joueur de créer sa propre histoire pendant le jeu. Cela ressemble beaucoup à la série d’horreur phare de Capcom.
Alors pourquoi ai-je aussi comparé Amnesia The Bunker à Alien Isolation ? C’est simple : le monstre est aussi une boule de démolition avec une conception sonore parmi les plus terrifiantes jamais commises à vos oreilles. Le rythme de ses pas colossaux, le grattage lorsqu’il traverse les murs et la respiration lourde lorsqu’il se trouve juste devant une porte sont tous si bien faits que j’ai vraiment dû m’arrêter pour respirer, juste pour me reprendre.
Le monstre est omniprésent et sa menace vous pèse même lorsque vous ne pouvez que l’entendre, mais qu’en est-il lorsqu’il apparaît réellement ? Eh bien, vous serez heureux de savoir que même si vous prenez la pire décision possible – vous cacher dans une pièce à une porte avec le monstre juste à l’extérieur – vous pouvez toujours vous en sortir si vous êtes assez intelligent. Éteignez votre lampe, chargez vos trois balles dans votre revolver et ouvrez lentement la porte. Vous pourrez peut-être faire suffisamment de dégâts pour effrayer le monstre. Pendant un temps.
Olosson dit que, bien que Frictional Games veuille donner les outils pour gérer des moments comme celui-ci (et quand vous affrontez les rats géants, oh non), vous pourrez peut-être utiliser l’environnement, fabriquer différents objets, ou peut-être même vous faufiler autour du monstre à l’ancienne, si vous êtes assez intelligent.
Amnesia The Bunker est un jeu à l’atmosphère très oppressante. Il canalise des éléments d’horreur de survie classique à caméra fixe et de simulations immersives tout en les combinant avec des agrafes de série pour vous faire sentir constamment en danger. À son tour, cela vous aide à comprendre ses systèmes interactifs, la disposition de la carte et la dynamique de l’horreur à un point tel que vous pourriez y revenir les yeux bandés.
Une fois arrivé à la fin, vous serez libre d’augmenter la difficulté vers un mode difficile où les ressources sont plus rares, et vous débloquerez même des changements difficiles personnalisés pour vraiment adapter l’expérience à votre goût.
Vous n’avez pas à attendre longtemps non plus, car Amnesia The Bunker arrive sur PC via Steam et Epic Games Store le 16 mai – lorsque Frictional Games passera également à son prochain projet, quel qu’il soit. En attendant, nous avons les meilleurs jeux de guerre et les meilleurs jeux d’infiltration pour vous occuper.