mercredi, novembre 20, 2024

Amnesia: La revue du bunker – Shellshocked

Amnesia: The Dark Descent de 2010 a changé le genre d’horreur pour toujours en tant que jeu d’évasion réalisé dans un style particulier de cache-cache. C’est celui qui repose sur un manque de combat, mettant les joueurs dans des situations horribles qu’ils ne peuvent pas gagner, et exigeant qu’ils courent et se cachent à la place. À travers d’innombrables imitateurs et même quelques suites, Frictional Games a vu sa formule répétée, mais Amnesia: The Bunker n’est pas le dernier de cette lignée. Il se joue assez différemment, même s’il ressemble toujours à un jeu Amnesia classique de manière vitale, et c’est cette combinaison d’ancien et de nouveau qui en fait le jeu le plus effrayant du studio depuis The Dark Descent.

Amnesia : Le Bunker est, à certains égards, l’Amnesia que vous connaissez peut-être déjà. Vous jouerez à la première personne en tant que personnage qui souffre de perte de mémoire et qui doit reconstituer sa propre histoire, ainsi que celle du lieu déconcertant dans lequel il se trouve inévitablement. Dans The Bunker, ce personnage est Henri Clement, un soldat français pendant la Première Guerre mondiale qui perd connaissance en sauvant un autre soldat du danger, puis se réveille dans le bunker titulaire apparemment tout seul – bien qu’il souhaitera bientôt que ce soit vraiment le cas. .

Hors de la poêle à frire…

À travers des notes éparses, l’histoire du bunker labyrinthique sera mise au point. C’est une saga divertissante, bien que détaillée, qui semble être directement liée à d’autres jeux de manière profonde que certains joueurs apprécieront. Mais c’est tout aussi facile de jouer et de ne pas avoir de contexte du tout pour l’histoire, ou de la prendre comme une histoire d’horreur autonome sur un homme piégé dans un labyrinthe avec un monstre. Cela fonctionne assez bien dans chaque cas, mais on a l’impression qu’il y a moins de récit à déballer que les jeux précédents de la série.

Amnesia: The Bunker est beaucoup moins prévisible que les jeux précédents de la série et comprend même des éléments variables qui changent au fil des parties. Cela lui donne plus de rejouabilité que les jeux précédents de Frictional, et cela fonctionne très bien de cette façon. Des objets importants tels qu’une clé pour créer des raccourcis, un briquet pour allumer des torches et des plaques d’identité qui révèlent les codes de casier peuvent être trouvés à différents endroits à chaque nouvelle partie. Même les codes de casier changent d’une partie à l’autre – désolé, rédacteurs de guides – ce qui signifie que chaque joueur qui entre dans le bunker est vraiment seul, ce qui rend le jeu plus difficile à une époque où les réponses sont généralement trouvées en ligne pour ceux qui sont perdus et effrayés.

Les éléments variables sont une nouvelle ride passionnante, mais ils ne sont aussi qu’un accompagnement de la pièce maîtresse du jeu : son monstre, qui se cache sans cesse dans le bunker en grande partie non scénarisé. Cela rend chaque rencontre beaucoup plus effrayante, car elle a tendance à rester cachée à moins que vous n’ayez foiré d’une manière ou d’une autre. De cette façon, le monstre est un exécuteur pour s’assurer que vous travaillez à des performances optimales, et dans le bunker, cela signifie que plusieurs choses différentes se produisent : vous voudrez garder le générateur en marche, qui éclaire les nombreux couloirs et ailes vous débloquerez et explorerez. Vous voudrez réduire le bruit au minimum, ce qui signifie qu’il ne faut pas sprinter dans les couloirs, ou au moins se cacher peu de temps après l’avoir fait. Cela signifie également rester en bonne santé, car vous partagez les couloirs sombres avec des rats affamés qui vous mordent et vous laissent saigner, ce que le monstre peut vous remonter pendant qu’il chasse.

J’adore ces systèmes car ils interagissent si bien ensemble. Avec un espace d’inventaire limité, le jeu y ajoute presque un élément de simulation de gestion, où vous devrez parfois faire des courses à l’extérieur de la salle de sécurité juste pour amasser quelques bidons d’essence supplémentaires, même si vous savez où se trouve le prochain important objet de quête est, comme une clé ou une note particulière. Chaque fois que le carburant s’épuise, les lumières s’éteignent, permettant au monstre de se déplacer librement, mais avec les lumières allumées, le monstre ne sort généralement que lorsque vous avez fait trop de bruit. Vous pourriez, en théorie, battre le jeu entièrement dans le noir avec rien d’autre que votre lampe de poche à manivelle, mais bonne chance à ceux qui essaient. C’est une bête impitoyable, infatigable et insatiable.

Vous pouvez ajouter de nouveaux emplacements d’inventaire en trouvant des sacs autour du bunker, mais même à capacité maximale, vous n’aurez pas assez de place pour transporter tout ce dont vous avez besoin, ce qui exige des sacrifices. Est-ce que je prends la montre qui m’indique combien de temps il reste jusqu’à ce que le carburant soit épuisé, ou est-ce que je prends les objets de guérison au cas où les rats seraient difficiles à échapper ? Est-ce que je jette une bouteille vide pour créer une diversion, ou est-ce que je l’apporte à la salle de carburant pour faire le plein pour le générateur de retour dans la salle de sécurité ? Il n’y a pas de moment dans une partie où vous ne peserez pas de telles options, faisant de chaque instant un exercice réfléchi de survie. Toutes les ressources sont limitées, donc l’utilisation de l’une d’entre elles doit être accompagnée d’une bonne raison, sinon vous vous condamnez à l’échec.

Les solutions ont également plusieurs bonnes réponses, qui récompensent ou punissent respectivement les décisions intelligentes ou irréfléchies. Par exemple, une porte verrouillée peut être ouverte avec une brique jetée, abattue avec une arme à feu ou ouverte avec une clé – si vous la trouvez. Oui, Amnesia a maintenant une arme à feu, et si vous craignez qu’elle ne supprime les meilleures parties du jeu, ne le soyez pas. Le pistolet ne peut pas tuer le monstre et les munitions sont extrêmement limitées. Au mieux, il peut étourdir le monstre pendant un moment, vous donnant une chance de vous échapper dans un coin ou de traîner un baril devant une porte pour empêcher sa poursuite. Vous pouvez simplement ralentir la créature, et cela ne fait que la mettre en colère.

...et dans le feu.
…et dans le feu.

Galerie

J’ai également été surpris de voir à quel point le réglage fonctionne. Dans les aperçus, je craignais que les couloirs simples ne deviennent rapidement obsolètes, mais non seulement le jeu diversifie son cadre de manière intéressante, mais même ces images originales de couloirs de bunker militaires standard finissent par être intéressantes en raison de la façon dont les raccourcis, les cachettes, et les outils sont rangés dans chacun d’eux. Avec une salle d’approvisionnement centralisée pleine de casiers verrouillés, il est bon de passer du temps à chercher des combinaisons qui les déverrouillent, mais comme toujours, ces considérations consomment du carburant et font probablement du bruit, c’est donc toujours un risque. Chaque pièce semble construite très intentionnellement et il n’y a pas d’espace perdu dans le jeu.

Tous ces éléments variables se combinent pour mettre plus de contrôle entre les mains des joueurs d’Amnesia qu’ils n’en ont jamais eu auparavant, et cette tension – où vous pouvez vivre ou mourir non pas à cause d’un moment scénarisé difficile, mais parce que vous vous êtes créé un problème. — fait de The Bunker le jeu le plus effrayant de l’équipe depuis 2010. Malgré une année impressionnante de jeux d’horreur jusqu’à présent, je pense qu’Amnesia: The Bunker est le jeu le plus effrayant de 2023. Il fonctionne incroyablement bien dans ses moments calmes, comme quand je me cachais sous un lit ou dans un placard, en espérant que le monstre ne me repère pas, ainsi que lors de séquences de poursuite qui m’ont chaque fois eu le cœur dans la gorge.

Ce sentiment d’être poursuivi est tellement énervant, surtout à la première personne dans un couloir noir comme des grognements inhumains qui se rapprochent de vous. Si souvent, j’arrivais à peine à regagner la pièce sécurisée avec suffisamment de temps pour claquer la porte et la verrouiller derrière moi. C’est intense, et chaque fois que j’ai survécu, j’ai senti mon corps se détendre alors que mon rythme cardiaque revenait lentement à la normale. J’ai récemment craint d’être insensible aux jeux d’horreur depuis que j’y joue depuis 25 ans. Amnesia: The Bunker m’a aidé à retrouver ces frissons évasifs. C’est terrifiant, et j’adore ça.

L’élément qui relie tout cela est l’incroyable conception audio du jeu. Dans un espace aussi solitaire et hanté, Amnesia: The Bunker est l’expérience signature de jouer avec des écouteurs. Chaque pas résonne d’une telle manière qu’il semble trahir. Parfois, le monstre peut respirer de l’autre côté d’un mur alors que vous passez devant un groupe de rats, en espérant qu’ils ne vous mordent pas. Même le démarrage de la lampe de poche se répercute à travers les murs du début du siècle, ce qui peut suffire à vous trahir si la créature est à proximité. Tout est si atmosphérique que même si vous ne consommez pas ses détails d’histoire quelque peu légers, vous serez tout de même entraîné dans son monde.

Malgré ces nombreux frissons, il convient de noter qu’ils ne sont pas tous entièrement roman. La façon dont le monstre parcourt le plafond et les murs autour de vous, émergeant de manière impromptue des vides sanitaires avec le bond d’un lion lorsque vous bousillez, est comparable à Alien: Isolation. Cela rendra le jeu, aussi différent des précédents jeux Amnesia qu’il soit, un peu familier aux aficionados de l’horreur. Pourtant, j’ai l’impression que les éléments variables construits au-dessus de ce mécanisme, ainsi que le cadre vertigineux et obsédant, élèvent le monstre du Bunker à quelque chose de plus effrayant que ce xénomorphe particulier.

Avec des raisons de revenir au jeu après avoir atteint le générique, Amnesia: The Bunker est le jeu le plus durable de la série à ce jour. Et grâce à une atmosphère incroyable, des opportunités pour la créativité des joueurs et un méta-jeu d’inventaire qui fait de chaque succès ou échec entièrement le vôtre, Amnesia: The Bunker est la preuve que Frictional l’a toujours. C’est une équipe qui continue d’affiner le genre de l’horreur, et même si j’ai trouvé chacun de leurs jeux intrigant de différentes manières, ils ne m’ont pas effrayé comme celui-ci depuis longtemps.

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