Amnesia : la revue du bunker – IGN

Amnesia : la revue du bunker - IGN

Amnesia: The Dark Descent a changé le visage des jeux d’horreur il y a 13 ans, et Amnesia: Rebirth de 2020 semblait apporter les graines de l’histoire qu’il avait plantées à une floraison finale glaçante et culminante. Donc Amnesia: The Bunker, un chapitre plus petit et plus autonome, a du pain sur la planche pour m’exciter à nouveau à propos de cette effrayante franchise. Et bien que de nombreux principes fondamentaux de sa furtivité et de son exploration soient restés les mêmes qu’ils étaient lorsque je me suis réveillé en tant que Daniel il y a plus de dix ans, ce thriller sombre et ouvert au chat et à la souris prouve que vous pouvez enseigner à une vieille bête infernale. quelques nouvelles astuces.

Situé dans un bunker sombre et condamné de la Première Guerre mondiale en 1916, nous assumons le rôle d’un soldat français qui est blessé au combat et se réveille pour trouver les sorties détruites et presque tous ses compagnons d’armes massacrés par quelque chose qui se cache dans l’obscurité. Le premier et le plus grand bouleversement de la routine habituelle d’Amnesia est que tout le bunker, qui semble plus grand qu’il n’y paraît sur le papier, est disponible pour être exploré assez tôt. Semblable à Metroid ou Resident Evil, vous devrez rechercher un petit arsenal d’outils pour accéder à certaines zones et faire progresser l’histoire, mais vous ne recevrez que très peu d’indications sur la prochaine étape. Cela contribue à créer des tensions, car chaque expédition hors de la salle de sécurité centrale éclairée par une lampe épuise vos ressources très limitées, et probablement aussi votre détermination.

Alors que la plupart des ennemis dans d’autres jeux Amnesia sont programmés pour patrouiller dans une zone spécifique d’une manière spécifique, The Bunker prend une page rafraîchissante du livre d’Alien: Isolation et présente une seule menace omniprésente appelée le Stalker qui vit derrière les murs et au-dessus. le plafond de votre prison de béton. Il est attiré par le bruit, qu’il s’agisse de courir, de tirer avec une arme ou d’utiliser votre lampe de poche à manivelle. Le fait que son comportement soit quelque peu imprévisible augmente la peur et ajoute un dynamisme bien nécessaire. Et vous saurez quand vous aurez attiré son attention en grattant et en grognant qui utilisent une conception sonore efficace pour alimenter davantage votre paranoïa.

Tirez pour frissonner

Amnesia s’est fait un nom en tant que jeu d’horreur sans armes, il m’a donc semblé étrange au début que The Bunker vous tende un pistolet et même parfois des grenades. Mais la blague était vraiment sur moi car ceux-ci peuvent, au mieux, faire en sorte que le Stalker vous laisse seul pendant quelques minutes. Les munitions sont utiles dans la situation, mais finissent par rendre l’ennemi encore plus effrayant. Après tout, quoi de pire ? Un monstre que vous ne pouvez pas combattre du tout, ou un monstre que vous avez vu peut prendre une balle dans le visage et simplement s’énerver un peu ?

Là où cette bestiole n’a pas réussi à m’impressionner, c’est son IA. L’extraterrestre dans Isolation en apprendrait lentement plus sur vous au fur et à mesure que vous le rencontriez, surtout si vous aviez une stratégie de choix comme vous cacher dans des casiers. Le Stalker, malheureusement, ne semble pas aussi avisé. Sur la difficulté par défaut, dans presque tous les cas, je pouvais simplement m’accroupir sous une table et il ne me trouverait jamais même si je respirais pratiquement sur ses chevilles. Comprendre que cela dégonfle une bonne partie de la tension Le Bunker a travaillé si dur à construire. Heureusement, il a une autre façon astucieuse de vous faire transpirer même si vous êtes un expert en matière de dissimulation.

Vous voyez, tout le bunker est alimenté par un générateur central qui consomme du carburant comme un éléphant assoiffé, et il n’y a qu’un nombre limité de recharges disponibles sur toute la carte. Vous pouvez explorer sans les lumières allumées, mais c’est… eh bien, c’est très mauvais. Le Stalker est libre de parcourir les couloirs dans l’obscurité, alors qu’il resterait normalement dans ses tunnels jusqu’à ce qu’il vous détecte. Pire encore, votre seule source de lumière réutilisable est cette stupide lampe de poche qui fait beaucoup de bruit et l’avertit de votre position.

Cela signifie que chaque voyage dans les coins les plus reculés du bunker s’accompagne d’un sentiment d’urgence et de but, incarné par une montre de poche que vous pouvez synchroniser avec la quantité de carburant restante pour savoir combien de temps vous avez avant l’extinction des feux. Si vous choisissez de vous cacher à chaque fois que le Stalker est là, vous brûlerez une ressource précieuse, car cela peut parfois prendre une minute ou deux pour qu’il arrête de patrouiller et retourne dans les tunnels. C’est certainement le nouveau truc le plus efficace de The Bunker pour me faire ressentir à nouveau la même chose que le premier Amnesia.

Histoires de guerre

L’histoire est relativement simple, surtout par rapport au cauchemar cosmique interdimensionnel qu’était Rebirth. Une chronologie des événements apparaît lentement au fur et à mesure que vous trouvez des notes écrites par les divers hommes et officiers enrôlés qui appelaient autrefois cette boîte une maison loin de chez eux. Il y a une tournure assez intelligente vers la fin qui a réussi à renverser mes attentes en tant que vétéran d’Amnesia. Alors que les jeux passés consistaient en grande partie à se souvenir et à accepter les péchés de votre personnage, ce n’est qu’un prélude à ce que The Bunker a réellement en réserve.

Il y a certainement quelques petits aperçus de l’univers plus large d’Amnesia, mais j’ai trouvé rafraîchissant à quel point ce conte est plus petit et plus autonome. Si vous avez joué à Rebirth, vous serez récompensé en comprenant le contexte derrière certaines des choses les plus étranges qui apparaissent. Et si vous ne l’avez pas fait, vous serez surpris et perplexe par ces moments d’une manière que je ne l’étais pas. Ensuite, vous devriez probablement aller jouer à Rebirth afin de comprendre ce qui se passe réellement.

J’ai trouvé la fin elle-même extrêmement prévisible. Si vous pensez à ce que vous faites dans The Bunker ne serait-ce qu’une seconde, j’imagine que la plupart des gens seront conscients de ce que « s’échapper » signifierait réellement tout le temps. Mais il est toujours efficace, nous rappelant que nous, en tant qu’humains, pouvons créer des horreurs bien pires que les imaginations les plus étranges de n’importe quel écrivain. Et savoir où il va ne gâche certainement pas le voyage.

Pour finir, beaucoup de choses dans The Bunker, y compris le comportement du monstre, les codes de casier et l’emplacement de certains éléments clés, sont semi-aléatoires à chaque partie. Ceci est censé garder les choses intéressantes si vous décidez de le rejouer. Je n’avais pas l’impression qu’il y avait des raisons particulièrement impérieuses de le faire, mais il est bon de savoir que si jamais j’ai la démangeaison, je ne ferai pas que courir à nouveau sur le même itinéraire. Une première partie m’a duré environ huit heures selon le décompte de Steam, mais seulement environ cinq heures selon l’horloge du jeu, ce qui a sans aucun doute quelque chose à voir avec le nombre de fois où j’ai tabulé pour regarder des vidéos d’animaux amusantes pour maîtriser mon stress.

Il y a aussi un petit problème technique irritant : lors de la transition entre les zones, l’écran se bloque pendant qu’il se charge, parfois jusqu’à quelques secondes et même lorsqu’il est installé sur un SSD rapide. Étant donné que ces zones ne sont pas très grandes et que les jeux du développeur Frictional ne ressemblent pas exactement à Crysis, cela semble mal justifié.