vendredi, novembre 22, 2024

Amnesia Developer Frictional Games réduit l’horreur

Amnesia : Le développeur de Bunker, Frictional Games, cherche à réduire les jeux d’horreur « pour se concentrer davantage sur d’autres qualités émotionnelles ».

S’adressant à 80.lv, le directeur créatif de Frictional, Thomas Grip, a fait écho aux sentiments de son collègue studio d’horreur Bloober Team, qui a également récemment déclaré qu’il s’éloignait des jeux pour lesquels il était traditionnellement connu.

« Bien que tous nos jeux aient été d’une certaine manière de l’horreur, ce que nous essayons vraiment de faire, c’est d’obtenir une sorte d’immersion jouable », a déclaré Grip. « Nous voulons donner au joueur une sorte de fantaisie immersive, que ce soit un [World War 1] soldat pris au piège dans un bunker ou un robot coincé au fond de l’océan.

« Les jeux d’horreur sont naturellement là où les émotions sont au premier plan. Les jeux excellent vraiment dans ce domaine. Cependant, nous explorons également des thèmes en dehors de rendre les choses effrayantes. »

Grip a expliqué que Frictional a créé des jeux sur des thèmes non liés à l’horreur, comme prendre soin d’un enfant à naître dans Rebirth ou des idées de conscience dans SOMA, mais les a simplement emballés dans un cadre d’horreur. « Il ne s’agit pas de peur, il s’agit du fantasme holistique que nous livrons dans chacune de nos histoires », a-t-il déclaré.

« Pour les projets futurs, je pense que nous réduirons un peu les aspects d’horreur afin de mettre davantage l’accent sur d’autres qualités émotionnelles. Je suis convaincu que ces jeux ressembleront toujours à des jeux de friction. L’immersion, le parcours personnel et une vision holistique sont ce que je considère comme des traits caractéristiques d’un jeu de friction – pas seulement l’horreur en tant que telle. « 

Bloober Team, le développeur du prochain remake de Silent Hill 2 et d’autres jeux d’horreur comme The Medium, Blair Witch et Observer, a fait une annonce similaire en juin. Au lieu de s’éloigner complètement du genre, cependant, Bloober Team a déclaré qu’il passait de l’horreur psychologique à quelque chose de plus « marché de masse ».

Frictional avait rencontré un succès significatif avec le genre horreur, avec sa dernière version d’ Amnesia: The Bunker saluée par les fans (détenant une note « très positive » de 92% sur Steam) et les critiques.

Dans notre critique du 8/10, IGN a déclaré: « Amnesia: The Bunker est un épisode plus petit et plus autonome de la franchise d’horreur révolutionnaire qui montre que Frictional a encore de nouveaux trucs effrayants dans ses manches. »

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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