Amnesia de Disco Elysium est le cœur du jeu

Amnesia de Disco Elysium est le cœur du jeu

Amnesia est un dispositif d’intrigue frustrant et pratique dans les jeux. C’est un gadget astucieux à coup sûr: le héros amnésique fournit une table rase au joueur à incarner, avec sa perte de mémoire un état qui est soit rapidement abandonné après avoir découvert ce qui se passe dans son monde, soit introduit comme une finale, grand rebondissement de l’intrigue après s’être lancés dans une quête de récupération d’identité auto-imposée. Vous voyez cela dans une variété de protagonistes de jeux emblématiques : Geralt de The Witcher, Dark Revan de Star Wars : Knights of the Old Republic, et bien, tous les protagonistes masculins blancs de Bioshock. Cela peut sembler plutôt banal après un certain temps.

Pas Disco Elysium, cependant – d’ailleurs mon jeu de l’année 2021 – qui renverse intelligemment le trope du héros amnésique, l’incorporant dans son essence même. Vous incarnez un flic amnésique, Harry, qui s’est plus que simplement ivre de stupeur ; il a inhalé tellement d’alcool sanglant qu’il a oublié qui il est. Il se souvient à peine de son propre nom ou de ce qu’il est censé faire dans la ville extrêmement délabrée de Revachol. Mec n’est qu’un flic mort qui, à sa grande horreur, finira par en savoir plus sur les ravages qu’il a causés à cette ville dans les jours qui ont précédé sa perte totale de mémoire.

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En fait, l’intrigue d’amnésie est au cœur de Disco Elysium : c’est ce qui propulse l’histoire, votre expression personnelle en tant que joueur et le dénouement de l’identité de Harry. Sa perte de mémoire est à la base de ses interactions. En tant que joueur n’ayant pratiquement aucune connaissance du monde, vous apprendrez bientôt à vous fier à l’intellect, aux instincts de base et même à l’athlétisme d’Harry – judicieusement décomposés en un ensemble vertigineux de 24 compétences allant de la logique au sang-froid – pour naviguer dans votre situation. Chaque compétence devient une voix intérieure qui interviendra, à des moments opportuns, pour un aperçu rapide de votre situation et de votre environnement, tout en ajoutant des multitudes à la personnalité criarde de Harry ; il a peut-être perdu ses souvenirs, mais son identité de flic bizarre, foutu, obsédé par le disco et à la recherche de sa jeunesse perdue demeure.


Incidemment, c’est aussi l’occasion pour Disco Elysium de réconcilier vos choix narratifs en tant que joueur avec la personnalité de Harry – vous pouvez jouer en tant que fasciste qui déteste les femmes ou en tant que flic très désolé, et toutes ces chaînes de décisions seront toujours parfaitement liées à son fracturé. psyché, peu importe qui il était avant sa perte de mémoire. Tout aussi puissant est le cabinet de réflexion de Disco Elysium, qui permet à Harry d’intérioriser de nouveaux stimuli dans Revachol et de rappeler de vieux souvenirs de sa vie passée, avec des entrées parfois à la fois amusantes et déchirantes.


Disco Elysée 2

Bien sûr, Disco Elysium a pris quelques libertés avec les pannes de mémoire induites par l’alcool – une telle affliction ne dure pas vraiment plusieurs jours dans la vraie vie, même si l’amnésie temporaire est assez courante lorsque vous consommez très rapidement des litres entiers d’alcool. Mais il est utilisé pour démontrer à quel point Harry a bu de l’alcool (ce qui est beaucoup), mettre en évidence sa santé mentale rapidement débilitante et recadrer son traumatisme d’une manière sympathique et distincte. C’est aussi une façon de vous familiariser avec les personnages. Votre première rencontre en tant qu’amnésique avec votre copain flic toujours fiable, Kim Kitsuragi, par exemple, commence par les voix chuchotant des allusions à l’homme stoïque qui se tient devant vous, et se termine par Kim remarquant avec une incrédulité silencieuse et une légère exaspération que vous Vous avez perdu la mémoire, comme si tout cela correspondait à votre personnalité et à votre réputation de flic disco bizarre.


Disco Elysium commence par un cas convaincant pour un héros amnésique, mais il conclut également son histoire avec une fin qui tourne à peine autour de sa perte de mémoire. Après avoir résolu l’affaire de la police pour laquelle vous êtes à Revachol – peut-être plus, si vous avez suffisamment travaillé sur des fils narratifs spécifiques – la plupart des détails du jeu peuvent être liés, indépendamment de son amnésie. Dans une option, vous pouvez même suggérer qu’Harry faisait semblant d’avoir un épisode depuis le début et qu’il se souvient de tout – il ne veut tout simplement pas du tout affronter ses traumatismes. Plus qu’un simple ajout d’une autre couche à l’excentricité et au caractère de Harry, c’est aussi un clin d’œil intelligent aux joueurs de retour qui reviennent au jeu une deuxième fois. Après tout, vous vous souvenez vraiment de tout.


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