American McGee partage le scénario d’Alice 3

American McGee partage le scénario d'Alice 3

Une décennie après Alice: Madness Returns, American McGee essaie toujours de créer un troisième jeu dans sa série de plates-formes fantastiques et avant-gardistes. Il dirige un Patreon pour que les goths puissent soutenir ce rêve, et vendredi, il a partagé un script de 147 pages et un « contour narratif » avec les os de ce qu’il veut qu’Alice: Asylum soit. Si vous êtes curieux, vous pouvez télécharger gratuitement et en savoir plus sur les horreurs qui pourraient l’attendre s’il peut continuer la fanfic Alice au pays des merveilles : plus de meurtres, plus de maltraitance d’enfants et plus de plates-formes.

Alice : L’asile, s’il est créé, verrait Alice explorer et combattre à nouveau les manifestations de son traumatisme. Un cirque effrayant. Un asile. Gens familiers et créatures. Mouvement d’horlogerie. Moi à. Bouillie noire. Poupées cassées. Pédophilie. Lieux représentant les étapes du modèle de deuil de Kübler-Ross. Vous connaissez le truc.

La version 1.0 du « scénario de jeu potentiel et des grandes lignes narratives » pour Alice : Alysum est maintenant disponible auprès de Patreon au format PDF. Il explique brièvement les différents niveaux et combats de boss, a le dialogue, et oui, vous permet de savoir quel est le plan. Ce n’est pas définitif, bien sûr.

« Le récit contenu à l’intérieur est toujours un travail en cours », a déclaré McGee. « Certains éléments (dialogues par exemple) peuvent sembler carrément maladroits. La phase de polissage de ces choses viendra ensuite dans le cadre du processus de Crowd Design. Après cela, ce contenu sera utilisé pour piloter la production de la Design Bible. Gardez à l’esprit que ce contenu n’est pas une collection exhaustive de tout ce que nous imaginons être dans le jeu – mais le minimum requis pour transmettre l’histoire principale. Une fois ce document verrouillé, il sera nécessaire de créer des dialogues, des lieux et des scénarios supplémentaires plus en détail. »

Gardez à l’esprit qu’un script est loin d’être un jeu fini – en termes de temps et d’argent. Mais il veut réussir. Il dit depuis des années qu’il veut réussir. Depuis 2016, il dirige un Patreon pour aider à financer des mots et de l’art et des plans et des documents et autres pour présenter le jeu aux propriétaires de la série EA. Comme il l’explique, « Mon objectif est de construire un plan de production/conception, de faire approuver ce plan par EA, puis de lever des fonds pour développer un nouveau jeu. » Loin d’être fait. Mais bon, 3282 personnes aident à soutenir cela avec leur propre argent.

Je ne me souviens pas grand-chose de l’une ou l’autre des Alices d’American McGee, mais en regardant des captures d’écran de Madness Returns maintenant, cor qui était parfois jolie, n’est-ce pas. Et puis je me souviens pourquoi je ne me souviens pas de grand-chose.

« Ma motivation pour continuer était uniquement de voir ce que cela pourrait peindre sur mon écran ensuite, pas parce que j’avais envie de plus de poignardage nerveux », a déclaré Alec Meer dans notre revue Alice: Madness Returns, l’appelant « une formule, sans flair jeu de saut et de combat ». Jolie, cependant. Duncan Harris a parlé de cette beauté avec son directeur artistique il y a quelques années.

Pas de blagues d’Alice pour moi, s’il vous plaît et merci. Je n’accepterai que celle que l’Autre Alice et moi voulons imprimer sur les mugs officiels du RPS : « Tu n’as pas besoin d’être Alice pour travailler ici, mais ça aide ! »

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