American McGee a demandé aux gens « d’arrêter de poser des questions sur Alice » suite à la confirmation qu’EA ne le laisserait pas continuer la série culte macabre.
Dans un Q&A de suivi publié sur sa page Patreon, McGee a admis qu’il « ressentait la même douleur et la même colère que beaucoup d’entre vous », mais a déclaré qu’il était temps pour lui et ses fans « de passer à autre chose ».
L’Américain McGee’s a confirmé la semaine dernière que sa tentative de développer un troisième volet de sa série Alice préférée des fans « est terminée ».
Dans une déclaration publique publiée sur McGee’s Patreon la semaine dernière, le développeur a déclaré qu’il avait « épuisé toutes les options pour créer un nouveau jeu Alice » après que le détenteur de la propriété intellectuelle, Electronic Arts, aurait « décidé de transmettre le projet sur la base d’une analyse interne de la propriété intellectuelle, les conditions du marché et les détails de la proposition de production », tout en refusant simultanément de se séparer de la licence.
« Les droits sont très simples – EA possède Alice et ils la contrôlent », explique McGee dans les questions-réponses de suivi après avoir reçu de nombreux messages de fans demandant sa permission de créer des « créations basées sur des fans ».
« Si vous voulez faire quelque chose avec l’IP, vous êtes libre de le faire – comme vous l’êtes avec toutes les autres IP – mais vous rencontrez des problèmes lorsque vous commencez à essayer de vendre les choses que vous créez. Des questions supplémentaires sur ces choses devraient être dirigé vers EA. Je veux vraiment un peu d’espace de la part d’Alice et des questions qui s’y rapportent.
« J’apprécie l’inquiétude et l’offre d’aide », ajoute-t-il. « Mais je me prépare mentalement à ce moment depuis longtemps. Parce que je sais depuis très longtemps qu’Alice n’est pas à moi. Aussi attaché que je sois à la propriété, j’ai appris à garder mes distances émotionnellement.
« Je veux juste réaffirmer que je comprends à quel point c’est difficile pour beaucoup d’entre vous. Je ressens la même douleur et la même colère que beaucoup d’entre vous. Et je comprends que dans des situations comme celles-ci, nous nous demandons souvent » que pouvons-nous faire » ou « qu’aurions-nous pu faire différemment » afin de changer le résultat. C’est difficile à admettre pour le moment, mais en fin de compte, nous devrons accepter que cette décision et la situation, en général, sont hors de notre contrôle.
« On n’abandonne pas plus qu’une personne percutée par un bus n’abandonne », conclut-il. « Nous avons fait tout ce que nous pouvions en tant qu’équipe et groupe de fans pour convaincre EA de laisser ce prochain chapitre se produire. EA a décidé de tuer le projet et la possibilité d’un avenir pour Alice. Cette décision leur appartient.
« Mais nous pouvons prendre notre propre décision – et c’est une décision forte à prendre – de passer à autre chose. C’est ce que nous avons en notre pouvoir. Et c’est souvent l’une des décisions les plus difficiles à prendre dans des situations comme celle-ci. Mais c’est ce que nous devons faire. Donc, je vous demanderais de vous joindre à moi pour avancer. Si vous décidez de rester en arrière et de continuer à vous battre… c’est très bien. C’est votre décision à prendre. Je respecte cela. Et je demande que vous respectez également ma décision de passer à autre chose. Merci. »
American McGee a dévoilé l’histoire complète d’Alice: Asylum, le troisième volet de la vision fantastiquement sinistre de Mysterious Studios sur Alice au pays des merveilles, en août 2021. Succédant à Alice: Madness Returns de 2011, Alice: Asylum faisait partie du processus de conception de foule unique de McGee. » et avait été rédigé en consultation avec ses plus de 3000 contributeurs Patreon.