American Arcadia donne une tournure rétro au voyeurisme de Truman Show

American Arcadia

Où est mon appareil photo ?

L’une des choses les plus convaincantes qu’un jeu puisse faire à mes yeux est d’avoir une vision artistique claire et d’aller jusqu’au mur pour l’exécuter. Arcadie américaine est l’un de ces jeux. Dès la toute première bande-annonce que j’ai vue, je savais que ce serait l’un de ces titres qui offre une esthétique et un concept, qui peuvent être soit spectaculaires, soit flop sur son visage. Après avoir visionné un aperçu de Arcadie américaine pour le Tribeca Games Fest, j’ai l’impression qu’il penchera vers le premier.

Parfois, un jeu peut mordre plus qu’il ne peut mâcher avec un tas d’éléments différents – plus de complexité n’est pas toujours mieux. Il y a certainement beaucoup plus de jeu que ce que j’ai pu jouer Arcadie américaine, mais d’après ce que j’ai pu voir, cela ressemble à un équilibre vraiment amusant entre différents styles d’art et de gameplay. Il y a un peu de flair rétro-futur des années 70, un peu de terreur voyeuriste et capitaliste, des plates-formes, des énigmes, des dialogues sournois – et pourtant, tout fonctionne ensemble.

La prémisse est tout

L’histoire suit Trevor, un homme qui pense vivre une vie normale, mais il s’avère que lui et tous les autres citoyens d’Arcadia sont diffusés en direct 24h/24 et 7j/7. Semble familier? Il s’inspire de Le spectacle de Truman, mais donne en fait au concept une nouvelle tournure intéressante au lieu de se reposer sur ses lauriers. C’est l’un de mes films préférés, donc voir un jeu prendre la vanité et courir avec est vraiment cool en tant que fan.

Le hic, c’est qu’une hacker de l’extérieur, Angela, s’est intéressée à Trevor et veut l’aider à s’échapper. Arcadie américaineL’histoire de Trevor coupe entre les deux personnages alors qu’ils tentent de naviguer dans l’évasion, Angela utilisant les flux et les commandes de la caméra pour ouvrir la voie à Trevor afin de sortir de l’esquive.

Parlons gameplay

La partie du jeu de Trevor a un gameplay à défilement latéral 2,5D avec plate-forme, poursuites et énigmes, tandis que la perspective d’Angela est à la première personne avec exploration, furtivité et piratage. Au début, je pensais que ces deux moitiés du jeu seraient trop disparates et détachées l’une de l’autre, mais comme je l’ai dit, d’après la section du jeu à laquelle j’ai joué, elles semblent en fait s’équilibrer assez bien.

Capture d'écran de l'Arcadie américaine

Pour être franc, aucun des éléments de gameplay ne semble vraiment réinventer la roue ici, mais la vraie magie vient de la façon dont toutes les différentes pièces et séquences s’emboîtent pour créer l’expérience globale. Il y a un certain manque de contrôle dans la section de Trevor que vous ne remarquez pas vraiment tant que vous n’incarnez pas Angela, et cela donne des trucs assez puissants.

Esthétique, couleur et thème

Le style artistique est plus important pour moi que je ne veux l’admettre quand il s’agit de jeux, et Arcadie américaine a l’une des plus belles esthétiques que j’ai vues depuis un moment. C’est un festin visuel qui fait sortir ses visuels rétro-futurs des années 70 du parc. Marcher dans l’immeuble de bureaux dans lequel Trevor travaille était quelque chose d’un rêve de fièvre capitaliste groovy, et j’adore ça – jamais de ma vie je n’aurais pensé voir une fosse de conversation pour les cabines. Quel détail amusant et campy qui démontre réellement les relations de ces personnages avec leur travail, et si cela indique à quoi ressemblera le reste du jeu, je pense que nous allons nous régaler.

Capture d'écran de l'Arcadie américaine

Ce que je trouve le plus impressionnant Arcadie américaine et son utilisation de tant d’éléments différents est la façon dont il utilise ses styles de jeu à double protagoniste / double pour réfléchir sur les thèmes principaux de l’histoire. Nous ne voyons pas le monde à travers les yeux de Trevor (du moins pour autant que nous sachions à ce stade), mais plutôt à travers la perspective voyeuriste que d’autres l’ont vu tout au long de sa vie.

Alors qu’Angela essaie d’amener Trevor à un endroit où il aura sa propre autonomie, elle contrôle toujours tout ce qu’il fait pour l’y amener. Ce jeu soulève de nombreuses questions intéressantes uniquement sur le principe, donc j’ai vraiment hâte de voir comment ils abordent ces éléments de l’intrigue dans l’expérience complète. Tout comme la façon dont les perspectives contrastées créent un gameplay captivant, elles créent également une histoire captivante.

C’est sur la liste de souhaits, c’est sûr

En tant qu’amateur de narration, Arcadie américaine est tout en haut de ma liste de jeux à attendre avec impatience. Out of the Blue Games sait comment offrir du style, comme nous l’avons vu avec leur première version Appel de la merdonc je n’ai que confiance que Arcadie sera l’une des expériences narratives interactives les plus agréables et rafraîchissantes des prochaines années.

Le jeu n’a pas encore de fenêtre de sortie, mais nous savons qu’il sort sur PlayStation 4, Xbox One et PC grâce à l’éditeur Raw Fury. Pour l’instant, c’est celui pour lequel je vais devoir être patient.

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