Améliorations des performances de Skylines 2 prévues après le lancement

Paradox Interactive a annoncé son intention d’améliorer les performances de Cities: Skylines 2 sur PC après le lancement dans un nouveau message sur le forum. Cela fait suite à la récente augmentation par l’équipe de la configuration minimale requise pour le jeu.

Le jeu a actuellement une note « Mixte » sur sa Page Steam, avec de nombreuses critiques citant les performances épouvantables du jeu comme raison de leurs commentaires négatifs. En réponse à cette réaction négative, Paradox s’est rendu sur le site Paradox Forum pour partager des détails sur ses plans pour résoudre ces problèmes.

Villes : Plans d’amélioration des performances de Skylines 2 :

Paradox travaille actuellement sur les ajustements suivants :

  • Supprimez les bégaiements, généralement causés par une condition de synchronisation dans la simulation. Ils peuvent varier considérablement d’un CPU à l’autre, tout comme la façon dont votre ville est construite.
  • Optimisez et équilibrez les performances du GPU en réduisant le nombre de sommets traités par image et en optimisant/équilibrant les effets qui affectent le taux de remplissage (principalement la profondeur de champ, l’éclairage global et la volumétrie), que vous pouvez désactiver ou réduire dans les paramètres pour le moment. pour obtenir un FPS décent.
  • Pousser toutes les optimisations de processeur qui ne sont pas déjà effectuées et que nous rencontrons au cours de ce processus.

De plus, l’équipe travaille également sur la mise en œuvre de techniques de mise à l’échelle telles que FSR2 et DLSS2, car le FSR1 actuellement implémenté est assez rudimentaire et semble plutôt terrible à des ratios d’échelle inférieurs. Ces fonctionnalités ne sont pas compatibles avec la version actuelle, l’équipe procède donc à des ajustements pour les faire fonctionner.

L’équipe prévoit également de créer des optimisations pour cibler un framerate de 30 ips, car un constructeur de ville au rythme lent comme Cities: Skylines 2 ne souffre « d’aucun réel avantage » de framerates plus élevés. Cela étant dit, ils continueront à travailler sur des optimisations au-delà de la référence de 30 ips, juste pour garantir que le jeu fonctionne aussi bien que possible.

Espérons que les performances du jeu s’amélioreront bientôt. Nous ne manquerons pas d’informer nos lecteurs des correctifs pour la sortie du jeu.

Cities : Skylines 2 est disponible dès maintenant sur PC. Les versions PS5 et Xbox Series sont prévues pour une prochaine version.

Source: Paradoxe

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