Un défenseur de l’accessibilité partage les éléments que nous devons voir dans le prochain effort matériel de Nintendo pour mieux soutenir les joueurs handicapés.
Bien que cela ne soit pas encore annoncé officiellement, de plus en plus de rumeurs suggèrent qu’un successeur à la Nintendo Switch sortira en 2024.
Nous ne savons rien d’officiel sur une potentielle Nintendo Switch 2, mais toutes les rumeurs semblent actuellement suggérer que, tout au moins, il conservera le même concept de base que la Nintendo Switch actuelle : il s’agit d’un système portable qui peut être connecté pour jouer à des jeux sur le téléviseur à une résolution plus élevée. Il semble probable qu’il s’agira toujours d’une console portable hybride, avec des contrôleurs détachables similaires au Joy-Con, bien qu’avec quelques ajouts ou modifications potentiels.
Partant de l’hypothèse qu’une Nintendo Switch 2 arrivera en 2024 et conservera le même facteur de forme hybride de base que la Switch actuelle, je voulais prendre le temps d’y jeter un œil. l’état de l’accessibilité sur le matériel Nintendo Switch actuelet parlons de certains des des choses que je pense que nous devons voir d’un hypothétique Switch 2 pour améliorer le niveau de prise en charge de l’accessibilité de Nintendo pour les joueurs handicapéset les aligner davantage sur PlayStation et Xbox.
Prise en charge du contrôleur d’accessibilité dès le premier jour
Lorsque les Xbox Series S et Series X sont sorties vers la fin de 2020, la paire de consoles est entrée dans l’histoire de l’accessibilité des jeux en étant les premières consoles à sortir avec la prise en charge officielle du contrôleur d’accessibilité disponible le jour du lancement.
Avoir la prise en charge du contrôleur d’accessibilité disponible dès le premier jour pour une nouvelle console est vraiment important. Il permet à tous les joueurs enthousiasmés par les jeux de nouvelle génération de pouvoir se lancer dès le premier jour – et de ne pas avoir à attendre des semaines, des mois, voire des années pour se lancer dans le battage médiatique.
Bien que je ne m’attende pas à ce que Nintendo annonce et publie son propre contrôleur d’accessibilité à temps pour la sortie de la Switch 2, je veux au moins que Nintendo s’assure que le Hori Flex, un contrôleur d’accessibilité tiers pour la Nintendo Switch actuelle, est pris en charge le jour du lancement du prochain Switch 2. Cela garantirait non seulement que les joueurs handicapés pourraient récupérer le système le jour du lancement, mais garantirait également que ceux qui ont déjà investi dans un Hori Flex n’auront pas à débourser sur toute la ligne. pour un nouveau contrôleur d’accessibilité coûteux inutilement.
Cela dit, si Nintendo devait annoncer et publier son propre contrôleur d’accessibilité pour un potentiel Switch 2, cela pourrait pousser l’entreprise à devoir remédier à certains des éléments inaccessibles existants de sa console. Actuellement, Nintendo peut s’en tirer avec le fait que, par exemple, plusieurs jeux Switch tels que Super Mario Party comportent des commandes de mouvement obligatoires et ne peuvent pas être joués par quelqu’un utilisant un contrôleur d’accessibilité Hori Flex, car il s’agit d’un appareil tiers.
Si Nintendo sortait son propre contrôleur d’accessibilité exclusif, cela pourrait l’obliger à faire preuve de créativité en proposant des alternatives de contrôle de mouvement aux joueurs dans ses jeux, ou à trouver des moyens d’émuler les commandes de mouvement à l’aide de périphériques d’entrée plus accessibles.
Prise en charge du mode « Copilote »
Le mode Copilot est une fonctionnalité au niveau du système sur les consoles Xbox qui permet d’enregistrer deux manettes en tant que joueur unique – permettant une variété de configurations d’accessibilité qui ne seraient autrement pas possibles pour les joueurs handicapés.
Les joueurs peuvent utiliser une manette Xbox standard avec une manette adaptative Xbox, ou deux manettes Xbox classiques dans le cadre d’une même configuration, et même remapper indépendamment chaque manette pour mieux disposer les boutons difficiles à atteindre.
Controller Assist a été mis à la disposition des propriétaires de PS5 en 2023 et est fonctionnellement très similaire, à l’exception de l’interdiction de remappage indépendant du contrôleur ou de réorientation des directions du stick analogique pour les joueurs qui pourraient avoir besoin de tenir un contrôleur sur le côté ou à l’envers.
Avec la sortie d’un potentiel Switch 2, j’aimerais vraiment voir Nintendo rattraper la concurrence sur celui-ci et prendre en charge un équivalent du mode Copilot dans sa prochaine console.
Même si le contrôleur d’accessibilité Hori Flex existe, l’appareil n’est pas livré par défaut avec des sticks analogiques. Actuellement, les joueurs handicapés doivent acheter des entrées USB tierces pour jouer à des jeux 3D Switch sur le Hori Flex, mais offrir la fonctionnalité du mode Copilot permettrait d’intégrer plus facilement les contrôleurs existants dans une configuration accessible.
Rattrapez vos concurrents et faites de cette fonctionnalité un standard de l’industrie.
Une poignée de contrôleur officielle, produite en série, à une main
Actuellement, il existe des créateurs en ligne qui impriment en 3D des poignées sur commande qui permettent à un joueur de tenir confortablement deux contrôleurs Joy-Con dans une seule main et d’accéder à tous les boutons du contrôleur d’une seule main.
Ceux-ci sont chers car ils sont fabriqués sur commande, mais cela pourrait être un domaine dans lequel la production de masse par Nintendo pourrait contribuer à les rendre plus abordables et à rendre le jeu à une main sur une potentielle Nintendo Switch 2 plus facilement accessible.
Les Joy-Con actuels du Switch étant petits et séparés les uns des autres, il est très simple de reconfigurer leurs positions avec un simple support en plastique. Une poignée de manette à une main ne serait pas trop coûteuse à produire et pourrait grandement contribuer à positionner Nintendo comme une avant-gardiste en matière d’accessibilité.
Informations d’accessibilité sur l’eShop
Aujourd’hui, sur les vitrines numériques Xbox et PlayStation sur console, les joueurs handicapés peuvent trouver des informations d’accessibilité sur certains jeux vidéo sans avoir à consulter des avis externes sur l’accessibilité, et c’est quelque chose dont je suis incroyablement heureux.
Sur les deux systèmes, le développeur d’un jeu peut demander à ce que des balises soient répertoriées sur la page de la boutique de son jeu qui indiquent aux joueurs, avant l’achat, que leur jeu contient des fonctionnalités d’une liste de fonctionnalités d’accessibilité courantes.
Nintendo est le seul des trois principaux fabricants de consoles à ne proposer aucune forme de balise d’accessibilité pour les jeux sur leur vitrine en ligne, et si l’eShop de la Nintendo Switch 2 pouvait implémenter ce type de support, cela deviendrait une norme de l’industrie, quelque chose J’ai longtemps insisté pour que cela se produise.
Assurez-vous que les joueurs handicapés sachent avant l’achat si un jeu comportera les fonctionnalités dont ils ont besoin pour pouvoir jouer à votre jeu.
Emballage accessible
En regardant la génération la plus récente de consoles de salon, Xbox et PlayStation ont commencé à se pencher sur les considérations d’emballage accessibles, du moins en ce qui concerne leurs contrôleurs d’accessibilité.
La manette Xbox Adaptive Controller et la manette PlayStation Access comportent toutes deux de grandes boucles pour faciliter le retrait des autocollants sur les boîtes, un manque d’attaches de câble sur les composants dans les boîtes et d’autres considérations conçues pour garantir que les joueurs handicapés ont besoin d’une assistance minimale pour ouvrir leurs nouveaux appareils accessibles.
Les considérations relatives à l’emballage accessible sont lentement de plus en plus courant dans l’espace du jeu, et ce serait formidable de voir Nintendo tirer les leçons de ces exemples et intégrer des considérations d’emballage accessibles directement dans la boîte de la Nintendo Switch 2. Les emballages accessibles ne sont pas réservés aux contrôleurs d’accessibilité.
Filtres de daltonisme à l’échelle du système
Celui-ci est sympa et simple. Bien que les filtres automatisés de daltonisme ne soient pas une excellente solution d’accessibilité pour les joueurs daltoniens, ils peuvent à la rigueur rendre jouables certains jeux qui n’avaient pas pris en compte le daltonisme lors de leur conception initiale.
Avoir des filtres au niveau du système pour essayer de rendre certaines couleurs plus discernables les unes des autres est quelque chose que les autres fabricants de consoles font déjà, et quelque chose que Nintendo est en retard dans l’adoption.
Prise en charge du contraste élevé
Les visuels du mode contraste élevé ont été popularisés pour la première fois par The Last of Us 2 et permettent aux joueurs de modifier les niveaux de gris du monde d’un jeu, tout en mettant en évidence les éléments interactifs importants dans des couleurs vives et contrastées.
Cette fonctionnalité a depuis commencé à apparaître dans des titres non PlayStation, tels que le récent redémarrage de Saints Row, The Calisto Protocol et Call of Duty, montrant que PlayStation n’est pas propriétaire exclusif du mode High Contrast – une fonctionnalité qui, à mon avis, est d’autant plus utile sur les consoles portables.
Avec des écrans d’appareils portables plus petits qu’un téléviseur, il peut être plus difficile de voir les détails les plus fins sur un ordinateur de poche pour certains joueurs aveugles ou malvoyants. La prise en charge du mode contraste élevé sur les jeux sur petit écran permet de compenser la différence et constitue un endroit où cette technologie pourrait avoir un impact vraiment très important.
Bien que ce ne soit pas quelque chose qui nécessite techniquement la mise en œuvre d’une nouvelle génération de matériel Nintendo, j’aimerais voir Nintendo dans un avenir proche commencer à offrir la prise en charge du mode contraste élevé dans ses versions propriétaires.
Meilleure conception, paramètres et messagerie d’accessibilité de première partie
Nintendo est sans aucun doute le plus faible des trois fabricants de consoles à l’heure actuelle lorsqu’il s’agit de garantir que leurs jeux vidéo propriétaires sont accessibles et qu’ils communiquent des informations d’accessibilité avant leur sortie aux joueurs handicapés.
Nintendo publie fréquemment des jeux vidéo avec des commandes de mouvement inévitables, des jeux avec des options de paramètres d’accessibilité pratiquement nulles, des jeux avec des mécanismes qui nécessitent l’audition pour interagir, et qui manquent souvent même de normes de base dans leurs titres.
Avec Xbox et PlayStation aujourd’hui, je peux compter en toute confiance sur un certain ensemble de fonctionnalités qui apparaîtront dans la plupart des titres publiés par leurs studios, et sur une certaine connaissance des paramètres d’accessibilité une semaine environ avant la sortie du jeu, au plus tard. Je sais qu’un jeu publié sur PlayStation prendra probablement en charge des visuels à contraste élevé, des préréglages d’accessibilité pour les catégories de handicap courantes et des options permettant de réduire les entrées de boutons dans les jeux. Je sais qu’un jeu Xbox propriétaire prendra au moins probablement en charge les sous-titres personnalisables, les modes de difficulté et les options de prise en charge de la synthèse vocale dans les menus.
Le plus gros problème de Nintendo par rapport directement à la Xbox et à la PlayStation aujourd’hui est l’incohérence des options et des messages.
Vous ne pouvez pas compter sur un jeu Nintendo pour être accessible de la même manière qu’un titre Xbox ou PlayStation.et vous ne pouvez certainement pas compter sur eux pour divulguer ces informations avant la publication.
Bien qu’il existe des changements en matière d’accessibilité logicielle et matérielle que Nintendo pourrait mettre en œuvre avec une Nintendo Switch 2, ce dont la société a vraiment besoin, c’est d’un changement radical dans la façon dont elle envisage l’accessibilité dans ses discussions principales sur la conception de jeux.
Nintendo a l’impression d’avoir pris un retard notable par rapport à ses concurrents les plus proches en termes de reconnaissance de la direction prise par l’industrie du jeu vidéo en termes de normes d’accessibilité. Au-delà d’un changement spécifique, Nintendo doit vraiment adhérer fondamentalement à une façon de penser qui place l’accessibilité elle-même comme un pilier central sur lequel ils considèrent qu’il vaut la peine de travailler..