vendredi, novembre 22, 2024

Améliorations d’Astra et de Chamber, amélioration d’Ares, mises à jour de la carte, plus – Destructoid

Valorant Le patch 9.05 est arrivé et la nouvelle mise à jour a amélioré quelques agents et armes. Il comprend également quelques mises à jour de cartes pour les consoles et voici un aperçu complet des notes de patch.

La mise à jour 9.05 a amélioré Astra après une longue période et le rayon de rendez-vous de Chamber a été augmenté. Ares a également été amélioré là où il fonctionne mieux en position accroupie. Omen a de nouvelles lignes de voix pour Viper, Clove, Iso et Vyse.

Quoi de neuf dans le patch 9.05 de Valorant ?

Le nombre d’étoiles d’Astra passe de 4 à 5, lui redonnant la puissance nécessaire pour manœuvrer entre Fumées, Puits de gravité et Impulsion Nova, comme c’était le cas avant le patch 7.04.

Le rendez-vous de la Chambre bénéficie également d’un buff : le rayon de téléportation a été augmenté de 13 à 18 mètres. Cela donnera à la Sentinelle plus de liberté pour échapper aux fusillades ou simplement se téléporter efficacement vers une autre partie de la carte.

Le nerf d’Arès est vénéré et il est aussi efficace que l’Odin en position accroupie. Son multiplicateur de tirs à la tête a été ajusté de 2,4 à 2,5, ce qui signifie que vous pouvez tuer un ennemi avec deux tirs dans la tête s’il se trouve à moins de 30 mètres. Concernant les mises à jour de la carte, Breeze entre dans les files d’attente Unrated et Swift Play sur consoles.

Vous trouverez ci-dessous l’intégralité Valorant notes de mise à jour 9.05.

Image via Riot Games

Notes de mise à jour complètes de Valorant 9.05

TOUTES LES PLATEFORMES

MISES À JOUR DES AGENTS

Présage

  • Nous avons mis à jour les lignes vocales d’Omen et ajouté des lignes d’interaction avec Viper, Clove, Iso et Vyse.

Chambre

  • Rendez-vous: Le rayon TP est passé de 13 m >>> 18 m
    • Chamber pourrait bénéficier d’un petit coup de pouce pour se battre pour plus d’espace sur les cartes autour de son Rendezvous. Plus d’espace autour de sa balise Rendezvous permet plus de configurations et permet à Chamber de se déplacer de manière plus agressive et de prendre des angles inattendus.

Astra

  • Étoiles : augmenté de 4 >>> 5
    • Après avoir rééquilibré une partie de la puissance d’Astra, de son Puits de gravité vers son Impulsion de nova et sa Division cosmique dans le patch 7.04, Astra a eu du mal à être compétitive face aux autres contrôleurs. Étant donné qu’Astra doit choisir entre remplir ses fonctions principales de contrôleur et utiliser ses autres capacités, ce changement lui donne plus de liberté pour utiliser ses autres objets utilitaires sans sacrifier sa capacité à fumer tout au long du round.

Comportement de stimulation

  • Au fil des années, nous avons entendu les commentaires des joueurs selon lesquels les effets de stimulation de combat comme l’Impératrice de Reyna peuvent être perturbants lors de la pulvérisation et rendent vos tirs plus difficiles. Nous avons mis à jour tous les buffs qui augmentent votre cadence de tir pour avoir un contrôle du recul cohérent qui correspond à la cadence de tir par défaut. Cela devrait permettre aux joueurs stimulés d’utiliser leur mémoire musculaire acquise grâce à des armes non stimulées. Ce changement affecte uniquement la façon dont les stimuli modifient le recul sans affecter la réduction de la dispersion appliquée.

MISES À JOUR SUR LE COMPORTEMENT DES JOUEURS

  • Nous avons mis à jour les restrictions classées et Premier existantes pour les étendre à tous les modes basés sur l’équipe afin que les joueurs pénalisés ne soient pas autorisés à faire la queue dans n’importe quel mode basé sur l’équipe pour un comportement perturbateur.

Mises à jour des armes

Arès

  • Rétablir le nerf des avantages de l’accroupissement de 25 % standard à 40 %
    • S’accroupir est à nouveau meilleur et est désormais identique à Odin.
  • Multiplicateur de tirs à la tête ajusté de 2,4 >>> 2,5
    • Cela permet à Arès de tuer en 2 tirs à la tête à moins de 30 m, alors qu’auparavant il aurait fait 144 dégâts.

Ces changements visent à rendre les dégâts des tirs à la tête plus cohérents avec ceux des concurrents et à encourager sa capacité à maintenir un emplacement contre plusieurs ennemis.

CORRECTIONS DE BUGS

Client

  • Correction d’un problème où certaines lettres avec des caractères spéciaux en polonais, russe et japonais ne renvoyaient pas le résultat correct lors d’une recherche à l’aide de la barre de recherche dans la page de collection de l’écran Spray.

Cartes

  • Abîme
    • Correction d’un endroit où vous pouviez atterrir sur un rebord qui est hors limites sur la carte.
  • Lotus
    • Corrections artistiques mineures autour de la carte.
  • Glacière
    • Correction d’un espace où vous pouviez tirer à travers le cadre de la porte dans les tuyaux A de Mid Boiler.
  • Coucher de soleil
    • Correction d’un espace dans le toit rétractable au-dessus de B Boba.
    • Correction de la boîte en haut à mi-hauteur pour afficher les autocollants de pénétration de balle corrects.
  • La Gamme
    • Suppression d’un objet d’espace réservé dans la vue.

PC

Mises à jour des performances

  • Optimisation de la logique de threading et de l’ordre des fichiers sur le disque pour améliorer les temps de chargement. Veuillez noter que cela augmentera le temps de téléchargement du correctif et le temps d’application du correctif.

MISES À JOUR SUR LE COMPORTEMENT DES JOUEURS

  • Nous avons mis à jour l’expérience Riot Voice Evaluation (RVE) dans certaines régions où l’enregistrement vocal est désormais activé pour garantir que vous comprenez les attentes comportementales et les implications techniques associées à RVE et au chat vocal.

MISES À JOUR DU PREMIER MINISTRE

  • Ajout d’un bouton permettant d’afficher les cartes disponibles pour les séries éliminatoires. Pour voir le pool de cartes des séries éliminatoires, cliquez sur Événement des séries éliminatoires dans le calendrier du hub Premier, puis cliquez sur le bouton « Afficher le pool de cartes » au centre du hub.

Console

ACTUALITÉS CLIENTS

  • Écran de progression
    • Le panneau des objectifs sur l’écran de progression affichera désormais l’équipement d’agent s’il y a des emplacements libres. Auparavant, seuls l’entraînement de base, le Battlepass et le Event Pass étaient présentés et laissaient un emplacement libre s’ils étaient terminés.

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

  • Ajout d’un nouveau curseur de vitesse du curseur de carte qui vous permettra d’accélérer ou de ralentir le mouvement du curseur sur la mégacarte et les cartes pour les capacités de l’agent (exemple : la fumée du ciel de Brimstone).

Mises à jour des cartes

  • Nouvelle carte : « Breeze » entre dans les files d’attente Unrated et Swift Play.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème où le paramètre Courbe de visée de base était appliqué au mouvement du curseur sur la mégacarte et les cartes pour les capacités de l’agent (exemple : Fumée du ciel de Brimstone).

Agents

  • Ciblage des capacités
    • Correction d’un problème où le capteur sonique de Deadlock, la caméra espionne de Cypher et l’Arc Rose de Vyse ne pouvaient pas être placés sur certains murs de la carte pendant la PHASE D’ACHAT.
  • Vyse
    • Correction d’un problème où le ZÉRO/POINT de KAY/O était détruit par Shear.
    • Correction d’un problème où la collision de Shear persistait après avoir été placé sur des surfaces en pente.
    • Correction d’un problème où le cisaillement pouvait s’étendre de manière incorrecte sur les espaces.
    • Correction des cas où la ligne vocale de destruction de Shear n’était pas jouée correctement.
    • Correction des cas où la ligne vocale d’Arc Rose était coupée prématurément.
    • Correction d’un problème où le rapport de combat affichait des capacités incorrectes pour Vyse.
    • [PS5] Correction de rares cas de crash client liés à Steel Garden.
  • Présage
    • Correction d’un problème où From the Shadows n’était pas annulable avec certaines liaisons.
    • Correction d’un problème où Dark Cover se déplaçait plus lentement que prévu.
  • KAY/O
    • Correction d’un problème où le HUD de capacité de Kayo était ordonné de manière incorrecte.

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