mardi, novembre 12, 2024

Amélioration de Doom sur SNES : Découvrez l’homme derrière la puce Super FX 3

En 1995, Randy Linden a adapté Doom sur la Super Nintendo, offrant une expérience unique malgré les limitations de l’époque. Aujourd’hui, il collabore avec Limited Run Games pour une nouvelle édition physique entièrement reconstruite, incluant du contenu inédit et des améliorations techniques comme des séquences vidéo et un support de vibration. La taille de la cartouche augmentera, permettant d’ajouter plus de données. Cette sortie, prévue pour 2025, ravira les fans de Doom.

Un Voyage Nostalgique : Le Retour de Doom sur SNES

Nous replongeons en 1995, lorsque Randy Linden et son équipe ont accompli l’exploit incroyable d’adapter Doom sur la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Malgré les ajustements et les limitations, cette version, propulsée par la puce Super FX, a su captiver les joueurs. À cette époque, acquérir un PC capable de faire tourner ce jeu emblématique d’id Software représentait un investissement bien plus conséquent qu’une simple cartouche SNES.

Une Nouvelle Édition Époustouflante en Préparation

Bien que cette adaptation soit un jalon dans l’histoire des jeux 16 bits, Randy Linden ressentait un besoin de finaliser ce projet. Cette année, il a annoncé une collaboration avec Limited Run Games pour revitaliser la version SNES de Doom avec une sortie physique inédite. La grande annonce ? Cette nouvelle édition sera entièrement reconstruite, intégrant du contenu qui était absent dans la version originale. De plus, elle proposera des fonctionnalités innovantes, telles que des séquences vidéo en plein mouvement et un support de vibration, rendu possible grâce à un nouveau contrôleur conçu par Innex.

Randy a partagé avec nous les détails de cette amélioration prometteuse. En discutant avec Audi Sorlie de Limited Run Games, qui avait assisté à une interview précédente, Linden a immédiatement accepté de travailler sur une version mise à jour de Doom pour la SNES. Cela a donné naissance à l’idée d’ajouter des niveaux manquants, notamment l’épisode 4, jusqu’alors inexistant dans la version originale.

Pour répondre aux exigences de cette nouvelle édition, la taille de la cartouche a été augmentée de 2 Mo à 3 Mo, ce qui permettra d’inclure davantage de contenu. Afin d’accélérer le développement, Linden a opté pour des émulateurs open-source, comme Mesen pour le développement logiciel et FXPak Pro pour le matériel.

Parmi les améliorations majeures, la cartouche pourra accueillir jusqu’à 4 Mo de données, offrant ainsi une expérience de jeu enrichie. Ce nouvel espace permettra d’intégrer musique, graphismes et vidéos, tout en augmentant la vitesse globale du jeu, similaire au mode ‘rapide’ sur FXPak Pro. Randy a également mentionné que, bien qu’aucun nom officiel n’ait été attribué, le terme ‘Super FX 3’ est utilisé en interne pour désigner cette nouvelle puce.

Avec des projets futurs en vue, notamment une version encore plus performante avec une mémoire doublée à 8 Mo, les possibilités sont infinies pour d’autres titres. Randy et son équipe prévoient de publier les spécifications du Super FX 3, ainsi que celles du contrôleur de vibration, permettant ainsi à d’autres jeux de bénéficier de ces nouvelles fonctionnalités.

Bien qu’il soit impossible d’anticiper avec certitude l’avenir, Randy exprime sa gratitude envers Limited Run Games pour leur audace à soutenir des projets uniques. Avec une expertise combinée en matériel et en logiciel, l’équipe s’emploie à réaliser une sortie prévue pour 2025, un événement très attendu par les fans de Doom.

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