Le fabricant de puces AMD se prépare peut-être à publier des informations sérieuses sur la troisième itération à venir de sa technologie de mise à l’échelle temporelle, Fidelity FX Super Resolution 3, ou FSR 3, lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux (via PCGamesN).
La mise à l’échelle temporelle, en bref, rend un jeu à une résolution inférieure, puis l’agrandit à une résolution plus élevée (souvent avec l’aide de l’IA/de l’apprentissage automatique). Lorsqu’il fonctionne dans des conditions idéales, cela vous permettra de jouer à un jeu avec plus des effets les plus accrocheurs activés sans réduire votre fréquence d’images à un chiffre. Les cartes RTX de Nvidia ont leur propre technologie de mise à l’échelle temporelle, appelée Deep Learning Super Sampling, ou DLSS, qui en est également à sa troisième itération.
AMD a parlé pour la première fois de FSR 3.0 lors de la sortie de ses cartes Radeon RX 7900 XTX et Radeon RX 7900 XT en novembre dernier, où il a annoncé que FSR 3 apparaîtrait dans le courant de l’année. L’une des fonctionnalités mises en évidence à l’époque était Fluid Motion Frames, qui, selon la société, pourrait donner aux jeux une augmentation de la fréquence d’images jusqu’à 2x.
Alors qu’AMD règne sur le monde des consoles, fournissant des puces à la fois à Microsoft et à Sony, Nvidia est depuis un certain temps le meilleur chien de l’espace de jeu sur PC en termes de performances et de ventes (avec un prix premium correspondant). FSR 3 pourrait cependant améliorer les performances des propriétaires de la dernière génération de cartes graphiques d’AMD et rendre les cartes plus attrayantes pour les acheteurs qui espèrent une baisse des prix de Nvidia.
La session GDC d’AMD « inclura un aperçu passionnant des nouvelles technologies FidelityFX qui seront bientôt disponibles ». La présentation est prévue le jeudi 23 mars à 10 h 00 PT / 13 h 00 HE, avec l’architecte du SDK FSR d’AMD et le responsable logiciel Jason LaCroix.
Comme il s’agit d’une présentation destinée aux développeurs de jeux, elle sera probablement peu graphique et riche en graphiques. Une chose qui sépare FSR 3 de DLSS 3 est que l’offre de Nvidia dépend des cœurs Tensor dans ses cartes RTX, car elle utilise beaucoup l’IA pour augmenter la mise à l’échelle temporelle. La technologie FSR d’AMD a jusqu’à présent évité d’utiliser l’IA et a fait grand cas du FSR étant principalement indépendant du GPU – un contraste avec la technologie propriétaire de Nvidia – il n’est donc pas clair si AMD apportera l’IA des cartes RX 7900 alimentées par RDNA3 noyaux à supporter avec cette technologie.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.