Les nouvelles cartes graphiques RDNA 3 d’AMD ont fait l’objet de controverses après leur sortie, et la société a directement abordé un point de critique soulevé par la rumeur.
À savoir que Team Red a sorti Navi 31 avec un matériel de pré-extraction de shader non fonctionnel (sur silicium A0 – nous reviendrons sur ce que cela signifie), une théorie avancée par le leaker matériel Kepler_L2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Twitter (entre autres).
AMD a dit à Tom’s Hardware (s’ouvre dans un nouvel onglet): « Comme les générations de matériel précédentes, la prélecture des shaders est prise en charge sur RDNA 3 conformément à [gitlab link (opens in new tab)]. Le code en question [highlighted by Kepler_L2] contrôle une fonction expérimentale qui n’a pas été ciblée pour être incluse dans ces produits et qui ne sera pas activée dans cette génération de produit.
« C’est une pratique courante dans l’industrie d’inclure des fonctionnalités expérimentales pour permettre l’exploration et le réglage en vue du déploiement dans une future génération de produits. »
En d’autres termes, il n’y a rien de cassé ici comme l’a suggéré le leaker matériel, mais le code pertinent est pour une fonctionnalité expérimentale qui n’est pas encore censée être activée (mais qui sera utilisée ultérieurement avec une future génération de cartes graphiques Radeon).
Analyse : réussir du premier coup, mais qu’en est-il du pilote graphique ?
Bref, ce qu’AMD dit, c’est qu’il n’y a rien à voir ici, passez votre chemin.
Cette controverse a également été embourbée dans la suggestion qu’il y a quelque chose qui ne va pas avec le (prétendu) silicium A0 utilisé dans ces premières cartes RDNA 3, avec « A0 » signifiant qu’il s’agit de la version physique initiale du silicium de l’usine. A1 serait la prochaine révision (mineure) (pour corriger les problèmes trouvés lors de la première sortie), puis A2, et ainsi de suite (avec un passage à B pour des changements plus importants, puis C, etc. – d’autres versions peuvent apparaître au fil du temps. , et un rodage ou une fixation supplémentaire est appliqué).
Il y a quelques points à noter ici. Premièrement, qu’AMD n’a pas confirmé que les cartes RDNA 3 utilisent la version A0 (cela vient de sources industrielles et de bavardages sur la vigne ; nous devons donc être prudents là-bas). Et le deuxième point est que le silicium A0 peut être – et est – utilisé par les fabricants de puces avec des produits finis, cela signifie simplement que le silicium fonctionne bien et ne fonctionne pas besoin une nouvelle rotation – ce qui est en fait une chose impressionnante (les ingénieurs ont réussi du premier coup, en d’autres termes).
Bien sûr, vous pourriez affirmer qu’AMD aurait peut-être voulu que la fonction de pré-extraction de shader mentionnée fonctionne dans RDNA 3, mais elle n’a pas réussi à faire la coupe, et donc maintenant Team Red l’appelle expérimentale, et certaines personnes ont en effet affirmé ceci – mais évidemment nous ne pouvons pas savoir ce qui s’est passé dans les coulisses, et c’est de la pure spéculation.
Mis à part cette controverse, il reste encore le problème des vitesses d’horloge apparemment bancales avec de gros écarts sur les RX 7900 XTX et 7900 XT, comme l’ont souligné d’autres personnes sur Twitter (et des critiques), comme nous en avons discuté récemment. Selon ces rapports, les horloges peuvent varier de quelque chose comme 2,4 GHz à 2,9 GHz d’un jeu à l’autre.
Cela pourrait être lié à l’augmentation de la consommation d’énergie et à la diminution des horloges en conséquence, mais certaines observations ont été faites sur une consommation d’énergie similaire entre ces vitesses beaucoup plus élevées et plus basses (curieusement). Il est difficile de juger de ce qui se passe ici, alors, à ce stade précoce du jeu. AMD a déclaré qu’il enquêtait sur le problème avec l’aide de l’utilisateur qui l’avait découvert à l’origine.
Et dans tous les cas, de manière générale, les benchmarks de jeu indiquent une solide performance dans le cas du 7900 XTX par rapport à son rival, le RTX 4080 de Nvidia – et les correctifs de pilotes pourraient bien lisser les variations de fréquence d’horloge plus importantes, peut-être. Pourtant, les préoccupations concernant la consommation d’énergie et les vitesses d’accélération restent préoccupantes, mais j’espère que tout ce qui est bancal est suffisamment réparable sur le plan logiciel.
En effet, il y a plus qu’un peu de bavardage sur la vigne sur la façon dont AMD aurait pu se précipiter sur RDNA 3 pour respecter son calendrier de lancement de fin d’année de longue date, afin d’empêcher Nvidia de dominer les ventes de vacances et de garder ses investisseurs content. Il est donc tout à fait possible que le polissage des pilotes Adrenalin puisse ajouter une part considérable de performances dans un avenir proche (plutôt).
Sortir un produit sans que les pilotes soient pleinement au point n’est pas une situation nouvelle, bien sûr, mais ce n’est pas non plus idéal ; loin de là. Cela dit, nous supposons que la (genre de) bonne nouvelle pour les acheteurs de RDNA 3 est que leurs cartes pourraient devenir plus rapides au cours des deux prochains mois, et peut-être même considérablement plus rapidement. Cela pourrait conduire à une situation où le 7900 XTX dépasse vraiment le RTX 4080 et rivalise plus efficacement avec le 4090 (pour la rastérisation, ce qui signifie des performances sans traçage de rayons); mais nous devançons ici.