Juste un jour après qu’AMD ait supprimé Anti-Lag+ pour Counter-Strike 2, afin d’empêcher d’autres joueurs de recevoir des interdictions de compte, il existe désormais un nouvel ensemble de pilotes qui supprime complètement la fonctionnalité. C’est une décision assez radicale, mais c’est bien mieux que de susciter davantage de colère de la part de la communauté des joueurs.
L’idée derrière la technologie Anti-Lag d’AMD est qu’elle réduit le temps entre les images émises par le processeur et leur affichage sur le moniteur, améliorant généralement la réactivité du jeu. Il existe deux versions et le système Anti-Lag d’origine empêche le CPU de créer une file d’attente trop longue d’images provenant du GPU à traiter.
La version la plus récente, Anti-Lag+, fonctionne essentiellement en s’injectant dans le code du jeu pour gérer la synchronisation des images dans la file d’attente de rendu. C’est celui-ci qui pose problème, car de nombreux jeux en ligne, notamment les jeux compétitifs, surveillent régulièrement ce qui se passe dans le moteur pour repérer les personnes essayant d’utiliser des logiciels de triche.
Dans le cas de Counter-Strike 2, l’Anti-Cheat (VAC) de Valve se déclenchait presque immédiatement, entraînant l’interdiction des comptes des joueurs. Mais il ne s’agissait pas seulement de ce jeu et, à mesure que les problèmes et les plaintes s’accumulaient, AMD a fait le bon choix en publiant un autre ensemble de pilotes dont Anti-Lag+ a été complètement supprimé.
Lorsque j’ai interrogé AMD à propos de tout cela, la société a répondu par un commentaire clarifiant ce qu’elle faisait concernant Anti-Lag+, mais rien de plus sur la raison pour laquelle cela s’est produit. Ce que nous avons, c’est un nouvel ensemble de pilotes qui n’offrent tout simplement pas du tout la technologie de réduction de la latence.
« AMD a reçu des rapports selon lesquels certains jeux déclenchaient des interdictions anti-triche sur les joueurs lorsque la technologie AMD Anti-Lag+ est activée sur les graphiques Radeon. Pour résoudre ce problème, nous avons publié le logiciel AMD : Adrenalin Edition 23.10.2 qui désactive la technologie Anti-Lag+. dans tous les jeux pris en charge, et nous recommandons aux joueurs d’utiliser le nouveau pilote. AMD travaille activement avec les développeurs de jeux sur une solution pour réactiver Anti-Lag+ et pour aider à réintégrer les joueurs qui ont été touchés par les interdictions anti-triche. Nous fournirons plus informations lorsqu’elles sont disponibles.
Maintenant tu pourrais juste pas utilisez Anti-Lag+ avec les pilotes que vous possédez déjà, mais les nouveaux incluent un certain nombre de correctifs pour Starfield, Counter-Strike 2 et FC 24, cela vaut donc probablement la peine de les installer quand même (récupérez les pilotes et les notes de version ici).
Je suis heureux qu’AMD ait traité cette question avec sérieux et ait été proactif dans sa réponse au problème, notamment en ce qui concerne l’annulation des interdictions. Mais je ne comprends toujours pas vraiment comment cela s’est produit. AMD a déclaré qu’il travaillait avec les développeurs de jeux sur une solution, mais dans quelle mesure ont-ils travaillé avec eux pour créer le « support » d’Anti-Lag+ pour leurs jeux ?
Si tel était le cas, pourquoi le fait que cette technologie causerait ces problèmes n’a-t-il pas été immédiatement signalé ? Une explication possible est que AMD n’a pas travailler directement avec les développeurs de jeux et réaliser les implémentations d’Anti-Lag+ entièrement par lui-même comme une sorte de solution clé en main. Si tel était le cas, j’espère qu’AMD aura tiré une leçon précieuse de tout cela. Plus précisément, il est préférable de consacrer plus de temps au développement d’une nouvelle technologie et à la faire fonctionner correctement, plutôt que de lancer quelque chose rapidement.
Bien que cela n’ait pas été un désastre marketing absolu pour AMD, cela ne lui a pas rendu service.