Dans un article sur GPUOpen, AMD pourrait s’inspirer de Nvidia pour améliorer le débruitage avec son futur FSR, intégrant potentiellement des techniques basées sur l’IA. Actuellement, les GPU d’AMD n’utilisent pas de matériel dédié pour ces calculs, contrairement à Nvidia. Cependant, avec des exemples comme la PS5 Pro ayant du matériel AI, il est probable qu’AMD introduira des cœurs matriciels dans RDNA 4 pour un meilleur rendu visuel. Des options FSR 4 à deux niveaux pourraient également être envisagées pour élargir la compatibilité.
AMD a récemment laissé entendre sur GPUOpen, un site destiné aux développeurs de jeux, qu’il pourrait s’inspirer de Nvidia en intégrant un système de débruitage basé sur le ray tracing dans sa prochaine génération de FSR. Pour ceux qui suivent l’évolution des cartes graphiques, il est évident qu’AMD, Intel et Nvidia se sont engagés dans une course pour appliquer des techniques visant à améliorer les performances de ray tracing et la qualité visuelle de leurs jeux.
La qualité visuelle est principalement influencée par le nombre de rayons calculés pour l’éclairage, les ombres et les réflexions. Même avec des cartes graphiques puissantes comme la RX 7900 XTX d’AMD et la RTX 4090 de Nvidia, le ray tracing reste particulièrement exigeant, limitant le nombre de rayons utilisables dans les jeux.
Cela entraîne des images « bruyantes », souvent granuleuses et ponctuées de points blancs, nécessitant un processus de débruitage pour améliorer le rendu visuel. Bien que des jeux comme Cyberpunk 2077, Black Myth : Wukong et Alan Wake 2 utilisent leurs propres systèmes de débruitage, Nvidia a développé une solution basée sur l’IA nommée Ray Reconstruction (RR), qui surpasse nettement les systèmes de débruitage intégrés de ces jeux.
Cependant, il est clair que Nvidia ne sera pas le seul acteur à proposer de telles fonctionnalités dans un avenir proche. Les GPU RDNA 2, 3 et 3.5 d’AMD sont actuellement capables de débruitage, mais uniquement en s’appuyant sur des systèmes spécifiques aux jeux et des cœurs de shaders. L’accent mis par AMD sur l’utilisation de réseaux neuronaux suggère qu’ils envisagent sérieusement d’intégrer l’IA pour optimiser les processus de ray tracing.
Cette avancée soulève une question importante : les futurs GPU RDNA incluront-ils un matériel spécifique pour les calculs d’IA ? Contrairement aux puces RTX de Nvidia, qui possèdent des cœurs de tenseur dédiés, AMD utilise actuellement des instructions standards (WMMA) avec ses cœurs de shader. Cependant, cela pourrait évoluer avec la prochaine architecture RDNA 4.
Deux facteurs pourraient inciter AMD à inclure un matériel dédié : l’intégration d’une puce d’accélération AI dans la PlayStation 5 Pro et la nécessité croissante de répondre aux exigences de performance en 4K. Les cœurs de shaders polyvalents peuvent ne pas suffire pour répondre aux demandes élevées en matière de débruitage dans ce contexte.
De plus, AMD a exprimé son intention d’utiliser l’IA dans tous ses appareils de jeu pour l’upscaling, ce qui augmente la probabilité que les puces RDNA 4 soient équipées de cœurs matriciels dédiés pour gérer l’upscaling, la génération d’images et le débruitage alimenté par l’IA FSR 4.
Il est également essentiel de noter qu’AMD souhaite que son package FSR soit compatible avec un maximum de GPU, y compris ceux d’Intel et de Nvidia. S’il ne s’applique qu’aux nouvelles puces RDNA, cela pourrait nuire à leur part de marché déjà faible. AMD pourrait alors envisager une approche à deux niveaux pour FSR 4, similaire à celle d’Intel avec XeSS, offrant une version optimisée pour les GPU RDNA 4 et une version plus lente pour les autres cartes.
En somme, bien que les détails restent à établir, les utilisateurs de Radeon peuvent être rassurés : AMD déploie des efforts significatifs pour optimiser ses GPU et les aligner avec les plus récentes avancées technologiques.